Frost Giant vil at Stormgate skal være Elden Ring for RTS-spill

E3 finner ikke sted i år, men en mengde uavhengig opprettede videospillkunngjørings-livestreams dukker opp. Fra Sony til Geoff Keighley til THQ Nordic, mange mennesker og selskaper sender videospill-livestreams som spillfans vil ønske å lytte til i løpet av sommeren.
Dette er de viktigste videospillavsløringsfokuserte livestreamingene du bør holde øye med mellom juni og august 2022 via Digital Trends' Summer Gaming Marathon-dekning.
2. juni: Status
Status for spill | 2. juni 2022 [ENGELSK]
Sony holder en ny State of Play klokken 15.00. PT 2. juni. I likhet med marss utstillingsvindu, vil denne inneholde flere spill, i stedet for å være dedikert til ett spill som Sonys Gran Turismo 7 og Galtvorts Legacy State of Play-strømmer. Spesielt sier Sony i et PlayStation-blogginnlegg at fansen bør forvente "spennende avsløringer fra våre tredjepartspartnere, pluss en sniktitt på flere spill under utvikling for PlayStation VR2." Det ser ikke ut som om God of War: Ragnarok vil dukke opp her, men det vil absolutt være en velkommen overraskelse hvis det gjør.


6. juni: LRG3-utstilling
Distributøren av fysiske spill Limited Run Games og Mega64 kunngjorde at de ville holde den tredje årlige LRG-utstillingen klokken 13.00. PT 6. juni 2022 på Twitch. LRG3 Showcase vil inneholde totalt 30 spill, hovedsakelig fremheving av titler som Limited Run Games planlegger å gi en fysisk utgivelse til i løpet av neste år.
7. juni: Sonic Central
Juni er en stor måned for Sonic ettersom Sega fortsetter å dele ny informasjon om Sonic Frontiers og forbereder seg på å gi ut Sonic Origins 23. juni. Som en del av juni-festlighetene for den blå uskarpheten, holder Sega nok en Sonic Central livestream for å avsløre "prosjekt, partnerskap og hendelser som skjer i 2022." Det begynner kl. 09.00 PT på 7. juni.
9. juni: Last opp VR Showcase
Fans av VR-spill vil stille inn på Upload VR Showcase klokken 08.00 9. juni. Denne presentasjonen er utelukkende fokusert på å fremheve kommende VR-spill fra utviklere store og små. Selv om Upload VR ikke erter noen spesifikke spill for showet, hevder artikkelen som bekrefter hendelsen at det vil har "de mest nye spillavsløringene vi noen gang har vist på en utstilling, inkludert noen fra selskaper som ennå ikke har gitt ut VR spill."
9. juni: Sommerspillfest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Klokken 11.00 PT den 9. juni vil Geoff Keighley være vertskap for sin andre årlige sommerspillfest livestream dedikert til å vise spennende spill fra store og små utgivere. Gjenavsløringen av Elden Ring skjedde under fjorårets stream, så dette er definitivt en stream du bør holde øye med. Tweeten ovenfor bekrefter at store utgivere som 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games og Xbox deltar. Utstillingen vil vare i to timer.
9. juni: Day of the Devs: SGF Edition 
Summer Game Fests utstillingsvindu vil umiddelbart bli fulgt av Day of the Devs: SGF Edition kl. 13.00. PT. Denne presentasjonen vil fremheve en rekke kommende videospill. En pressemelding for arrangementet bekrefter at den vil inneholde en ny trailer for Bear and Breakfast og en nytt spill fra Monument Valley-utvikleren Ustwo Games, i tillegg til mange andre uavhengige utviklere.
9. juni: Devolver Marketing Nedtelling til markedsføring
Devolver Direct 2022 Teaser | Se 9. juni kl. 15.00 Pacific
Devolver Digital vil holde nok en satirisk utstilling klokken 15.00. PT 9. juni. Med tittelen "Devolver Marketing Countdown to Marketing", forventer at denne utstillingsvinduet vil gjøre moro med hvordan bedrifter teller ned til hovedutstillingene sine med forhåndsshow og fremhever noen nye spill fra Devolver. Cult of the Lamb er bekreftet å være der, og Devolver lover også å avsløre noen nye spill under showet.
10. juni: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Klokken 11.00 PT den 10. juni holder Epic Games sin egen videospillutstilling. Den sier at arrangementet først og fremst vil være fokusert på å "dykke inn i nye kunngjøringer og oppdateringer for PC-titler på Epic Games Store" som lanseres både i 2022 og neste år.
10. juni: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
Klokken 11:45 PT den 10. juni vil Square Enix og People Can Fly holde nok en Outriders-sending. Denne livestreamen vil være spesifikt fokusert på sluttspillinnhold for Outriders: Worldslayer, en massiv utvidelse for sci-fi-skytespillet som lanseres 30. juni.
10. juni: Tribeca Games Spotlight
Som en del av Summer Game Fest, vil Tribeca fremheve sine 2022-spillutvalg under en livestream klokken 12.00. PT 10. juni. Vi vet at Tribecas spillutvalg i år er A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors og Venba, så denne livestreamen vil ikke ha mye i veien for overraskelser. Likevel vil det gi oppdateringer om noen av bransjens flotteste indie-spill.
11. juni: Future of Play Direct
Future of Play Direkte Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN deltar i videospillutstillingen med Future of Play Direct klokken 10:30 PT 11. juni. IGN lover at arrangementet vil ha "nye spillkunngjøringer, trailere, musikalske opptredener, spesielle gjester, og mer." Selv om arrangementet sannsynligvis vil være fokusert på indie-titler, kan det dukke opp noen kule nye spill i løpet av dette vise frem.
11. juni: Wholesome Direct 2022 
Wholesome Direct 2022 Teasertrailer
Wholesome Direct er en årlig livestream som fremhever søte indiespill som er mye mer sunne enn voldelige. Arrangørene erterer med at årets arrangement vil ha "nye spillavsløringer, eksklusive opptak og til og med spill som vil lanseres under showet," så det er verdt å tune inn hvis du vil se hvilke søte indie-spill som skal være på radar.
11. juni: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar holder nok et spillutstilling klokken 12.00. PT 11. juni. Future Games Show-livestreamer fokuserer ofte på å fremheve kule indie- og AA-spill, så ikke forvent at den neste store AAA-bomben er her. Men vi kan forvente avsløringer fra selskaper som Amanita Design, Team17 og Thunderful. Totalt sett hevder GamesRadar at 40 spill vil bli vist under junis Future Games Show.
11. og 13. juni: Geriljakollektiv 3
The Guerilla Collective er et uavhengig showcase som finner sted i løpet av to separate dager. Den første presentasjonen finner sted klokken 08.00 PT 11. juni, mens den andre følger den opp klokken 13.00. PT 13. juni. Du kan se lister over mange av indie-spillene som deltar i både 11. og 13. juni-arrangementene på Guerrilla Collectives nettsted.
12. juni: Xbox & Bethesda Games Showcase

