Mens standard flerspillermoduser i Call of Duty-serien har fått spillere til å komme tilbake i over et tiår, var det introduksjonen av Krigssone i 2019 som tok serien til nye høyder med en av de mest polerte og vanedannende Battle Royale-modusene til nå. I motsetning til de årlige utgivelsene, ble den gratis-å-spille-modusen gjentatt og oppdatert gjennom årene og har først nå blitt erstattet av en full oppfølger kjent som Warzone 2.0.
Innhold
- Utstyr haglen din
- Hvordan Stashes fungerer
- Gjør fraksjonsoppdrag
- Behold bare de gode tingene
- Kjemp fra rekkevidde
- Ha en plan
- Bruk kjøretøy
- Exfil-plasseringer er tilfeldige, men kan gjenbrukes
- Avslutt mens du er foran
Bortsett fra å fornye den primære Battle Royale-modusen med et nytt kart, mekanikk, våpen og mer, Warzone 2.0 introduserer også en helt ny modus kalt DMZ. Denne modusen er inspirert av spill som Flukt fra Tarkov, hvor løpene er kortere og fokusert på å gå inn på et kart, samle så mye verdifullt bytte som mulig ved å fullføre mål, og nå Exfil-punktet før de blir drept av AI eller andre spillere. Denne modusen krever en annen tankegang enn noen annen i Call of Duty, så her er noen tips og triks for å gjøre ditt første løp i DMZ til en suksess.
Anbefalte videoer
Videre lesning
- De 7 største forskjellene mellom Call of Duty: Warzone og Warzone 2.0
- Call of Duty: Modern Warfare II tips og triks for flerspiller
- De beste Killstreaks fra Call of Duty: Modern Warfare II
Utstyr haglen din
Før du i det hele tatt laster inn i din første DMZ-kamp, blir du automatisk satt opp med en loadout som kommer med to våpen: en M4 og en hagle. Du vil umiddelbart ta hagle av loadout fordi mens den kunne være nyttig i svært spesifikke situasjoner, er det mer sannsynlig at det koster deg enn hjelp. Du skjønner, når du uunngåelig dør i DMZ, mister du alt du har på deg. Så, ved å ta med deg haglen, vil du bare ende opp med å kaste bort den. I tillegg, å ha en gratis våpenluke åpen gjør det lettere å plukke opp et bedre våpen på banen for forhåpentligvis å ta med deg tilbake.
Hvordan Stashes fungerer
Når vi snakker om inventar, har DMZ en ny mekaniker kalt Stash. Din Stash er inventaret ditt for DMZ som har fire seksjoner: On-Soldier, Key Stash, Loadout og Weapon Stash.
On-Soldier-sporet ditt er det mest enkle. Det du utstyrer her er hva operatøren din vil ha på seg når du ankommer DMZ. Dette inkluderer Self-Revives, rustning, Kill Streaks og Gas Masks.
Nøkkeloppbevaring er der du har nøkkelkort du finner, men ikke bruker under en kamp. Nøkkelkort brukes til å åpne Strongholds, og hvis du trekker ut med dem, kan du ta dem med i neste kamp fra starten, slik at du ikke trenger å finne en på kartet.
Loadouts bør være kjent for alle som har spilt noen av de siste Call of Duty-spillene. Det er her du setter inn våpen, utstyr og feltoppgraderinger for kampen som ligger foran deg.
Sist opp er din Weapon Stash. Selv om dette høres ut som det ville være det samme som din Loadout, er det imidlertid her alle våpnene du kan bruke i Loadouten din er lagret. Fra starten får du noen få gratis Contraband-våpen som er eksklusive for DMZ-modus. Som nevnt i det første tipset, hvis du dør i en kamp med noen av disse våpnene, er de borte for godt. Eventuelle våpen du plukker opp fra andre spillere eller AI og henter ut, vil bli lagt til denne Stash.
Hvis du finner en pistol som du vil forsikre deg om at du ikke mister selv om du dør, vil du plassere den i din forsikrede spilleautomat. Enhver pistol plassert i en av disse sporene vil bli beholdt selv om du dør i DMZ, selv om de vil gå på en nedkjølingstimer. Du starter med bare én forsikret spilleautomat, men kan låse opp flere.
Gjør fraksjonsoppdrag
Fraksjonsmisjoner er også nye for Warzone 2.0. Dette er mål du kan velge å fullføre mens du er i en DMZ-kamp som kan gi deg ekstra Contraband, XP, Tokens, Operator skins, våpen blueprints og andre belønninger. Disse oppdragene er relatert til de tre fraksjonene introdusert i DMZ-modus, men må velges før du starter en kamp. Du kan velge opptil tre for å aktivere om gangen, og å fullføre dem vil la deg gå videre til høyere nivåer i den fraksjonens oppdrag.
Disse fraksjonsoppdragene starter enkelt, for eksempel å plyndre fem cacher og plyndre fem gjenstander i ryggsekken din eller skaffe og bruke $60 000 i en kamp, men blir vanskeligere senere. Naturligvis, jo vanskeligere de blir, desto bedre blir belønningene.
