Nye detaljer dukker opp om Viscerals kansellerte Star Wars-prosjekt «Ragtag»

kansellerte visceral star wars ragtag detaljer
Da EA først annonserte Viscerals singelspiller Stjerne krigen spill i stil med ikke kartlagt, fansen var ivrige etter å få tak i det. Spillet var forventet å bli enda bedre etter at Naughty Dogs Amy Hennig ble med Visceral som spill- og historieregissør. I en trist hendelsesforløp ville EA til slutt skru av både Visceral Games og Star Wars-prosjektet uten tittel.

Til nå var det lite kjent om prosjektet utenom noen få vage glimt ved E3. En ny rapport fra Kotaku, men dykker ned i visjonen som Amy Hennig og studioet forsøkte å skape. I følge rapporten var kodenavnet for spillet uten tittel Ragtag, og det ville ha vært en tyverihistorie med fokus på en gruppe «slyngler i verdensrommet».

Anbefalte videoer

Etter å ha snakket med nesten et dusin tidligere Visceral-ansatte, rapporterte Kotaku at spillet ville ha fulgt en "sprukket speilversjon" av Han Solo ved navn Dodger. Gjennom en reise fylt med kriminalitetsfamilier og ran ville Dodger ha fått selskap av en liten gruppe andre skurker. Disse andre karakterene inkluderte en revolvermann ved navn Robie, en mafiasjefs datter ved navn Oona, og en mentor ved navn Buck. Alt ville ha funnet sted mellom det opprinnelige 1978

Stjerne krigen film og Imperiet slår tilbake, som omhandler ødeleggelsen av Alderaan.

For å skille seg fra ikke kartlagt, ville spillere ha fått kontrollere flere medlemmer av laget. I stedet for å ta ut fiender direkte, ble det lagt vekt på å rote med miljøet for å distrahere fiender. Med oppmerksomheten rettet et annet sted, kunne fiender bli tatt ut på ikke-dødelige måter.

Som forventet krevde EA at det ble lagt til en flerspillerfunksjon Ragtag. Rapporten antyder at den ville ha omtalt kamp som ligner på Assassin's Creed IV svart flagg's spilling av piratskip, bortsett fra i verdensrommet.

Hennig hadde visstnok liten interesse for de mer gjenkjennelige delene av Stjerne krigen som Jedi, lyssverd eller Force. Som rapporten antyder, var EA ikke fornøyd med denne mangelen på gjenkjennelige elementer og karakterer.

Fremgang videre Ragtag ble sagt å være veldig treg. Bortsett fra det korte glimtet som ble vist i 2016, var kjernespill som skyting eller miljøer å gå gjennom ikke bestemt. Selv etter EA Vancouver, studioet som har ansvaret for oppgraderingen Ragtag, ble brakt i produksjon, var det dens likhet med ikke kartlagt og mangel på innovasjon som ga den øksen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle juksekoder
  • Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
  • De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
  • Alle Stim-oppgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor-slutt forklart: Hva skjer med Cal, Cere og Bode?

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.