Innsiden
MSRP $19.99
"'Inside' er et mesterlig, atmosfærisk puslespill, og et av årets beste spill."
Fordeler
- Foruroligende og atmosfærisk
- Kort og godt, med plass til reprise
- Perfekt avstemt spilling og presentasjon
- Utfordrende, men ikke straffende
Ulemper
- Spillet følger "Limbo"-formelen
En ung gutt løper forsøksvis gjennom en mørk skog. Gjemt bak et tre spionerer han folk som blir lastet inn i lastebiler. Menn med beroligende våpen og ondskapsfulle hunder er på sporet hans mens han snubler dypere inn i hjertet av et massivt anlegg, som huser bisarre og uetiske menneskelige eksperimenter.
Innsiden er den lenge etterlengtede oppfølgingen av puslespillplattformer Limbo fra det danske studioet Playdead. Hvis den sterke stamtavlen og/eller beskrivelsen ovenfor og noen få glimt av dette nydelige spillet i aksjon er nok til å vekke interessen din, slutt å lese nå og gå og spill det. Innsiden er en deilig bit av et spill som vi anbefaler på det varmeste, og det nytes best med minimal kontekst. Hvis du trenger litt mer overbevisning, eller ønsker vår mer spesifikke (spoilerfrie) kritiske vurdering, så les videre.
Inn i mørkets hjerte
Fra begynnelse til slutt Innsiden forblir like urovekkende som beskrivelsen ovenfor av åpningsprotokollen. Skogen viker for forlatte industrianlegg, som igjen fører til et underjordisk forskningslaboratorium hvor ting blir virkelig rart. Det er ingen filmsekvenser eller audiologer her for å forklare den underliggende fortellingen eller legge ut temaene for konformitet og vitenskapelig etikk. Ikke et ord blir sagt, og det blir aldri gitt noen eksplisitt kontekst for hvem du er, hva som skjer og hvorfor du er der. I stedet er historiefortellingen helt miljømessig, og slutten kan etterlate deg med flere spørsmål enn da du startet.
Som med Limbo, den stille utforskningen din preges av øyeblikk med puls-hurtig skrekk – vi fant én spesiell akvatisk trussel fra senere i spillet, med ekko av Ringen, for å være spesielt nervøs. Selv på sitt mest fredelige, men Innsiden gir aldri opp på sin truende luft.
Atmosfæren er så påvirkelig på grunn av spillets absolutt feilfrie estetiske utførelse. Karakterene, objektene og miljøene er ofte ganske sparsomme og minimale, men slik at hver enkelt komposisjon er helt riktig, uten noe uvedkommende. Hver luftbåren støvflak føles bevisst.
Handlingen utspiller seg på et 2D-plan, men 3D-miljøer og karakterer gir den en innbydende dybde. Som Limbo, Innsiden gjør utmerket bruk av negativ plass for overbevisende komposisjoner som inviterer fantasien til å gå vill. Den visuelle stilen, med sin ekspertbruk av mørke, parallakse og minimale karakterdesign minner også om den nydelige Kentucky Route Zero.
Oppmerksomheten på detaljer strekker seg også i mindre åpenbare retninger, som det subtile og plettfrie kameraet. Selv om det i stor grad opprettholder en statisk, tradisjonell side-på-plattformervisning, panorerer og zoomer kameraet subtilt for best mulig å ramme inn handlingen til enhver tid. Selv enkle berøringer som når kameraet bytter til et annet rom når du går gjennom en dør føles perfekt innstilt. Kameraarbeidet er delikat nok til at det aldri vekker oppmerksomhet til seg selv, samtidig som det lar hele opplevelsen gå så mye mer jevnt.
En utvikler i Limbo
Playdead gjorde en stor sprut med Limbo i 2010, som ble holdt opp sammen med titler som Flette og Minecraft som bevis på indiespills kreative renessanse på 2000-tallet. I stedet for å bøye designmusklene og vise frem en annen type spill, har Playdead holdt seg rett i styrehuset sitt med Innsiden, som praktisk talt føles som en nyinnspilling av Limbo til tider.
Atmosfæren er så påvirkelig på grunn av spillets absolutt feilfrie estetiske utførelse.
Begge spillene er atmosfæriske puslespillplattformer med mystiske fortellinger kun antydet gjennom miljøfortelling. Begge stjerners unge gutter som navigerer gjennom skyggefulle, fiendtlige miljøer som er fulle av muligheter til å dø på en grusom måte. Begge starter i skog og går videre inn i industrimiljøer. Begge spiller om tre eller fire timer.
Merk deg, ingenting av dette bør tas som et tull mot Playdead. Innsiden er en vakker, iterativ foredling av estetikken og spillingen fra Limbo. Studioets seks års påfølgende erfaring er tydelig i Innsidensin mesterlig trygge og detaljerte utførelse. Innsiden har også mange av sine egne sjarm og mysterier å hekte selv de mest slitne fans av Limbo.
Det hele kommer sammen
Sterke bilder, en forferdelig lyddesign, som påvirker animasjoner: ingen individuelle elementer av Innsiden prøver å slå deg over hodet med hvor smart den er. I stedet blander de alle sammen i et design som er bemerkelsesverdig selvsikkert og sammenhengende - en ekte Gesamtkunstwerk.
Spillidéer introduseres gradvis, og ingen overser deres velkomst. Noen av spillets utfordringer krever litt prøving og feiling å løse, noen ganger fører til din utidige bortgang, men sjenerøst plasserte sjekkpunkter gjør aldri dette til en unødig byrde. Hvis du mislykkes i en seksjon som kan drepe deg, vil du bare gjenopprette rett før den relevante utfordringen, så det føles aldri som om du må spille av seksjoner for å komme til en bestemt del som stusset du.
Å spille gjennom én gang tar bare tre eller fire timer, noe som forhindrer at omspilling fra starten av er et skremmende forslag. Subtile miljødetaljer du kanskje har gått glipp av og en mengde hemmeligheter (som fører til en spennende alternativ avslutning) gir massevis av motivasjon for en ny reise gjennom Innsidensine mystiske dybder.
Konklusjon
Mens spillindustrien for øvrig presser mot stadig mer spredte epos og pågående livsstilsspill som krever hundrevis av timer, Innsiden er forfriskende liten. Det gjør ingenting revolusjonerende - i store trekk er det nesten identisk med studioets forrige spill fra seks år tidligere. I stedet har Playdead laget et spill som er fokusert og sammenhengende, med en presis forståelse av sitt eget omfang.
Om Playdead vil gå videre til grønnere beitemarker eller om Innsiden og Limbo virkelig er det eneste spillet som dette studioet har i seg ennå ikke er sett, og er dessuten ved siden av poenget. Innsiden er et vitnesbyrd om ekspertartister og teknikere, villige til å sette til side en nådeløs jakt på større og nyere og i stedet levere et nesten perfekt, raffinert lite spill.
Innsiden er nå tilgjengelig på Xbox One og kommer til Windows PC 7. juli. Den ble spilt for denne anmeldelsen på Xbox One med en kopi levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- PS Plus legger til Evil Dead, OlliOlli World og mer i februar
- PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
- Xbox Game Pass kjører nå på flere PC-er og Surface-enheter
- Dead Space-traileren for nyinnspilling viser en forbedret skrekkopplevelse
- PC Game Pass vil nå fortelle deg hvor lang tid det tar å slå spill på tjenesten
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.