Hvordan vi vurderer videospill

I en alder av $70-spill kan hvert kjøp være en stor investering. EN god spillanmeldelse kan hjelpe noen med å sørge for at pengene (og tiden) deres går til en opplevelse de skal få noe ut av. Hvis et spill lanseres med alvorlige feil eller ødelagt mekanikk, bør potensielle kjøpere vite det på forhånd.

Innhold

  • Hvordan vi spiller
  • Hvordan kamper scores
  • Hvordan priser gis

Men det er ikke den eneste funksjonen til en spillanmeldelse.

Anbefalte videoer

Etter hvert som videospillmediet utvikler seg, utvikler måten vi spiller på. Mange spill er ikke bare eskapistisk underholdning lenger. De har høyere historiefortellingsmål, da de prøver å formidle temaer til spillere gjennom interaktivitet. Et spill som Den siste av oss del 2 er overbevisende fordi det faktisk har noe å si om syklisk volds uunngåelige natur, og det uttrykker det gjennom sin lek. En anmeldelse er ikke alltid noe du leser før du kjøper et spill; det kan utløse en dialog med noen som allerede har spilt noe og ønsker å tygge mer på det. Akkurat som en film, trenger ikke interaksjonen vår med et spill å stoppe når studiepoengene ruller.

Skjermbilde fra The Last of Us Part II
Slem hund

Hos Digital Trends mener vi at disse to tilnærmingene til anmeldelser kan og bør eksistere side om side. Vi ønsker å hjelpe leserne med å bruke både penger og tid på spill de vil elske. Men vi har også som mål å grave dypere enn det, ved å bryte ned hvor effektivt spill forteller en historie, kommuniserer ideer eller takler temaer. Det er ingen grunn til at vi ikke skal kritisere videospill på samme måte som vi gjør filmer eller romaner.

Videospill vil bare bli sterkere jo mer vi dissekerer hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Det betyr at vi ikke er redde for å bli kritiske når et spill er morsomt, men er klønete i sine tematiske ambisjoner – og omvendt. Vi kommer aldri til kamper fra et sted med nedlatenhet. PC, konsoll, mobil, det spiller ingen rolle – vi mener at alle former for spill har verdi og fortjener samme grad av omsorg.

Vårt endelige mål er å bidra til å flytte gaming fremover som et medium med gjennomtenkt kritikk. Når vi er tøffe, kommer det alltid fra et konstruktivt sted, ikke et kynisk sted. Når vi anbefaler et spill, er det fordi vi tror det er en virkelig spesiell opplevelse som er verdig oppmerksomheten din.

Hvordan vi spiller

Vi har ikke som mål å spille hvert spill til 100 % fullføring. Snarere takler vi spill i en mer naturlig takt som vi føler reflekterer måten mange spillere opplever spill på. Forfattere spiller vanligvis et spill til slutten når det har et definert mål, og de prøver å engasjere seg med så mange av systemene som mulig.

Gjennom gjennomspillingene våre vurderer vi en rekke faktorer. Den mest umiddelbare vurderingen er gameplay. Hvordan føles det å spille et spill? Er det morsomt? Hvis ikke, tjener dens mekanikk effektivt et annet formål? Vi vil ikke bare si "skytingen føles bra" og la det være med det. Vi vil alltid gå dypere for å finne ut den underliggende årsaken til at en mekaniker er tilfreds eller ikke fungerer etter hensikten.

Colt sniker seg inn på en gruppe fiender i Deathloop.

Vi behandler et spills tematiske ideer eller historie like seriøst som spilling. Hvis et spill prøver å kommunisere noe til en spiller, vil vi alltid gjøre vårt beste for å engasjere oss i disse ideene og diskutere hvor effektivt de håndteres. Det betyr ikke at vi ser spill som tar sikte på å være enkle morsomme som mindreverdige – vi vurderer et spill i forhold til hva det ønsker å oppnå, enten det er dype tanker eller ren underholdning.

