
"Vi pleide å ha ideen om at vi ønsket å være et studio som bare laget 100 prosent originale spill," sa Platinum Games-sjef Tatsuya Minami, ifølge Kotaku. "Men det viser seg at bare det å gjøre det er betydelig vanskelig, og nå tar vi på oss forskjellig arbeid."
Anbefalte videoer
Fra 2009 til 2012 laget Platinum kun original IP, inkludert originalen Bayonetta. I 2013 brukte spillet sin karakteristiske fartsfylte actionmekanikk på sitt første tredjepartssamarbeid, Metal Gear spin-off, Metal Gear Rising: Revengeance. Siden den gang har studioet tilpasset en rekke populære franchiser i sin husstil, som f.eks
Legenden om Korra og Transformatorer, mens du jobber med originale titler, for eksempel Wii U-eksklusive Bayonetta 2 og The Wonderful 100. Selv om det å påta seg arbeid relatert til tidligere etablerte franchiser generelt fører til publiseringsbegrensninger, Platinum Game Director Eiro Shirahama sa at studioets rykte har gitt dem kunstnerisk frihet som andre utviklere generelt ikke har. motta."IP-innehaverne er også som 'La Platinum Games gjøre det de gjør for actiondelene'," sa Shirahama, "så vi får enorm frihet med utvikling."
Å ta på seg prosjekter for andre utgivere har tillatt studioet å utvide fra 60 personer til 180, som for tiden jobber med fire spill, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanter på Manhattan, Nier: Automata, og Skalabundet.
Redaktørenes anbefalinger
- Shredder’s Revenge spiller enda bedre på mobil via Netflix
- Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation viste frem 7 radikale indie-spill i dag
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.