Perfekt mørk utvikling upåvirket av Crystal Dynamics-salget

Vi er glade for å se Crystal Dynamics ta disse neste stegene med studioet deres. Teamene våre har gjort store fremskritt med å bygge Perfect Dark sammen som samutviklingspartnere, og vi vil fortsette dette arbeidet med dem i deres neste kapittel. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics bekreftet at det jobber med et nytt Tomb Raider-spill som vil bruke Unreal Engine 5, en spillmotor som nå er tilgjengelig for alle utviklere.
På slutten av Epic Games 'The State of Unreal 2022-presentasjon, som markerte den brede utgivelsen av Unreal Engine 5 til alle utviklere, Crystal Dynamics' Tomb Raider-franchisesjef Dallas Dickinson bekreftet den nye prosjekt. Ingen gameplay eller utviklingsopptak i motoren ble vist, men Dickinson ga uttrykk for sin entusiasme for å bruke Unreal Engine 5 for å lage prosjektet.
"Denne nye motoren oversetter til neste nivå historiefortelling i spillopplevelser, og det er derfor vi er begeistret for å kunngjør i dag at vi nettopp har startet utviklingen av vårt neste Tomb Raider-spill, drevet av Unreal Engine 5," han sa. "Vårt mål er å forskyve konvolutten av troskap og å levere den filmatiske action-eventyropplevelsen av høy kvalitet som fans fortjener fra både Crystal Dynamics og Tomb Raider-serien." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Det er ingen ny historie eller spilldetaljer. Imidlertid har Crystal Dynamics tidligere uttalt sin intensjon om å koble den nyeste trilogien og de klassiske titlene med nye Tomb Raider-medier. Utenfor Tomb Raider jobber Crystal Dynamics for tiden med støtte for Marvel's etter lansering Avengers og hjelper The Initiative med å utvikle det neste Perfect Dark-spillet, som også bruker Unreal Motor 5. Eidos Montreal, ikke Crystal Dynamics, utviklet faktisk Shadow of the Tomb Raider, så dette markerer studioets retur til serien.
Den nye Tomb Raider er ett av flere splitter nye spill som vil bruke Unreal Engine 5, slik mange studioer liker Crystal Dynamics og The Witchers CD Projekt Red har forpliktet seg til å bruke spillmotoren til deres neste titler. Den nye motoren har bemerkelsesverdige forbedringer i forhold til Unreal Engine 4, nemlig Lumen globale belysningssystem og Nanite-teknologi, som gir økt geometriske detaljer og troskap.
Det høres ut som om denne nye Tomb Raider er tidlig i utviklingen, så det vil sannsynligvis ta en stund før vi hører mer om den. Forhåpentligvis er det et fantastisk utstillingsvindu for kraften til Unreal Engine 5 når den lanseres, antagelig bare på nåværende generasjonsplattformer.

Elden Ring har solgt 12 millioner eksemplarer siden utgivelsen for mindre enn tre uker siden, og ser ut til å være i ferd med å utvide seg til nye medier i fremtiden.

FromSoftware delte nyhetene via en pressemelding, og tilskrev Elden Rings overveldende kommersielle suksess til den "samtidige utgivelsen av spillet på 14 språk, kombinert med de verdensomspennende nettverkstestene før utgivelsen." Det utfordrende åpne verden-spillet er nå utviklerens raskestselgende tittel og det bestselgende spillet til februar 2022. Til sammenligning tok 2016s Dark Souls 3 nesten fire år å nå 10 millioner solgte eksemplarer.

OlliOlli World gleder seg som et sidescrollende skateboardspill der spillere reiser gjennom landet Radlandia for å bli en skate-trollmann og gå inn i det mystiske landet Gnarvana. Det setter spillerne inn i en flyttilstand der de tuner ut av alt annet og fokuserer utelukkende på den fascinerende spillingen. Ettersom spillet klarer dette så bra, er det ikke overraskende at utviklere ble fanget av den følelsen da de designet OlliOlli Worlds mesterlige nivåer.

OlliOlli World – Offisiell E3 2021-trailer