Xbox & Bethesda Games Showcase (ingen Activision ennå) kommer tilbake kl. 10.00 PT 12. juni. Selv om både Redfall og Starfield nylig ble forsinket til 2023, vil dette sannsynligvis fortsatt inneholde vårt beste utseende på disse spillene til nå! På toppen av det er det mange andre kommende Xbox-eksklusiviteter som Microsoft kan vise som Avowed, Fable, den nye Forza Motorsport, Contraband og Perfect Dark. Til syvende og sist har Microsoft mye å bevise med årets utstilling ettersom det må demonstrere hvorfor 2022 fortsatt vil være et overbevisende år for Xbox-konsoller og Game Pass uten Redfall og Starfield. Sjekk ut alt som ble annonsert.
12. juni: PC Gaming Show
Bare et par timer etter Xbox og Bethesdas utstilling, kan du forvente at PC Gamer holder en egen kunngjøringsfylt livestream. PC Gaming Show starter klokken 12:30. 12. juni og vil inneholde over 45 kommende PC-spill. Titler som er ertet av PC Gamer så langt inkluderer Arma 4, en Half-Life: Alyx-mod kalt Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3, og uanmeldte spill fra Klei Entertainment og 11 Bit Studios. Hvis du er en fan av PC Gaming, er dette definitivt et show du vil stille inn på.
13. juni: Capcom Showcase

