Doom Eternal anmeldelse: Gullmedaljegore
MSRP $59.99
"Doom Eternal er et latterlig, blodig, pulserende mesterverk."
Fordeler
- Vanvittig flytende kamp
- Kreative evner
- Varierte og flotte miljøer
- Ny lore kommer ikke i veien
- Brutal men rimelig vanskelighetsgrad
Ulemper
- Plattformseksjoner blir truffet eller bommet
- Litt for lang
Spiller Evig undergang er som å gå på skøyter på verdens mest voldelige skøytebane, glide fra fiende til fiende og tømme dem med nåden til en gullmedaljevinner, alt mens tykke gitarer brøler i bakgrunnen.
Innhold
- Riv og riv til den er ferdig
- Den perfekte komboen
- Variasjon er dødens krydder
- Vår oppfatning
Evig undergang er en oppfølger som vet nøyaktig hva som fungerte med Id Software Undergang fra 2016. Etter å ha bevist at den fortsatt var mester i førstepersons skytespill, tok utvikleren en seiersrunde med den siste oppføringen, utvidet på latterlige måter for å konkretisere hva det første spillet ikke gjorde helt spiker.
Doom Slayer er her for å rive og rive, og hvis spillere kan mestre hans enorme arsenal av våpen og evner, kan de slakte demoner på noen av de mest underholdende måtene jeg noen gang har sett.
Evig undergang er som god hurtigmat - den er enkel, upretensiøs og bedre enn konkurrenter som prøvde å finne opp hjulet på nytt.Riv og riv til den er ferdig
Doom Eternal, satt noen år etter hendelsene i Undergang, finner menneskeheten i en situasjon som er enda mer alvorlig enn da en portal koblet sammen helvete og Mars. Jorden er fullstendig overkjørt av demoner, med en kobling til helvete som slipper løs en konstant strøm av monstre som dreper nesten alt i deres vei. Bare Doom Slayer - som spillet av og til kaller "Doom Guy” — har noen sjanse til å redde verden. En gud blant menn, han er mer enn i stand til å levere smerten til hundrevis av demoner på få minutter, og han trenger hver eneste bit av hans ferdigheter denne gangen.
Det er velsmakende, fettete, upretensiøst og bedre enn konkurrentene.
2016-utgivelsen Undergang inneholdt sin egen science-fiction-møter-mytologi-historie, men den snudde ofte, noen ganger bokstavelig talt, fuglen ved ytterligere forklaringer for å komme tilbake til handlingen. Det var absolutt i ånden til det originale spillet, men Id Software gir mer bakgrunn i Evig.
Du vil lære mer om Sentinel-skapningene som er ansvarlige for mye av spillets hendelser, så vel som de mektige Hell Priests som Doom Slayer må ødelegge før han kan redde jorden. Du vil også finne ut mer om Slayer selv og koblingen mellom spillets områder, både gjennom direkte historiefortelling og samlebare datalogger.
Det ville ha kastet en skiftenøkkel i tempoet i 2016-spillet, men etter nesten hvert oppdrag i Evig undergang, vender Slayer tilbake til sin Fortress of Doom for å oppgradere eller utforske. Det er den perfekte anledningen til å lese opp på lore.
Selvfølgelig er dette fortsatt et Doom-spill, og når det er på tide å plukke opp en Super Shotgun og begynne å blåse demonenes hode. Evig undergang er mer enn glad for å forplikte seg, med noen av de jevneste og mest komplekse kampene førstepersonsskytespill noen gang har tilbudt.
Etter å ha startet med noen få grunnleggende våpen som hagle og tunge kanoner, får spillere raskt et enormt antall verktøy. En rakettkaster, plasmarifle og kjedepistol fungerer alle best mot forskjellige demoner (hvorav det er mer enn dobbelt så mange typer fra Undergang), og motorsagen lar Slayer få ekstra ammunisjon fra svakere fiender på flukt.
Til og med Glory Kills-systemet fikk en overhaling på grunn av Doom Blade pakket inn i Slayers rustning, som lar spillere fylle på helsen mens de fjerner helvetes gyter.
Den perfekte komboen
De største spillskifterne innen Evig undergang, derimot, er ikke våpen eller nærkampvåpen. The Flame Belch og Ice Bomb evner endrer kampen drastisk løkke ved å gi spillerne en måte å få mer helse og rustning uten å måtte finne gjenstander som allerede er plassert på bakken. Disse gjenstandene er fortsatt tilgjengelige, men å vite når og hvem du skal angripe for å skaffe dem gjennom drap er mye mer tilfredsstillende.
Flame Belch er i hovedsak en flammekaster med kort rekkevidde, og nesten alle fiender blir satt i brann når de blir truffet. De slipper også en liten mengde rustning som vil øke hvis de blir drept mens de fortsatt er i brann, og flere fiender kan bli truffet med en enkelt "raping".
