Call of Duty Modern Warfare 2, 2022 reimagining, er her og tilgjengelig på PC. Som 2019 Moderne krigføring, oppfølgeren er en mesterklasse i PC-spillteknologi og -grafikk, men den kan fortsatt ta en toll på systemet ditt. Hvis du vil ha de høyeste bildefrekvensene, trenger du de beste innstillingene for Call of Duty Modern Warfare 2.
Innhold
- Beste innstillinger for Call of Duty Modern Warfare 2 på PC
- Call of Duty Modern Warfare 2 PC-systemkrav
- Call of Duty Modern Warfare 2 PC-referanser
- XeSS, DLSS og FSR i Call of Duty Modern Warfare 2
Jeg har brukt den siste uken på å benchmarke spillet, ringe inn de beste innstillingene og tyde forskjellene mellom spillets forskjellige oppskaleringsmoduser. Det er et svært optimalisert spill som kan kjøre på et bredt spekter av maskinvare, men du må fortsatt justere noen grafikkinnstillinger hvis du vil ha en konkurransedyktig bildefrekvens.
Anbefalte videoer
Jeg fokuserer på grafikkinnstillinger her, men sørg for å lese guiden vår om beste innstillinger for Call of Duty Warzonehvis du ønsker å optimalisere spillalternativene dine.
Beste innstillinger for Call of Duty Modern Warfare 2 på PC
Call of Duty Modern Warfare 2 har massevis av grafikkinnstillinger. Ærlig talt anbefaler jeg at du holder deg til de innstillingene spillet anbefaler for maskinvaren din. Anbefalingssystemet er ganske bra, selv om det lener seg litt tyngre på ytelse enn bildekvalitet. Hvis du ønsker å optimalisere, ta et dypt pust - her er de beste innstillingene for Call of Duty Modern Warfare 2:
- Gjengi oppløsning: 100
- Anti-aliasing: Filmisk SMAA T2X
- Anti-aliasing kvalitet: Høy
- Videominneskala: 85
- Teksturoppløsning: Høy
- Teksturfiltrerende anisotropisk: Høy
- Nærliggende detaljnivå: Høy
- Fjernt detaljnivå: Lav
- Ruteavstand: Kort
- Partikkelkvalitet: Høy
- Partikkelkvalitetsnivå: Normal
- Kulestøt og spray: På
- Shader kvalitet: Høy
- Tessellasjon: Nær
- Terrengminne: Maks
- Teksturstrømming på forespørsel: På
- Tildelt teksturbufferstørrelse: 32
- Strømmekvalitet: Normal
- Volumetrisk kvalitet: Medium
- Utsatt fysikkkvalitet: Lav
- Etsende vann: Av
- Skyggekartoppløsning: Normal
- Skjermromsskygger: Lav
- Spotskyggekvalitet: Medium
- Buffer spotskygger: På
- Partikkelbelysning: Normal
- Omgivende okklusjon: Statiske objekter (GTAO)
- GTAO kvalitet: Normal
- Skjermrefleksjoner: Normal
- Værnettvolum: På
- Værnettets volumkvalitet: Normal
- Nvidia refleks: På
- Dybdeskarphet: På
- Verdens bevegelsesuskarphet: Av
- Uskarphet i våpenbevegelse: På
- Filmkorn på: 0.25
Det er 38 innstillinger, selv før du kommer til noen skjerminnstillinger eller oppskalering. Som Call of Duty Vanguard, du har massevis av båndbredde for å optimalisere ytelsen, og mange innstillinger å tukle med. Ulempen er at mange av innstillingene ikke representerer en stor forskjell i ytelse, noe som kan kaste bort mye når du prøver å ringe spillet til det du liker.
Fra og med innstillingene som ikke utgjør noen stor forskjell, kan du la kuleeffekter være på (ingen forskjell i ytelse), så vel som våpenbevegelsesuskarphet. World motion blur er et hår som er mer krevende, og det samme er dybdeskarphet, men alle disse tre innstillingene kommer for det meste ned på visuelle preferanser, ikke ytelse.