Nintendos Super Smash Bros. serien skapte på egenhånd plattformfighter-undersjangeren av kampspill. Som sådan prøver mange spill å gjenskape formelen nesten fullstendig, spesielt mekanikk som wavedash fra Super Smash Bros. Nærkamp. Mens skaperne av mange Smash-kloner ser ut til å føle at de trenger å være nøyaktig som Nintendos klassiske serie for å lokke spillere, viste Lego Brawls meg at det ikke trenger å være tilfelle på Summer Game Fest Play Dager.
Akkurat som MultiVersus gjorde forrige måned, demonstrerer Lego Brawls at spill inspirert av Super Smash Bros. kan fortsatt ha en unik spillidentitet. Fra å kunne tilpasse karakterene og angrepene dine til å ha unike moduser som ikke finnes i noe annet spill i sjangeren, Lego Brawls ser ut som det er en morsom Smash-aktig tid for hele familien, selv om det sannsynligvis ikke blir det beste spillet på EVO når som helst snart.
LEGO Brawls - Annonseringstrailer
Byggeklosser 
En måte Lego Brawls er veldig lik Smash Bros. er at det er et crossover-kampspill der spillere kan slå det ut med karakterer de lager ved å bruke klassiske Lego-sett. Castle, Pirate, Western og Space, samt mer moderne som Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago og Jurassic World, er alle representert i karaktertilpasning. Utviklerne hevder at hver karakter og våpenbrikke i Lego Brawls er basert på en ekte Lego, selv om noen av dem ikke er tilgjengelige å kjøpe lenger.
Alle barn som liker Legos vil sannsynligvis like å bruke timevis på å låse opp og tilpasse delene av lego-karakteren deres. Noen av disse endringene har også implikasjoner for spillet, ettersom spillere kan tilpasse våpnene sine. I tillegg til å velge et grunnleggende våpen, kan spillerne gå i kamp med en jetpack som lar dem fly eller en saksofon som kan roe andre spillere. Disse spesielle evnene oppnås gjennom gjenstandsbokser som vises i kamper, Mario Kart-stil.
Når vi snakker om Mario Kart, noen etapper har til og med kjøretøy å kjøre, og disse gir ofte en fin måte å riste opp en kamp.

Lego Brawls har også moduser som spillere ikke finner i andre Smash-kloner. En mer tradisjonell fri-for-alle-modus lar spillere kjempe om å bli den siste som står på en liten scene. Men Lego Brawls primære fokus er faktisk på større kart som støtter moduser som en der to lag på fire prøver å holde fangstpoeng og en annen hvor åtte spillere konkurrerer om å beseire så mange andre spillere som mulig innen en tid grense. Disse modusene viser hvor mye potensiale det er innenfor plattformkampsjangeren utenom bare å prøve å slå ut motstandere.
En ny æra av Smash-kloner
Forrige måned imponerte MultiVersus meg på grunn av dets primære 2v2-oppsett og evner som gjorde at det føltes veldig annerledes å spille fra Smash. Med dyp tilpasning og de varierte modusene gjør Lego Brawls det samme. Det virker ikke som et så dypt kampspill, men det betyr også at det vil være enkelt for spillere på alle ferdighetsnivåer å ta opp og spille.

