Bak de visuelle effektene av 'Aquaman' med Method Studios VFX-teamet

Method Studios

DC Comics 'herre på havet gjorde en stor sprut på storskjermen da Aquaman kom på kino i desember, og Warner Bros. Bilder film nylig flyttet forbi Den mørke ridderen reiser seg å bli mest innbringende film gjennom tidene basert på en DC-karakter.

Det er ikke for slitsomt for en superhelt som lenge har vært ansett som en andre- eller tredje-lags karakter i DC-universet.

Anbefalte videoer

Som alle gode superheltfilmer, Aquaman har en talentfull rollebesetning og kreativt team å takke for suksessen - spesielt når det kommer til filmens fantastiske visuelle effekter. Regissør James Wan jobbet med flere anerkjente VFX-studioer for å gjøre Aquamans soloeventyr til et imponerende skue fylt med fantastiske scener både over vannoverflaten og under det.

Blant teamene som jobber med Aquaman var medlemmer av det prisbelønte selskapet for visuelle effekter Method Studios, som produserte noen av filmens mest minneverdige øyeblikk, inkludert jaktsekvensen på taket satt i en italiensk kystlandsby og debuten til fan-favorittskurken Svart Manta.

Digital Trends snakket med Method VFX-veileder Josh Simmonds og Production VFX-produsent Kim Locascio om deres arbeid med Aquaman og opplevelsen av å bringe DCs akvatiske helt til storskjermen.

Aquaman visuelle effekter black manta vfx 8
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 9

Digitale trender: Kunstnere av visuelle effekter sier ofte at de to elementene som er vanskeligst å lage digitalt, er ild og vann. Det var nok av sistnevnte i Aquaman. Da du tok på deg prosjektet, var det litt skremmende?

Josh Simmonds: Vi gikk gjennom noen tidlige tester på undervannsting, men så endte det opp med at primærsekvensen vår var i gang å være den sicilianske takkampen, og vi pustet alle et lettet sukk over at det ikke ville bli så mye vann. Selvfølgelig endte vi opp med å måtte gjøre en haug med flytende effekter for den sekvensen uansett. Likevel er det alltid litt morsomt å utforske disse teknikkene og ta en stilisert tilnærming til det som normalt er en ganske enkel elementær ting.

Den jaktsekvensen på taket har mye på gang, og den skjer på flere nivåer og på tvers av flere lag med handling, etter Arthur (aka Aquaman, spilt av Jason Momoa), Mera (Amber Heard), de atlantiske soldatene og Black Manta (Yahya) Abdul-Mateen II). Hva var noen av utfordringene der?

Simmonds: Full æren for all den koreografien går til James Wan. Han har et fantastisk øye for handling og visjon for å blande alle disse parallelle sekvensene sømløst. Det var også en omfattende [pre-visualisering design og modellering] prosess for det også, som ble håndtert av et annet selskap. Da vi fikk det, så vi på det og klør oss i hodet om hvordan vi skulle blande det hele. Vi visste fra starten at vi kom til å bygge en enorm mengde av denne kystlandsbyen, fra piazzaen nede i byen til ruinene på toppen.

David Nelson, en annen VFX-veileder her på Method, var veldig tidlig involvert i prosjektet med Kelvin McIlwain, som var studioets VFX-veileder. De fløy til Sicilia – som jeg var veldig sjalu på – og tok en omfattende fotoseanse. Så vi hadde mange fantastiske referanser å jobbe med. Det var miljøteamet vårt som klarte å samle alt dette, ledet av [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. De bygde hundrevis og hundrevis av bygninger og rekvisitter og kulisser og løvverk og steiner. Så det vi måtte gjøre var å finne en måte å blande de praktiske rommene og kystlinjen som ble skutt i Scopello. Det var som å ha et veldig detaljert sett med Lego-biter som du kunne sette sammen, og rørledningen vår gjorde en god jobb med å gjøre det til en håndterlig prosess.

Hva med prosessen med å slå sammen alle de individuelle jageelementene etter hvert som Mera og Aquaman forfølges gjennom forskjellige nivåer i landsbyen? Kameraet går inn og ut av bygningene og over og under dem, og det hele smelter så godt sammen.

Aquaman visuelle effekter black manta vfx 10
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 11

Simmonds: På slutten av dagen prøver du å få det til å føles som om denne tingen kunne ha blitt skutt på ekte, og likevel bruker vi disse enorme, feiende kamerabevegelsene som de fleste kamerarigger rundt nå ikke kunne utføre. Vi gikk gjennom mange iterasjoner av hvordan noen av disse tingene ville fungere. Sannsynligvis det beste eksemplet er når Mera blir jaget og du har to slags linjer der en av de atlantiske soldatene løper gjennom vegger i bygningen under henne mens hun er oppe på taket, og du har kameraet som flytter seg ut av vinduene og tilbake opp og rundt henne mens de begge løpe. Det var sannsynligvis vårt mest utfordrende bilde av sekvensen, fordi du har flere dødballer som du må bygge bro over, men også ha en helt realistisk landsby rundt. Vi måtte frigjøre kameraet og blande flere, ekte, innstilte kameraer med noen CG-kameraer i mellom for å få det til å fungere.