Bildekvalitet avhenger hovedsakelig av teksturkvalitet, detaljnivå, kantutjevnelse og skyggeoppløsning. Selv med høy teksturkvalitet trakk jeg litt over 5 GB videominne med disse innstillingene (mye mindre enn den nylig utgitte Uncharted Legacy of Thieves samling). Hold disse innstillingene høye hvis du har over 4 GB videominne.
For kantutjevnelse har du valget mellom SMAA TX2 og "filmisk" SMAA TX2, sammen med et tilhørende kvalitetsnivå. Begge kombinerer SMAA med temporal supersampling (les vår anti-aliasing forklaring for å se hvordan disse to tilnærmingene fungerer), men den filmiske versjonen ser mye bedre ut, så det er det jeg anbefaler. Det myker opp aliasede kanter, slik at de ser ut som om de kommer gjennom linsen til et kamera. Hvis det ikke er din jam, fungerer SMAA TX2, men den er like krevende som den filmiske versjonen.
En annen interessant setting å kalle ut er vannkaustikk, som ser ut til å bruke en eller annen form for strålesporing for å gjenskape hvordan lys brytes i vann. Det kan utgjøre en forskjell i kampanjen, men jeg anbefaler likevel de fleste å la være. Noen rapporter sier at det ikke vil fungere på GPUer uten ray tracing-maskinvare også.
Til slutt, shader-kvalitet. Jeg lot denne innstillingen være høy, selv om du kan hake den ned hvis du har problemer med ytelsen. Det viktige er å la Call of Duty Modern Warfare 2 kompiler shaders på din GPU. Spillet skal gjøre dette automatisk, men jeg anbefaler å stikke inn i grafikkinnstillingene og starte shader-optimalisering på nytt når du først laster opp spillet og når du installerer en ny grafikkortdriver.
Call of Duty Modern Warfare 2 PC-systemkrav
Call of Duty Modern Warfare 2 leveres med fire sett med systemkrav (lik Marvels Spider-Man), men de er litt vage. Hver av konfigurasjonene gir deg en idé om bildefrekvens, men ikke oppløsning, som er den begrensende faktoren i mange tilfeller. Referansemålene jeg kommer til i neste seksjon kaster litt lys over oppløsningene spillet er rettet mot.
Skalerbarhet er navnet på spillet, så du trenger ikke mye for å faktisk kjøre Modern Warfare 2. Som et minimum krever spillet 2 GB videominne og fire aktive tråder, enten gjennom Intels Hyperthreading eller fire fysiske kjerner på en førstegenerasjons Ryzen CPU. Spillet drar imidlertid nytte av flere kjerner, så jeg anbefaler en quad-core minimum, med seks kjerner som ideelt.
På grafikkfronten er det stor forskjell mellom de to nederste konfigurasjonene og de to høyere. Ikke gjør feil, Call of Duty Modern Warfare 2 er krevende for din GPU. Men med alternativer for å redusere VRAM-belastning og flere oppskaleringsalternativer, er det måter å presse ut 60 fps selv på aldrende maskinvare som GTX 1060.
Minimum | Anbefalt | Konkurransedyktig | Ultra 4K | |
Resultatmål | Nødvendig for å spille spillet | 60 fps i de fleste situasjoner med høye innstillinger | Overvåking med høy oppdateringsfrekvens med høye innstillinger | Høy fps ved 4K |
prosessor | Intel Core i3-6100 eller AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K eller AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K eller AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 eller AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 eller AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti eller AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800 XT |
Videominne | 2 GB | 4 GB | 8 GB | 10 GB |
RAM | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
Operativsystem | Windows 10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Oppbevaring | 72 GB (lansering), 125 GB | 72 GB (lansering), 125 GB | 72 GB (lansering), 125 GB | 72 GB (lansering), 125 GB |
Innholdsbuffer | Opptil 32 GB | Opptil 32 GB | Opptil 32 GB | Opptil 64 GB |
Det mer interessante punktet er lagring, som er delt mellom plassen spillet tar opp og en høyoppløselig eiendelbuffer. Spillet viser 72 GB og 125 GB for lagringsplass på forskjellige steder (for hva det er verdt, tar spillet for øyeblikket opp 55 GB på harddisken min før flerspilleren og Krigssone biter faller). Lagringsplassen er imidlertid dynamisk med alle Call of Duty-utgivelser. Forvent 100 GB+ ved lansering og potensielt opptil 200 GB ettersom spillet fortsetter å motta oppdateringer. Det er ikke uhørt for et nylig Call of Duty-spill, spesielt med Krigssone installert.
