Strategisjangeren har sett en gjenoppblomstring i videospill de siste årene. Spill som Brann-emblem: Tre hus og den omstartede X-COM-serien, pluss kommende titler som DioField Chronicles, har endelig gitt mangeårige fans nye bidrag av høy kvalitet i denne nisjesjangeren, samtidig som de har introdusert et nytt publikum til den straffende, men ekstremt tilfredsstillende mekanikken den er kjent for. Triangelstrategier et av de nyeste taktikkspillene som fanget offentligheten, ikke bare for å være en trofast strategitittel med en sterk fortelling, men også for å være det andre spillet som bruker den vakre 2D-HD pikselkunststilen vi først så i Octopath Traveler.
Innhold
- Forstå flisfarger
- Planlegg på forhånd med turrekkefølge
- Øv på å bruke Mock Battles
- Gjør alle sideoppdragene dine først
- Utforsk ut av kampen
- Sjekk venn- og fiendestatistikk, våpen og ferdigheter
- Posisjonering er viktig
- Ikke svette døden
- Roter lagringene dine
Fordi sjangeren har sett så lite representasjon det siste tiåret eller så,
Triangelstrategi er klar til å være mange RPG-fans første store smak av sjangeren. Selv om det absolutt ikke er så ugjennomtrengelig som noen andre spill, er karakteren til taktikk-stil spill generelt mer kompleks enn ditt gjennomsnittlige rollespill, noe som kan føre til overbelastning av informasjon eller til og med manglende viktig mekanikk eller strategier helt. Triangelstrategi ber deg om å gjøre mer enn bare å mestre et grunnleggende kampsystem for stein, papir og saks. Her er alle viktige tips og triks du trenger for å bli en strategisk hjerne.Anbefalte videoer
Se mer
- De beste strategispillene
- De 10 beste JRPG-ene gjennom tidene utviklet av japanske studioer
- De beste rollespillene for Nintendo Switch
Forstå flisfarger
Kamper kan til tider være visuell overbelastning. Du har en haug med enheter alle på forskjellige fliser, med forskjellige fargede linjer, firkanter og mer på skjermen din som kan gjøre det vanskelig å få et grep om hva som er viktig. Panelfliser er ikke altfor komplekse, og når du først har internalisert dem, vil resten av kampen flyte mye jevnere under reisen.
I slekt
- BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
- One Piece Odyssey: tips og triks for å komme i gang
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips og triks for å komme i gang
Når du begynner en tur, vil du se en haug med forskjellige fargede fliser for karakteren du kontrollerer. Blå fliser representerer alle områdene som karakteren kan flytte til som utelater dem fra fiendens nåværende angrepsområde. I hovedsak er disse alle "trygge" områder du kan flytte den karakteren på.
Lilla fliser, derimot, trekker dobbel plikt. De representerer også hvor langt du kan flytte karakteren, men hvis flisen er lilla i stedet for blå, betyr det at du er innenfor minst én fiendes angrepsområde. Det garanterer ikke at de vil bli angrepet, men de er i det minste i fare. Du kan se nøyaktig hvilken eller hvilke enheter som kan angripe karakteren din hvis de flytter inn i en lilla flis via den røde buelinjen som vil gå mellom fienden og enheten din.
Etter at du har flyttet deg, eller hvis du velger å stå stille og gå inn i målrettingsmodus, vil brikkene enten være røde eller gule. Røde brikker viser karakterens angrepsområde. De fleste nærkampkarakterer vil for eksempel ha svært korte angrepsrekkevidder på bare én brikke foran, mens avstandsenheter som bueskyttere og magikere kan angripe mye lenger. Gule paneler er for enheter som kan gi AoE-skade, som alle vil være representert av de gule brikkene.
Internaliser disse fargene tidlig, slik at du visuelt kan dekode en slagmark i farten og utarbeide strategien din uten å flytte en enhet inn i en dårlig situasjon ved et uhell.
Planlegg på forhånd med turrekkefølge
Når det gjelder strategi, er det helt nederst på skjermen du kan se turrekkefølgen for kampen. Hver enhet, vennlig eller fiende, har en hastighetsstatistikk. Avhengig av en enhets hastighet, vil de handle før eller siden på tidslinjen. Dette bør ikke ignoreres. Hvis du vet at du har to svinger på rad, for eksempel, kan du sette én enhet midlertidig i fare vel vitende at du har en andre tur til å ta ut fienden som ellers ville ha en sjanse til å angripe den første enhet.
For å få en enda bedre ide om hvordan svingene vil spille ut, marker en tom brikke på kartet og trykk på Y knapp. Dette vil få opp turnummeret på hver karakter, noe som gjør det litt enklere å visualisere hvordan kampen vil utspille seg enn bare den grunnleggende tidslinjen gjør.
