Hvordan VFX ga Zack Snyders Justice League-skurker en do-over

Zack Snyders Justice League | Offisiell trailer | HBO Max

Det er offisielt: Zack Snyders Justice League eksisterer ikke bare, men er tilgjengelig for å se nå (så lenge du er en HBO Max abonnent).

Anbefalte videoer

Filmskaperen Zack Snyders fire timer lange innslag gjenoppretter fullstendig den overveldende superhelt-team-up-filmen fra 2017 som brakte forskjellige DC Tegneseriehelter sammen for å kjempe mot Steppenwolf, en dødelig romveseninntrenger som har til hensikt å underlegge jorden for den kosmiske erobreren Darkseid. For å levere "Snyder Cut" av Justice League, gjorde filmskaperen mye bruk av både omopptak og visuelle effekter for å overhale tonen og historien til den originale filmen.

Et av teamene for visuelle effekter som har i oppgave å revidere Justice League kom fra Weta Digital, det Oscar-vinnende VFX-studioet som jobbet med flere elementer i 2017-filmen. Digital Trends snakket med Weta visuelle effektveiledere Kevin Smith og Anders Langlands, samt Simeon Duncombe, animasjonsveileder, for å lære mer om den unike opplevelsen av å jobbe med Zack Snyders Justice League.

Merk: Dette intervjuet inkluderer diskusjon av scener lagt til Zack Snyders Justice League, så tenk på dette a spoiler advarsel hvis du ikke har sett filmen ennå.

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

Digitale trender: Oppdaterer en slik film som er tung med visuelle effekter Justice League, med så mange VFX-bilder som det allerede hadde, sammen med alt Zack Snyder planla for det, virker det som en enorm oppgave. Hvor mange skudd sørget du for Zack Snyders Justice League?

Kevin Smith: Vi gjorde rundt tusen, tror jeg.

Anders Langlands: Vi mistet tellingen. Det var mye.

Smith: Ja, det endte opp med å bli omtrent halvt og halvt, med halvparten av bildene var oppdateringer til eksisterende sekvenser og legger til nye karakterdesigner til eksisterende bilder, og den andre halvparten av arbeidet involverte helt nye sekvenser som hadde blitt jobbet med i utgangspunktet, men som ikke kom inn i 2017 film.

Dette er en så uvanlig jobb, siden du blir bedt om å bringe dette tidligere prosjektet tilbake i miksen og oppdatere det i stedet for å starte fra et rent ark. Hva var noen av utfordringene du møtte i denne prosessen?

Langlands: På mange måter hadde det vært lettere å starte fra bunnen av. Du tenker: "Å, du har gjort halve arbeidet allerede, så du bare åpner det opp igjen og gjør det ferdig, ikke sant?" Men det fungerer ikke helt slik. For fire år siden jobbet vi på en helt annen måte. Tempoet for teknologiske fremskritt innen visuelle effekter er så raskt at vi år til år endrer måten vi jobber på ganske mye.

Bare det å få åpnet et gammelt skudd slik at vi kan se på det og jobbe med det kan være en stor utfordring, fordi programvaren er annerledes nå. Og det er ikke slik at alt bare er på en datamaskin, klar til bruk. Du må gjenopprette den fra sikkerhetskopien, noe som kan ta uker. Ideen om å bringe en hel film tilbake på nettet etter at den er arkivert er noe som gir våre databehandlere mareritt. Så bare å få den tidlige delen av det ferdig er en stor oppgave.

1 av 5

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

Og det er før du i det hele tatt begynner å jobbe med det...

Langlands: Nøyaktig. Så er det en enorm mengde arbeid med å finne ut hvor du skal begynne med hvert skudd. Det er som: "OK, vi kom til dette stadiet på dette bildet, og det stadiet på det bildet ..." Alt er på et litt annet tidspunkt før vi i det hele tatt begynner, så vi må finne ut nøyaktig hva som ble gjort. Hvor la vi ting fra oss? Hva kan vi gjenbruke og hva må oppdateres? Og når du har gjort alt dette, må du faktisk begynne å gjøre jobben.

Så det var en fulltidsjobb bare å komme til det stadiet hvor vi kunne finne ut hva som faktisk måtte gjøres. Og vi måtte vurdere nye ting som måtte legges til også. Det er som å bygge et praktisk filmsett noen ganger. Du bygger ikke veggen bak kameraet fordi du ikke kommer til å se det. Men i angrepet på Themyscira i starten av filmen, for eksempel, bygde vi opprinnelig ikke store deler av øya, fordi vi aldri så dem. Men nå er sekvensen utvidet [i Zack Snyders Justice League] og vi ser det fra forskjellige retninger, så du må gå inn og gjøre ferdig de delene som manglet. Bare det å kombinere det vi prøver å gjøre nå med det vi gjorde da var en stor kreativ utfordring.