Du har også ekstra plass som tas opp av aktivabufferen med høy oppløsning. Dette er valgfritt, og du kan definere hvor mye plass cachen tar. Spillet vil strømme i teksturer med høyere oppløsning mens du spiller, gitt at du er koblet til internett (du må være det for å spille spillet) og du har nok plass. 32 GB burde være greit, selv for 4K, men dediker gjerne mer plass hvis du har plass til overs og du kjører med høy oppløsning.
En siste merknad: Spillet krever en CPU med AVX-instruksjoner. Ikke forveksle det med AVX-512, som nylig har blitt publisert som en funksjon Intel deaktiverte på sine 12. generasjons CPUer. AVX-instruksjoner støttes på nesten alle CPUer utgitt i løpet av det siste tiåret, så hvis du oppfyller minimums CPU-kravene, har du det bra.
Call of Duty Modern Warfare 2 PC-referanser
På benchmarks. jeg testet Call of Duty Modern Warfare 2 med de tre nyeste arkitekturene fra AMD, Intel og Nvidia på tvers av 4K, 1440p og 1080p. Alle testene mine ble utført med en Intel Core i5-13600K og 32 GB DDR5-minne. Jeg beholdt også Størrelsesbar BAR er slått på, som du burde med de fleste GPUer.
Jeg fortsatte å oppskalere og brukte de optimaliserte innstillingene ovenfor også, siden det er overraskende hvor godt disse mellomtonekortene holdt seg. Selv den minst kraftige GPUen jeg testet, Intels Arc A750, var i stand til å håndtere en gjennomsnittlig bildefrekvens over 60 fps ved 1440p, mens RTX 3070 nesten kunne nå 60 fps ved 4K. AMD-er RX 6600 XT gjorde det også bra, og leverte bildefrekvenser som er i stand til å drive en skjerm med høy oppdateringsfrekvens på 1080p.
Et interessant notat er Arc A750s 4K-ytelse. Det er mye nærmere RX 6600 XT enn lavere oppløsninger, som er en oppførsel jeg har sett med Arc tidligere. Den leverer bedre bildefrekvenser enn den burde når oppløsningen stiger, noe som gjør at Arc A750 kan konkurrere med RX 6600 XT ved 4K, selv når den er tydelig bak ved lavere oppløsninger.
Det avhenger av oppløsningen og bildefrekvensen du sikter mot, men jeg vil anbefale minst en GTX 1060 for 1080p hvis du vil ha over 60 fps. En RTX 3060 Ti skal levere over 60 fps ved 1440p, mens du kanskje trenger en RTX 3070 Ti for å nå en stabil bildefrekvens ved 4K. Heldigvis, Modern Warfare 2 støtter flere oppskaleringsfunksjoner, slik at du har mye plass til å øke bildefrekvensen din selv om du er utenfor resultatmålet ditt.
Videre til rammetider, det kan du se Modern Warfare 2 er veldig stabil. Min benchmark-kjøring her med RTX 3070 viste bare en topp, noe som indikerer at spillet ikke har stamming-problemer på grunn av motoren som Gotham Knights viste. Dette er en grunn til at jeg anbefaler å kompilere shaders på GPUen din før du spiller spillet. Hvis du dykker inn uten å gjøre det, vil du se noen hakking ettersom skyggerne er optimalisert.
Det er noen interessante notater når du tar hensyn til oppskalering også.
I ytelsesmodus for FSR, DLSS og XeSS viste både DLSS og XeSS en kort økning i bildetid hvert femte sekund. Piggene var mye høyere med XeSS, selv om disse dataene ikke ble samlet inn med en Intel Arc GPU (jeg vil forklare hvorfor i neste avsnitt). Disse toppene ødelegger ikke opplevelsen av å spille spillet – de fleste vil sannsynligvis ikke engang legge merke til dem – men det er fortsatt interessant å dissekere disse bildetidstoppene for å se hvor oppskaleringen må fange opp.