Øv på å bruke Mock Battles
Triangelstrategi er et veldig historietungt spill, og selv om kampen alltid er bra, er det ikke mange muligheter til å samhandle med det utenom hoved- og sideoppdrag. Det er ingen tilfeldige møter å snakke om som i en vanlig JRPG, så sliping på den måten er egentlig ikke et alternativ, verken for XP eller bare for å teste ut nye strategier. Men når du kommer til spillets tredje kapittel, vil du låse opp Mental Mock Battles i tavernaen på leiren din.
Disse falske kampene er det nærmeste du har tilfeldige kamper, i det minste når det gjelder sliping og honing ferdigheter. Selv om de er "hånlige" kamper, vil du fortsatt tjene XP for å fullføre dem som en ekte kamp, så det er vel verdt tiden din hvis du føler at utfordringen er litt for tøff for ditt neste hovedoppdrag. Disse har alle et anbefalt nivå som stadig øker, og setter deg i nye situasjoner som oppmuntrer deg til å lære inn og ut av kamp.
Disse lavinnsatskampene er perfekte for å sikre at du forstår alle konseptene i Triangelstrategi, og bonus XP er bare glasur på kaken.
Gjør alle sideoppdragene dine først
Apropos oppdrag, Triangelstrategi har kanskje ikke tilfeldige møter, men den har absolutt noen sideoppdrag du kan velge å ta på deg hvis du vil. Avhengig av hvilken type spiller du er, vil du kanskje allerede gjøre alle mulige sideoppdrag før hovedoppdragene, mens andre liker å gjøre sideoppdrag mellom hovedoppdragene her og der. Hvis du er i den sistnevnte kategorien, vil du kanskje revurdere den tilnærmingen for dette spillet.
Mens du ser på kartet ditt, er de røde oppdragene dine hovedoppdrag som vil utvikle historien, mens grønt representerer sideoppdragene dine. Uansett hva du gjør, kan du ikke gå glipp av eller unngå noen røde hovedoppdrag, men de grønne vil til slutt forsvinne. Det er kanskje ikke rett etter at du har slått det neste hovedoppdraget, men noen ganger vil det være det, så hvis du vil være trygg og gjøre så mye du kan i Triangelstrategi, prioriter alle de grønne flekkene først før du går videre til de røde.
Utforsk ut av kampen
Penger, ressurser og materialer er ekstremt viktige Triangelstrategi, men de er like sjeldne. Du vil sannsynligvis aldri få nok av noe i spillet, noe som tvinger deg til å ta tøffe valg om hva du skal kjøpe og gjøre. For å lette litt på trykket, bruk tid på å utforske hver krik og krok mens du er fri til å utforske områder med Serenoa. Snakk med alle NPC-ene, men vær også oppmerksom på gnisten til en gjenstand du kan plukke opp i miljøet. De vil ikke være mye, men de er bedre enn ingenting, og du får bare en sjanse til å kreve dem siden du ikke kan gå tilbake til gamle områder etter at du har reist.
Sjekk venn- og fiendestatistikk, våpen og ferdigheter
Festen din kan ha totalt 12 karakterer til kamp samtidig, noe som er mye for de fleste JRPG-er, og til og med andre strategispill. Så er det alle fiendtlige enheter også, noe som kompliserer ting ytterligere. Bortsett fra å administrere lagets sammensetning, vil du fortsatt trenge litt tid til å virkelig internalisere hva hver enhet kan gjøre, pluss å lære hva fienden er i stand til også. Det er her det kommer godt med å ta litt tid på å sjekke ut alle detaljene om hver karakter.
Holder du markøren over en fiende vil du få en grunnleggende oversikt over statistikken deres, men hvis du treffer Y du kan se en fullstendig oversikt over alt de har til rådighet, inkludert våpen, evner, ferdigheter, motstander og svakheter. De to sistnevnte er avgjørende for å maksimere svingene dine ved å sørge for at du bruker riktig enhet for å utnytte fiendens svakheter når det er mulig. Du vil også få en bekreftelse når du målretter mot en enhet hvis den er svak eller motstandsdyktig mot angrepet takket være en liten melding dukker opp, men å vite før det punktet vil hjelpe deg med å bestemme hvordan du vil plassere hele team.
Det er mye å ta innover seg, så ikke forvent å lære alt utenat, spesielt ettersom ditt eget team utvikler seg og får nye evner. Å ha dette verktøyet for å sjekke all den viktige informasjonen kan bremse ting litt, men kan bety det forskjellen mellom en seier og å starte hele kampen på nytt, noe som vil koste mye mer tid i det lange løp løpe.
Posisjonering er viktig
Triangelstrategi ser ut som en JRPG på mange måter, som vi tidligere nevnte. Enten du spilte Octopath Traveler, eller finn 2D-HD-kunststilen som minner om klassiske JRPG-er fra SNES-æraen forbedret for dagens moderne, så er du kanskje ikke forberedt på hvor integrert posisjonering laget ditt er i Triangelstrategi sammenlignet med en vanlig JRPG. I disse spillene var det enten ikke-eksisterende å plassere enhetene dine, eller veldig begrenset. Med Triangelstrategi, vil du hele tiden flytte og organisere laget ditt for å best mulig overvinne fienden din.