Behold bare de gode tingene
Enda mer enn Battle Royale-modusen er DMZ-modus fullpakket med tyvegods. Du vil finne all slags søppel som du kan fylle varelageret ditt med, som lyspærer, men disse er varer av svært lav verdi og bør stort sett ignoreres. Lagerplassen din er veldig verdifull i denne modusen, så prioriter de gode tingene som videospillkonsoller, Bærbare datamaskiner, og Aged Wine som kan selges for mye mer penger når den selges eller oversettes til mer XP hvis den beholdes og trekkes ut med.
Kjemp fra rekkevidde
Du vil kjempe mot en blanding av AI og spillerkontrollerte fiender i DMZ, men i begge tilfeller er det bedre å engasjere seg fra lengre avstander. AI-soldater, spesielt i DMZ, er ikke særlig nøyaktige på lengre rekkevidde, noe som vanligvis lar deg og troppen din utslette en hel enhet uten stor risiko. I tillegg, ved å engasjere deg fra rekkevidde først, kan du speide ut et område mye mer grundig og ikke bli overrumplet. Det er nesten alltid flere fiender i et område enn det ser ut til å begynne med, og når kulene begynner å fly, vil de usynlige AI-soldatene gjøre seg kjent.
Andre spillere vil åpenbart være mindre forutsigbare, men å ta bilder fra langt unna vil i det minste tillate deg å velge rett tid til å skyte eller ikke, pluss la deg få noen gratis skudd før de kan finne hvor du angriper fra.
Ha en plan
Mesteparten av tiden, planlegger inn Warzone 2.0Battle Royale-modusen lages og justeres i farten. Det fungerer ikke like bra i DMZ-modus. Fordi du har ansvaret for hva du gjør, hvor du går, og viktigst av alt, når du drar, vil det å ha en plan på plass hindre deg i å overlenge og dø på de fleste løpeturer. Heldigvis tilbyr DMZ-modus enkle mål å sette for deg selv.
Fraksjonsoppdrag er en opplagt måte å sette et mål for en kamp på, er enkle å holde styr på, og gir deg alltid en belønning å se frem til når du trekker ut.
Høyborger og sjefer er to andre perfekte mål å sette for deg selv. Jada, du kan bare gå inn, drepe litt AI og kanskje noen spillere, ta det du finner, og komme deg ut, men du vil gå videre i sneglefart på den måten. DMZ-runder varer i 30 minutter, noe som kan høres lenge ut, men det går raskere enn du tror og enda raskere hvis du blir drept mens du vandrer rundt uten mål.
Bruk kjøretøy
Apropos den tidsbegrensningen, hvis du finner et ledig kjøretøy, ta det. DMZ er enorm, og å komme seg rundt til fots kan være farlig og vanskelig. Et kjøretøy lar deg ikke bare posisjonere deg raskere og tryggere, men er også et overveldet verktøy for å drepe AI. Disse robotene er ekstremt dårlige til å unngå en møtende bil, til og med sjefer, så å kjøre dem ned er en enkel måte å score noen enkle drap på.
Til slutt er det nesten nødvendig å ha et kjøretøy for å komme deg til en Exfil-sone. Dette er når du er mest sårbar og når det å bli sniket vil gjøre mest vondt.
Exfil-plasseringer er tilfeldige, men kan gjenbrukes
Og det bringer oss til Exfil-lokasjonene. Du kan aldri stole på å kunne Exfil fra samme sted i to av DMZ-kampene siden de er tilfeldige hver gang du går inn i en kamp. Bruk et sekund på å finne dem når du er i et spill for å planlegge hvilken du planlegger å gå til etter å ha fullført målet ditt eller i nødstilfeller. Du kan enkelt finne hvor alle Exfil-poengene er i spillet ditt ved å se på kartet for Exit-symbolene.
Imidlertid har alle andre lag i kampen din de samme Exfil-poengene som deg. Bortsett fra å føre til anspente kamper, kan dette føre til at du ankommer et av disse stedene etter at et annet lag allerede har ringt og gått om bord i helikopteret for å dra. Hvis dette skjer, vil du legge merke til at du ikke kan ringe etter en Exfil, men ikke miste håpet eller risikere å gå til et annet sted langt unna. Så snart teamet som drar for øyeblikket faktisk er borte, vil punktet reaktiveres, og du kan ringe inn neste helikopter for å rømme.
Avslutt mens du er foran
Dette er den mest unike delen av DMZ sammenlignet med alle andre Call of Duty-spillmoduser, og de fleste FPS-spill, for den saks skyld. I annenhver modus kjemper du til døden, men i DMZ må du veie risikoen og fordelene ved bli i en kamp for å prøve å tjene mer XP, våpen og annet tyvegods med mulighet for å tape alt hvis du dør. Dette går tilbake til tipset om å sette mål, men du bør alltid vurdere når det er riktig tidspunkt å ta ut penger med det du har.
En full beholdning, spesielt hvis du har fått nye våpen eller mye tyvegods av høy verdi, er en god indikasjon på at det ikke er noen grunn til å holde seg til, i tillegg til å fullføre ett eller flere fraksjonsoppdrag.
Når du bestemmer deg for at det er på tide å gå, gå til nærmeste Exfil-sted og ring inn helikopteret. Du må overleve her ikke bare til helikopteret kommer, men også til det tar av, og etterlater mye muligheter for andre lag til å bakholde deg i siste øyeblikk siden det å ringe en Exfil varsler alle andre i kamp.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- Warzone 2.0s one-shot snikskyttere er vanskelige å bruke. Prøv dette våpenet i stedet