Estetisk kritikk er basert på hvor godt en gitt stil passer spillets mål. Grafikk trenger ikke å være fotorealistisk eller nyskapende. Hvis et Nintendo-spill har enkle, lyse bilder som fremkaller en leken, barnlig tone, tar vi hensyn til intensjoner.

Vi verdsetter kvaliteten på innholdet i et spill fremfor kvantitet. Et gigantisk AAA-spill med åpen verden kan inneholde 100 timer med spilling, men hva betyr det om det ikke er en interessant plass å utforske? Hvis et spill er 10 timer langt med lite insentiv til å spille om, men gir en minneverdig opplevelse, vil vi verdsette det like mye som et endeløst live-tjenestespill.

Hvordan kamper scores

Vi tror på å bruke hele spekteret av poengsummen vår med spill. Vi ser ikke en anmeldelse på tre og en halv stjerne (det du tradisjonelt vil kalle en "7/10") som en dødsdom for et videospill. Det er markeringen av et sterkt, ofte anbefalt spill med mye å like, selv om det kan ha feil som vil avvise noen spillere. På samme måte oversettes ikke en anmeldelse med to og en halv stjerne til «forferdelig». Det betyr at vi synes spillet er gjennomsnittlig, med en god del fordeler og ulemper.

Når vi scorer en kamp med fire stjerner og over, tror vi det er helt spesielt. Et firestjerners spill gir en virkelig minneverdig opplevelse som vil holde seg med deg lenge etter at du har lagt fra deg kontrolleren. Ikke alle kompetent utviklet høybudsjettspill oppnår dette. Utviklere fortsetter å heve standarden for hva spill kan oppnå, og vår egen bar hever deretter.

Et parti med helter kjemper i Tales of Arise.

Femstjerners anmeldelser er en sjeldenhet, fordi vi vil at den utmerkelsen skal bety noe. Vi har en dyp ærbødighet for gamle spillnettsteder og magasiner som var veldig fornuftige med sin beste utmerkelse. Ville The Legend of Zelda: Ocarina of Time beholde arven den har i dag hvis den ikke hadde mottatt nesten enstemmig perfekte resultater fra publikasjoner på den tiden? En fem-stjerners anmeldelse betyr at et spill ikke bare skyver bransjen fremover, men at det vil tåle tidens tann og betraktes som en integrert del av gamings kanon fremover. Det er en sjelden hendelse, og vi håper at du vil stole på vår dømmekraft når vi identifiserer spill som fortjener utmerkelsen.

Hvordan priser gis

Vi har to prismerker som vi deler ut til spill: Anbefalt og Editor's Choice. Et anbefalt merke betyr at vi mener et spill er godt nok til å være en fremtredende sjanger. Dette er spillene du stort sett vil se på våre "Best of"-lister på tvers av siden, fordi vi virkelig tror de er de beste valgene.

I likhet med toppscorene våre er ikke et Editor's Choice-merke noe vi deler ut lett. Spill er ofte dyre og en gigantisk tidsforpliktelse. Det hjelper ikke deg å begrense valgene dine hvis vi gir vår høyeste ære på hvert spill. I stedet er vi mer selektive når det gjelder hvilke spill som får et Editor's Pick-merke. Når du ser det øverst i en anmeldelse, er det et signal om at vi synes et spill er verdt å spille selv om du ikke er spesielt opptatt av sjangeren. Dette er virkelig spesielle spill som fortjener bred oppmerksomhet.

Bare fordi et spill ikke mottar et Anbefalt eller Editor's Choice-merke, betyr det ikke at vi ikke anbefaler det. Hvert spill har et publikum, og vi gjør vårt beste for å identifisere hvem hvert spill vi anmelder vil gi gjenklang med. Disse merkene hjelper bare med å begrense hva som er en sikker innsats hvis du har et begrenset budsjett eller lite tid til å spille.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hver videospillforsinkelse som har skjedd i 2023 så langt
  • 8 beste sci-fi-videospill å spille hvis du likte Apple TV+s hitshow Silo
  • Nintendo Switch-spillkuponger: hvordan de fungerer og kvalifiserte spill
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse har et utrolig videospill påskeegg

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.