Til tross for nettopp lansering FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 i juni, AMD annonserte nettopp FSR 3.0 på sin RDNA 3 lansering begivenhet — sammen med et nytt stykke teknologi som AMD kaller Fluid Motion Frames. Vi har ikke massevis av detaljer ennå, men FSR 3.0 ser ut til å gå tå-til-tå med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) ved å generere unike rammer helt på egen hånd.
Ifølge AMD vil FSR 3.0 gi opptil dobbelt så høy bildefrekvens som FSR 2.0, som ser ut til å komme utelukkende fra Fluid Motion Frames-teknologien. AMD har ikke delt noen detaljer om hvordan denne teknologien fungerer, men selskapet bekreftet at den bruker rammegenerering som ligner på Nvidias nylig utgitte DLSS 3.
![Et lysbilde som viser detaljer om FSR 3.](/f/17929044915ea9f3946b50524a90deb0.jpg)
Som vi bryter ned i vår RTX 4090 anmeldelse, DLSS 3 har to komponenter - den normale superoppløsningen som du ser i verktøy som FSR og DLSS, og rammegenerering. DLSS 3 kan generere en ny ramme annenhver ramme uten at en eneste piksel gjengis. Teoretisk sett betyr det potensialet til å doble bildefrekvensen din, selv utover det du får med tradisjonell oppskalering.
I slekt
- Alle spillene som støtter AMD FidelityFX Super Resolution
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Alt du trenger å vite
- FSR 2.0 er den fullstendige omstarten som AMDs oppskalering trenger
Vi har ikke konkrete detaljer om FSR 3.0 fra AMD ennå, så det er umulig å si om Team Red tar samme tilnærming. Ytelseskravene kombinert med inkluderingen av rammegenerering antyder at FSR 3.0 vil fungere på lignende måte.
Anbefalte videoer
Den manglende brikken er om FSR 3.0 vil bruke AI. DLSS 3 hengsler på AI-akseleratorer inne i RTX 4090, som lar GPUen generere nye rammer uten massevis av artefakter. De RX 7900 XTX og RX 7900 XT inkluderer AI-akseleratorer nå, noe som tyder på at FSR 3.0 kan dra nytte av dem. AMD er fortsatt ordknapp om den spesielle detaljen.
På spørsmål om FSR 3.0 og dens potensielle bruk av AI av Jarred Walton fra Toms maskinvare, AMD-ledere svarte ganske enkelt: "De nåværende versjonene av FSR bruker ikke maskinlæring."
Vi har flere spørsmål enn svar om FSR 3.0 for øyeblikket, men det er klart at AMD har til hensikt å ta kampen tilbake til Nvidia. DLSS 3 markerte et stort skifte der Nvidia reetablerte en underhånd over AMD innen oppskaleringsteknologi, men FSR 3.0 ser ut til å balansere disse skalaene. Det er imidlertid vanskelig å si mye konkret akkurat nå.
AMD sier at FSR 3.0 kommer i 2023, men det ga ingen utgivelsesdato utover det. FSR 2.0 er fortsatt relativt ny, og til tross for at den har sett rask adopsjon, har teknologien fortsatt ikke kommet seg inn i alle spill. Den nylig utgitteCall of Duty Modern Warfare 2, bruker for eksempel FSR 1.0 i stedet for den oppdaterte versjonen.
I mellomtiden kunngjorde AMD at FSR 2.2 er tilgjengelig, og lanseres Forza Horizon 5 snart. Selskapet oppga ikke en eksakt dato. FSR 2.2 sies å gi forbedringer i tidsmessige artefakter, men det ser ut som en bildekvalitetsoppdatering for FSR 2.0 enn en helt ny versjon.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan Nvidias DLSS 3 fungerer (og hvorfor AMD FSR ikke kan ta igjen for nå)
- AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Hvilken oppskalerer er best?
- AMD overraskende lanserer FSR 2.0 denne uken
- AMD FSR 2.0 tar notater fra DLSS - og det kommer snart
- Nvidia gjenoppliver Image Scaling for å konkurrere med AMD Super Resolution
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.