Monaghan kan neste bli sett på storskjerm og på pay-per-view med hovedrollen som Robinson i Syfy Films Atomica. Den nære fremtidens thriller transporterer seerne inn i dypet av et atomkraftverk. Han vil også være med i den kommende skrekkfilmen, Et midtsommermareritt, og dramaet, Vannlilje Jaguar.
Vi tok opp Monaghan for å diskutere karrieren hans innen sjangerfilmer og TV-serier i dette eksklusive intervjuet.
Hvordan var det å gå inn i denne nære fremtidens verden av Atomica?
Det var flott. På et tidspunkt var vi dypt under jorden på dette stedet midt i ingensteds kalt Moby's Lake i Washington State inne i en faktisk atomsilo. Det tok oss sannsynligvis 15-20 minutter å komme til stedet vårt under jorden. Det var bra at de fikk oss til å ta vitamin D-tabletter fordi vi ikke fikk noe sollys på tre uker.
Atomkraftverk er skjult for synlige i disse dager. Hvordan påvirket arbeidet med prosjektet i én hvordan du føler for dem?
Når folk hører atomkraftverk, tenker de alltid på katastrofale katastrofer og forferdelige ting som det som skjedde i Tsjernobyl eller Fukushima. Og vi bør tenke på disse tingene som en del av vår historie, men atomkraft kan være veldig ren og være veldig kraftig hvis den brukes riktig. Det må bare ligge et veldig stort ansvar for å gjøre det rette. I Atomica, er det tydelig at ansvaret ble gitt til noen mennesker som hadde sine egne problemer personlig.
Både Atomica og Kjæledyr introduserte historier med mange vendinger. Hva ser du etter personlig i disse dager når du velger et nytt prosjekt?
"På et tidspunkt var vi dypt under jorden i midten av ingensteds inne i en faktisk atomsilo"
Det starter med et flott manus. Når jeg leser noe velger jeg et prosjekt der jeg virkelig kan gjøre noe med det og jeg virkelig kan gjøre noe med karakteren. Jeg liker skript som går til steder jeg ikke hadde forventet, så du fortsetter å snu siden. Så hvis jeg begynner å tenke på hva fyren skal ha på seg, hvordan han går, hva han spiser, så vet jeg at jeg er inne på noe.
Atomica spiller på kino så vel som på tvers av digitale plattformer samtidig. Hvordan har du sett digitale plattformer åpne for nye muligheter for skuespillere, samt for mer sci-fi og sjangerunderholdning?
Folk var ganske redde for 10, 15 år siden da de innså at du kan få alle disse digitale nettkanalene og hva betyr det for filmer, men til slutt har det kommet tilbake igjen. Det har virkelig åpnet opp for ting utover den klassiske TV-modellen, og når det gjelder å være skuespiller, er det alltid arbeid. Som skuespiller som jobber i et kunstnerisk felt, bør du prioritere selve prosjektet. Og kvaliteten på prosjektene der ute har blitt bedre.
Apropos prosjekter, hvordan var det å viske ut grensene mellom historiefortelling og videospill med Kvantebrudd?
Kvantebrudd var flott. Jeg jobbet med (utøvende produsent) Jaime Burke om det, som jeg faktisk laget Atomica med. Hun fortalte meg om dette spillet og spurte meg om jeg var interessert i det, og jeg sa "ja", så da jobbet vi med det. Det er en flott ting å bli involvert med andre skuespillere og jobbe på et høyt nivå i videospill. Kvantebrudd var interessant fordi Remedy hadde både spillet og live action.
Warner Bros. Interactive Entertainment har annonsert et nytt Lord of the Rings-spill kalt a Middle-earth: Shadow of War. Etter å ha vært med i tidligere Ringenes Herre-spill, hva er dine tanker om spill som tar fansen tilbake til dette universet lenge etter at filmene er over?
Videospill knyttet til filmer lar spilleren bli i den verdenen. Hvis du ble helt forelsket i Warcraft eller Harry Potter eller Lego, du kan gå inn i den verdenen og kontrollere den. Det handler om at spilleren har litt mer kontroll eller litt mer ansvar.
Jeg spiller mye FIFA og også dette spillet kalt Skyrim, som ennå ikke er omgjort til film. Jeg bruker mye tid i Skyrim bare på jakt etter vakre utsikter og så bare bli der i 15 minutter bare å se på utsikten og puste den inn. Det er en veldig betydningsfull verden på dette tidspunktet, som bringer mye glede til folk.
Bethesda Softworks, utgiveren av Skyrim, jobber med virtuell virkelighet videospill. Hvilke muligheter ser du for VR for spill og underholdning fremover?
VR i videospill for øyeblikket er der det har vært størst suksess. Til slutt vil de knekke det med innhold som filmer og TV. Men matchen til videospill er litt enklere akkurat nå. I en ikke altfor fjern fremtid vil du kunne være med i spillet og kunne gå rundt og utforske det. Det er noe jeg definitivt må sjekke ut med Skyrim, selv om VR kan være litt desorienterende, så jeg tror ikke jeg ville spilt det mye lenger enn kanskje en time. Kanskje litt lenger, men å bli i verden for lenge kan føre til at du blir syk.
FIFA er også nå et spill hvor det er profesjonelle FIFA videospillspillere. Hva er dine tanker om eSport?
"Jeg liker skript som går til steder jeg ikke hadde forventet, så du fortsetter å snu siden"
Det er flott. Jeg respekterer virkelig de spillernes evne til å spille de spillene på det nivået. Jeg har alltid syntes det var flott å se folk spille Diablo eller Warcraft, så vel som andre spill NBABo og NHL. Å se folk spille disse sportssimulatorene er bare fascinerende. Jeg tror dette bare blir større og bedre.
Fokuserer videospillfestene dine vanligvis på sportsspill som FIFA?
Vi spiller originalen Halo og disse gamle skolen PlayStation-spill som Hogs of War. Det handler om å ha det gøy og bruke disse videospillene til å le med venner.
Etter å ha jobbet på X-Men Wolverine: Origins, hva er dine tanker om mulighetene disse massive nye Marvel-superheltfilmene og TV-programmene åpner opp for skuespillere i dag?
Det er flott, mann. Veksten og kvaliteten på disse prosjektene i dag er fantastisk. Det var ikke så lenge siden jeg tenkte at det ville være flott å se en Marvel Edderkopp mann eller X menn film. Og nå er det denne maskinen som fortsetter å lage innhold. Så lenge innholdet holder seg på dette nivået, er det en flott ting.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.