Metode jobbet også med noe av undervannsgreiene, som du nevnte tidligere, inkludert ‘Well of Souls’-sekvensen. Hvordan nærmet du deg den effekten og arbeidet i det miljøet på scenene du var involvert i?

Kim Locascio: Det var en forsknings- og utviklingsperiode som ble startet for å utvikle utseendet til håret under vann, bl.a. og jeg tror Craig Wentworth [fra Method's Vancouver studio] kom opp med en utmerket plan som endte opp med å bli ganske vellykket. Det var imidlertid mer enn bare håret, og vi måtte vurdere stoffet til kostymet og hvordan det beveget seg, og så alle undervannssignalene som kom sammen - enten det var svevestøv, undervannsplantene og alt det som på en måte ga deg det generelle inntrykket av å være under vann. De måtte lage hele settet for den sekvensen.

På slutten av dagen endte det opp med å bli denne utrolig vakre sekvensen, og den hadde også en gigantisk skapning i seg.

Aquaman visuelle effekter black manta vfx 3
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 4
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 1
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 2
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 12
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 11
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 13
Aquaman visuelle effekter black manta vfx 14

Er det en spesiell scene i Aquaman som virkelig innkapsler opplevelsen av å jobbe med filmen for deg? En favorittsekvens, kanskje?

Simmonds: Min favoritt var en ganske komplisert effektscene når Mera er i vinbutikken og knuser alle flaskene, for så å våpen vinen og skyte den mot de atlantiske soldatene. [Heards] prestasjon var så dårlig, og det var godt å kunne få frem effektene for å støtte henne. Det var en lang, dvelende effekt med spiraler av væskesimulering som blir til spyd, som hun skyter mot de atlantiske soldatene. De blomstrer gjennom frontvinduet til vinbutikken på denne virkelig flotte måten.

Selv når du gjør scener på overflaten i Aquaman, du jobber fortsatt med flytende effekter ...

Simmonds: Nøyaktig. Vel, du vet hvordan det går … vann, vin.

Black Manta er ganske fremtredende i den italienske landsbysekvensen, og han var en av filmens fremtredende karakterer. Hvilket arbeid gjorde du med ham og hans store inngang i den sekvensen?

relaterte artikler

  • ‘Aquaman’ anmeldelse
  • Jason Momoa snakker «For Honor», vokser opp uten TV og gjør Aquaman kul
  • Margot Robbie kommer tilbake som Harley Quinn i den første "Birds of Prey"-teaseren
  • 'Wonder Woman 1984': Alt vi vet så langt

Simmonds: Vi var heldige som kunne introdusere Black Manta når han kommer opp på toppen av ruinene på klippetoppen, og det var mye press knyttet til det øyeblikket fordi han alltid har vært noe av en fan-favoritt karakter. Jeg synes kostymet og kostymedesignet for ham var flott. Det endte med at vi måtte gjøre en del digital-dobbeltarbeid på ham, siden i noen av de tidlige stadiene føltes hjelmen hans litt for stor. I mange av bildene du ser av Black Manta i full kostyme, hadde vi faktisk fjernet det virkelige hodet hans og erstattet det med en litt mindre hjelm. Men først og fremst støttet vi hvordan drakten hans fungerte, og vi hadde mange full-CG-bilder der han fløy eller gjorde ting som han faktisk ikke kunne gjøre i det virkelige liv eller på settet med ledninger. Jeg liker å tro at ingen kan se forskjell på scenene når han er CG og når han er live-action fordi jeg synes gutta våre gjorde en fantastisk jobb med å få den drakten til å se helt ekte ut.

Det er alltid slik det er med visuelle effekter: Jo bedre du er i jobben din, jo mindre folk skjønner at du faktisk gjorde noe,

Simmonds: Ja, det er en utakknemlig oppgave noen ganger av den grunn, men det er en del av jobben vår.

Gjorde du noe annet med Black Manta?

Simmonds: Vi må også gjøre mange av Manta-blast-effektene. Han hadde denne fantastiske typen stråle som kommer ut av øynene hans, og vi var med på å utvikle det utseendet. Vi fikk mye inspirasjon fra noe av tegneseriekunsten som James [Wan] var en stor fan av, og prøvde deretter å finne en måte å få det til å virke. Vi endte opp med å inkorporere en slags flytende effekt i det også, som et lite tips til hvor han kommer fra. Det var veldig gøy å prøve å jobbe oss gjennom den effekten.

Du kan se Aquaman på kino nå, og lær mer om Method Studios hos selskapet nettsted.

Redaktørenes anbefalinger

  • Darren Aronofsky forklarer hvordan Limitless med Chris Hemsworth utfordrer aldring
  • Aliens, oppgraderinger og Dolly Parton: bak The Orvilles VFX
  • Vines, gore og rift i massevis: Behind Stranger Things sesong 4 VFX
  • Hvordan Thanos VFX-teamet vekket The Quarrys karakterer til live (og deretter drepte dem)
  • Hvordan VFX ga Doctor Strange's Gargantos en magisk makeover