Evig undergang gjør alt i sin makt for å drepe deg.
Isbomben tjener et lignende formål, med en oppgradering som gir spillere mer helse når de dreper en fiende som er frosset av eksplosjonen. Ved å bruke de to trekkene i tandem kan Slayer raskt utslette massive grupper av fiender, og hvis han ikke gjør det konsekvent, vil han ha dårlig helse og rustning. Hvis spillere ønsker å overleve i Evig undergang, må de mestre alle verktøyene hans.
Dette gjelder spesielt ikke bare på grunn av hvordan Evig undergangressursene er ellers begrenset, men fordi fiendene kan være brutalt vanskelige. Kanonfôret gjenstår, spesielt tidlig, men
Revenant fiender avfyrer rakettsperringer fra luften mens Pinky-dyrene lader med lynets hastighet. De edderkopplignende Arachnotron-fiendene kan ta overraskende mye skade, mens tårnene lyser opp Slayer. Og den pansrede Cyber Mancubus er enda mer spenstig enn de gigantiske Mancubus-fiendene fra Undergang.
Den desidert mest utfordrende standardfienden er Marauder, som er utformet som en lik Slayer og har et skjold som bare faller i noen få sekunder mens han svinger øksen. Hver gang han dukker opp, fortjener han din udelte oppmerksomhet, noe som kan være veldig vanskelig hvis det fortsatt er flere andre fiender rundt. Etter å ha drept ham noen ganger, er det lettere å lære mønstrene hans, men han er ikke mindre truende.
Han får selskap av Archvile, en demon som uendelig kan skape andre demoner til han blir eliminert. Når han gyter, blir alle andre mål sekundære, og hans raske død er avgjørende. Heldigvis, akkurat som med Marauder, er han ikke overbrukt, og headbanging av tungmetallet som brøler under hver kamp gjør selv gjentatte forsøk spennende.
Variasjon er dødens krydder
Undergang ble først og fremst delt inn i to forskjellige miljøer: et forskningsanlegg og selve helvete. Evig undergang har mye større rekkevidde, med Hell-infected Earth, en romforsvarsstasjon, Helvete og til og med fremmede verdener fylt til bristepunktet med demoner. Utsiktene Id Software skaper er nydelige, noe som gjør det vanskelig for Slayer å ikke bruke noen øyeblikk på å undre seg over utsikten før han går tilbake til sin regelmessige planlagte slakting.
Disse områdene er ofte fylt med plattformutfordringer, som krever omdirigering i luften og nøye timing for å komme over store hull. De kan være smarte bruk av evner ellers reservert for kamp, men Evig undergang lener seg litt for tungt på å hoppe gåter i løpet av spillets siste timer. Å ringe dem tilbake, om bare litt, ville ha hjulpet spillet fra å føle seg om ett oppdrag for lenge.
Hver gang Slayer ikke hopper på plattformer eller oppgraderer evnene sine i Fortress of Doom, dreper han nesten alltid demoner. Det er svært liten mulighet til å puste, og det vil være et problem i nesten alle andre skyttere. Men dette er Evig undergang, og den opprømte følelsen spillere vil få etter å ha brukt noen minutter på å hoppe mellom fiender og kutte dem lem fra lem gjør de lengre kampene til en fryd.
Et nesten permanent smil dukket opp på ansiktet mitt mens jeg kjempet, selv i visse områder som ga oss problemer fordi Id Software aldri kaster fiender på Slayer bare for å gjøre ting vanskelig. Det hele er i tjeneste for moro og en massiv krafttur som gjenspeiler ånden i Doom-serien.
Et nesten permanent smil dukket opp på ansiktet mitt mens jeg kjempet.
Vår oppfatning
Evig undergang er en større og enda bedre versjon av forgjengeren, og forstår nøyaktig hvorfor fansen elsket det spillet så mye, samtidig som de gir dem enda flere grunner til å elske oppfølgeren. Per nå er bare innholdet for én spiller live, men hvis Battlemode er i nærheten av like vanedannende og styrkende som sin kampanje, har Id Software laget en av de beste førstepersons skytespillene generasjon.
Hvis teknologien var opp til oppgaven tilbake i 1993, dette er spillet John Romero og John Carmack ville ha gjort fra begynnelsen.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Evig undergang er bedre enn det allerede utmerkede 2016-spillet, og spinn på gammeldags skytespill er unik blant moderne skytespill.
Hvor lenge vil det vare?
Det vil ta mellom 15 og 20 timer å slå kampanjen på standard "Hurt Me Plenty" vanskelighetsgrad.
Bør du kjøpe det?
Ja, med mindre du ikke er en fan av gore. Det er mye av det.
Redaktørenes anbefalinger
- Metal: Hellsinger overskrifter Xbox Game Pass’ september-serie
- Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two DLC kommer i morgen
- Alle Doom Eternal juksekoder og hvor du finner dem
- Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch 8. desember
- Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass 1. oktober