Overlevelsesspill har en vane å komme ut av ingensteds og være veldig hyggelige og populære. I 2021 tok Valheim spillverdenen med storm. I år er V Risings vampyriske versjon av formelen en av 2022s største spilloverraskelser. Inflexion Games og Tencent's Level Infinite håper at Nightingale er den neste av disse hitene. Dette førstepersons-overlevelsesspillet gjør spillere til en Realmwalker, en som søker, slåss, skaper og overlever i Faewild-rikene av sin egen skapelse i håp om å finne den titulære, mytiske byen Nattergal.
Selv om spillet ser ut som det er i god form, har det hatt en uvanlig utvikling da det startet som et skyspill under Improbable før det gikk over i et mer tradisjonelt overlevelsesspill. Likevel, gjennom alle disse endringene, var Aaryn Flynn ved roret i spillet. Flynn skapte seg et navn hos BioWare, hvor han var programmerer på spill som Baldur's Gate 2 og Jade Empire før han ble daglig leder for studioet mellom Dragon Age: Origins og Mass Effect: Andromeda.
Nightingale er Flynns første spill siden han forlot BioWare. Digital Trends snakket med Inflexion Games' administrerende direktør Aaryn Flynn på Summer Game Fest Play Days for å lære mer om hvordan hans BioWare oppleves påvirket Nightingale, hvordan spillet vil skille seg ut i den overfylte sjangeren for survival crafting, og hvor mye av det originale skyspillet synet gjenstår.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | nattergal
Digitale trender: Nightingale er mye annerledes enn alt du har jobbet med hos BioWare. Hva er noen av de største lærdommene du tok fra BioWare for dette spillet?
Arynn Flynn: En av tingene vi sørget for at vi gjorde, etter å ha lært noen ting på BioWare, var det rundt temaet verdensbygging. Vi skapte en verden av vår egen skapelse, full av interessante karakterer og relaterte elementer. Derfor valgte vi en moderne fantasy-setting. Når du gjør noe mer som high fantasy eller sci-fi, må du etablere reglene for det universet mer fullstendig, slik at spillerne forstår dem. Med moderne fantasy får vi mer relaterbarhet fra starten, og derfra kan vi legge på stor verdensbygging, interessante karakterer og historier å engasjere oss i.
Hva er de største utfordringene du har møtt med å bytte fra å lage tradisjonelle rollespill til et overlevelsesspill?
Vi har definitivt lært mye og lærer fortsatt. Et av de viktigste elementene i et overlevelsesspill, i mine tanker, er spillerautonomi. Spillere får gå dit de vil og gjøre det de vil mens de engasjerer seg i byggingen og håndverket. Vi må sørge for at spilleren alltid føler at de alltid har alternativer og at noe å gjøre er grunnleggende for opplevelsen.
Når du tenker på det, gir gode rollespill også valgmuligheter, ikke sant? Og derfor prøver vi å justere mye av leksjonene vi har lært om å gi spillere meningsfulle valg, men legge det nærmere gameplayet og ting som er viktige for overlevelsesskapende spillere. Det har vært en interessant utfordring for oss, men forhåpentligvis vil spillerne virkelig sette pris på det vi gjorde.
Hvordan har den nylige suksessen til spill som Valheim og V Rising påvirket utviklingen av Nightingale?
Suksessen til Valheim og V Rising er veldig oppmuntrende og er virkelig flott for de fantastiske teamene og inspirerende for utviklerne våre. I motsetning til Valheim, som har den rike nordiske læren å trekke på, og V Rising, hvor stort sett alle vet hva vampyrer er, vi må etablere mye mer bakgrunnsinformasjon slik at spillere kan sette pris på den viktorianske gasslampen innstilling.
Det er derfor vi valgte alternativ historie, der mye av vår verdens historie er til stede, men vi la til komplikasjonene til magi og Fae. Det blir til slutt moroa med verdensbygging igjen.

Kan du forklare Realm Card-systemet som lar spillere lage riker for å utforske mer detaljert?
Realm-kort er en måte vi gir spillere mer handlefrihet i deres opplevelse. Vi genererer prosedyremessig Nightingales riker, så alle rikene du ser i trailerne våre ble skapt av programvarestabelen vår etter at miljøartistene våre jobbet hardt for å lage komponentene i den. Realm Cards lar spillere manipulere, kontrollere og endre disse tingene fra en enorm palle med alternativer. Det lar spillere velge ting som hvilken biome de skal gå til, enten det er dagtid eller natt, hvilke værutfordringer det er, og hvilke bonuser eller buffs det kan være.
Når du åpner en portal og går gjennom den, reflekterer det som er på den andre siden det du spilte med Realm Cards. Det er også veldig sosialt fordi hvis vi spilte sammen, kunne du legge ned et kort, jeg kunne legge ned et kort, og de vil bli blandet sammen. Så det oppmuntrer til samarbeidsspill og blir måten vi tilbyr mer byrå til våre spillere.
Så gjør det det til et overlevelsesspill hvor du skal være i konstant bevegelse, eller kan spillere slå seg til ro og bygge hvis de vil?
Vi vil definitivt at du skal slå deg ned slik at du slipper å flytte eiendommen din. Jeg tror mange spillere vil gjøre det og fortsette å vokse. En ting spillere kan gjøre er å gå gjennom riker og bringe tilbake ressurser for å fortsette å bygge eiendommen sin. Eller du kan legge igjen eiendommen din for å bygge en annen i et nytt rike med noen venner. Begge alternativene er tilgjengelige for deg.