XeSS, DLSS og FSR i Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 er fullpakket med oppskaleringsmuligheter. Det støtter Intels XeSS, Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), og AMD-er FidelityFX Super Resolution (FSR). Det er også et alternativ for Nvidia bildeskalering (NIS) i grafikkmenyen, samt innebygd dynamisk oppløsningsalternativ. I utgangspunktet alle som spiller Modern Warfare 2 vil ha tilgang til oppskalering i en eller annen form.
De er imidlertid ikke alle bygget like. FSR er låst til 1.0-versjonen, som er mye dårligere enn FSR 2.0, og DLSS bruker bare Super Resolution-funksjonen (ikke Frame Generation-funksjonen som er tilgjengelig i DLSS 3 for RTX 4090). Modern Warfare 2 støtter massevis av oppskaleringsalternativer, noe som er flott, men ikke alle bruker de nyeste og beste versjonene.
Ovenfor kan du se en oversikt over ytelsen med RTX 3070. Med XeSS, husk at den tilpasser seg den tilgjengelige maskinvaren. Den fungerer best med XMX-kjerner på Intel Arc GPUer, og den vil falle tilbake til en enklere AI-oppskaleringsmodell når ekstra AI-prosessorkraft ikke er tilgjengelig. Selv med RTX 3070 er det imidlertid ganske mye bak FSR og DLSS (som vi også så i Death Stranding og Shadow of the Tomb Raider).
Jeg har ikke vært i stand til å teste Intel Arc GPUer på grunn av en merkelig feil på en tidligere driver og oppbygging av spillet. Jeg har ikke sett noen andre rapporter om dette problemet, så det er ikke noe du bør bekymre deg for. Men jeg må sirkle tilbake for å teste XeSS på nytt med riktige XMX-kjerner for å se hvordan det henger sammen.
FSR slår ut DLSS i ytelse ved de mer aggressive kvalitetsmodusene, men bildekvaliteten lider. Som du kan lese i vår FidelityFX Super Resolution anmeldelse, den første iterasjonen har noen problemer med bildekvaliteten ved de mer aggressive forhåndsinnstillingene, og disse problemene dukker opp i Modern Warfare 2.
I høyeste kvalitetsmodus vinner DLSS på å bevare detaljene i gitteret mot midten av skjermen og klossene på bygningene i bakgrunnen. XeSS og FSR ligger bare litt bak her. Husk at dette er XeSS uten full fordel av Intels XMX-kjerner.
Den mest aggressive kvalitetsmodusen viser større forskjeller. FSR er klart verst av partiet, som du kan se med de myke bladene i trærne. XeSS er bare et hårstrå bak i naturlig oppløsning, mens DLSS ser litt skarpere ut på grunn av den aggressive skarpheten Nvidia bruker. Vinduene bak treet er imidlertid mer interessante. FSR klarer ikke å gjengi linjene i vinduet, mens XeSS og DLSS gjengir dem perfekt.
DLSS er det beste alternativet hvis du har tilgang til det, både når det gjelder bildekvalitet og ytelse. Likevel er XeSS en overraskelseshit her. Den er ikke på langt nær like effektiv som FSR, men den opprettholder også mye bedre bildekvalitet, selv uten en Arc GPU. Forhåpentligvis, Modern Warfare 2 vil få en FSR 2.0-patch etter hvert. Akkurat nå er FSR et ikke-alternativ i Modern Warfare 2 med tanke på hvor mange andre oppskaleringsmuligheter du har.
Redaktørenes anbefalinger
- Valorant ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
- Resident Evil 4 Remake PC: beste innstillinger, ray tracing, FSR og mer
- Uncharted Legacy of Thieves PC-ytelsesguide: Beste innstillinger for høy fps
- De beste innstillingene for Overwatch 2: Benchmarks, ytelse
- De beste innstillingene for Elden Ring: PC-ytelsesveiledning