Vi har allerede dekket hvordan flisfarger fungerer, men det er mer ved posisjonering enn bare det. Miljøet er en viktig aktør i hvordan kamper vil utfolde seg. En av de mindre detaljene som kan være lett å glemme er hvordan ulike miljøeffekter påvirker kamper. Vannpøler vil dannes hvis det regner, hvis det kastes ild på et snødekt sted, eller en isform treffer brann. Hvis et lyn treffer en vannpøl, vil alle enheter som berører den ta skade. Eller, å treffe en flis med en branntrolldom kan la den brenne en stund, skade alle som ville røre den, men kan også spres hvis den treffes av en vind. I hovedsak, hvis en kombinasjon av elementer gir mening, vil den mest sannsynlig fungere inn Triangelstrategi, så kreativitet er høyt belønnet.
En enklere, men like viktig del av posisjonering er høyden. I utgangspunktet vil hvert kart du kjemper på være flerlags på en eller annen måte, enten med bygninger, åser eller bakker inne i gruver. Hvis du har en enhet som angriper fra en forhøyet posisjon i forhold til målet deres, vil de gi bonusskade til målet sitt. Dette er enklest å gjøre med avstandsenheter, spesielt Hughette som kan bruke haukfestet sitt for lett å nå høye høydepunkter som også øker angrepsrekkevidden hennes.
Hvis dere alle er på bakkenivå, så slå fiendens blindsone for ekstra skade når det er mulig. Ethvert treff som kommer inn på en enhets rygg vil være kritisk, noe som selvsagt er flott, men også kan være risikabelt. Å bevege seg bak en fiende kan lett la den samme angriperen være åpen for å bli truffet i ryggen selv ved en senere sving.
Så er det oppfølgingsangrep. Disse vil automatisk utløses når en enhet angriper en fiende mens en andre lagkamerat flankerer den samme enheten på motsatt side. Etter at den første enheten treffer, vil den andre få et gratis angrep også. Dette bør være en stift i strategien din for nærkampenheter.
En siste merknad om posisjonering er at enheter ikke kan passere over eller gjennom andre enheter. Så hvis du er på en bro eller et smalt område, kan du få de to tanky karakterene dine til å blokkere den banen ved å plassere dem side ved side, og la avstandsenheter og healere være trygt bak dem. På samme måte, prøv å ikke la fiender sette opp tang eller blokkeringer når det er mulig for å holde dine egne mobilitetsmuligheter åpne. Sjekk ut hvilke enheter som har spesielle evner som også kan bidra til å bryte opp posisjonering, for eksempel angrep som også skyver fiender bakover eller skaper isvegger for å blokkere ruter eller gi dekning.
Ikke svette døden
Hvis du er en XCOM-veterinær, vil dette være ganske kontraintuitivt, men det er det ikke at stor sak hvis en eller to av dine allierte dør under en kamp. Selv om du kan bli fristet til å umiddelbart laste på nytt så snart, eller til og med før, en enhet dør, er det ikke nødvendig å Triangelstrategi siden det ikke er noen permadeath. Det eneste unntaket vil åpenbart være i oppdrag der det er målet å beskytte en spesifikk enhet, men ellers bør du forvente å miste noen enheter under omtrent hver kamp. Vær imidlertid trygg på at de kommer tilbake til neste gang!
Roter lagringene dine
Dette siste tipset er stort sett vanlig kunnskap for JRPG-spillere, men enda viktigere for strategispill. Å spare er heldigvis ikke så straffende som det pleide å være, eller som noen strategispill med vilje gjør det til, men du vet aldri hva som kan skje i et langt, historietungt spill med tøffe kamper. Å rotere sparingene dine, som betyr å spare i flere spareautomater i stedet for bare å ha den ene mest aktuelle spareautomaten, er bare en ekstra forsikring om at du aldri mister for mye fremgang.
Triangelstrategi har to lagringssystemer: Autolagring og manuell lagring. Automatiske lagringer er utenfor din kontroll, men du kan utløse manuelle lagringer fra leiren når du har tilgang til den. Enten du vil gå tilbake fordi du gikk glipp av et sideoppdrag, eller om det verste skulle skje og lagringen din blir ødelagt, vet du aldri når en sikkerhetskopilagringsfil kommer til nytte. Det er ingenting verre enn å miste timer med fremgang, eller til og med hele eventyret ditt, i et spill som er så dypt og langt som Triangelstrategi, så spill det trygt og roter disse spareautomatene.
Redaktørenes anbefalinger
- Dave the Diver: tips og triks for å erobre det undersjøiske eventyret
- Beste Wordle-startord, tips og triks
- Marvel's Midnight Suns: 6 tips og triks for å komme i gang
- Sonic Frontiers nybegynnerguide: 5 tips og triks for å komme i gang
- Harvestella nybegynnerguide: 11 tips og triks