Smith: Det er en velsignelse og en forbannelse, fordi den ene hånden, sekvensene i forrige utgivelse av filmen som ikke endrer seg gir deg rekkverk, men på den annen side har du ikke så mye … ikke nødvendigvis kreativ frihet, men alt må kamp. Det er et veldig spesifikt resultat du må komme til, og det er ikke som det meste av tiden hvor du gjør en sekvens fra scratch og kan gjøre kreative utforskninger av ideer og sprette ting av regissøren, og regissøren vil ha ideer, og så videre. Dette må sitte inn i en allerede fullført haug med arbeid. Det gjør det lettere og det gjør det vanskeligere.

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

Og i dette tilfellet har du også en regissør som er kjent for å ha en veldig spesiell visjon for prosjekter.

Langlands: Heldigvis er Zack en veldig visuell regissør, ja. Han kommer til settet med en veldig klar idé i tankene om hva han vil, og det bidrar til å holde alt sammenhengende - fordi han holder øye med det hele.

Et av elementene som virkelig skilte seg ut var redesignet av Steppenwolf i denne versjonen av filmen. Hvordan utviklet karakterens utseende seg bak kulissene?

Smith: Steppenwolf er helt annerledes visuelt, fordi vi har gått tilbake til Zack Snyder-versjonen du fikk et glimt av i [2016's] Batman mot Superman. Så det designet eksisterte allerede, og vi måtte bare visualisere den ideen med den nye, reaktive rustningen. Men like kult som å endre det visuelle utseendet hans, tror jeg det virkelig interessante var å gjøre ham til en mer fremmed, mer aggressiv, mer ikke-menneskelig karakter. Å velge forskjellige linjer for ham, velge forskjellige ytelsestak, som har denne dominoeffekten av å endre ansiktsbehandlingen hans uttrykk og alt annet, for nå må vi være mer aggressive i måten han beveger seg på og mer aggressiv i måten han handlinger.

Simeon Duncombe: Steppenwolf bar seg på en viss måte for det forrige designet, men da vi fikk dette nye designet og begynte å finne ut hvordan den karakteren ville bevege seg, [vi skjønte] at han kom til å bære seg inn i en annen måte nå. Han kommer til å svinge den øksen på en annen måte. Og det designet påvirket utrolig mye endring i ytelse på vår side også. Denne fyren er formidabel i hvordan han bærer seg i alle disse scenene, enten det er dialog eller handling, og vi har definitivt nærmet oss det på en helt annen måte enn vi gjorde i forrige film.

1 av 4

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media
Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

En annen stor scene som ble lagt til i denne versjonen var Darkseids kamp med jordens guder og forsvarere, og hans brutale møte med en grønn lykt. Hvordan utviklet den scenen seg?

Langlands: Den overordnede hovedkoreografien til den beaten ble designet av Zack, og vi fikk fylle ut og leke med de individuelle skuddene og de individuelle handlingene.

Duncombe: Ja, noen få av disse bildene fantes i 2017, men ble utelatt fra filmen, så det var kult å se dem komme tilbake. Det var skudd vi var spente på, så det at vi fikk en ny sjanse på dem var ganske spennende. Vi tok også hensyn til den nye vurderingen. Alt ble R-klassifisert, så det var som: "Å, vi kan gjøre noe annerledes med dødsfall nå! Så hva er en bedre måte å drepe Green Lantern på?" Å hakke hånden av ham, og det store stikket i brystet, var noe vi rekoreograferte og gjenfanget. Og senere i prosessen fikk lanternen et helteskudd - liksom å ta av i luften og ha et øyeblikk - så det var et veldig fint tillegg. Det var kult å se at det utviklet seg og utviklet seg, for vi visste at det var en ekte fantjeneste, på den måten. Det er alltid gøy å være en del av.

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

Det var litt av hvert i den scenen. Er det noen spesifikke bilder du er virkelig stolt av – bilder som skiller seg ut for deg fra denne opplevelsen?

Smith: Det virker som et halt svar, men som veileder er du mest stolt av arbeidet totalt sett. … Du prøver å gjøre alt arbeidet flott, og det er mange flotte bilder, men for meg er det egentlig bare det hele med å fullføre prosjektet.

Duncombe: Ja, du er bare så god som laget, og vi hadde et utrolig team som brakte alt sitt beste til det. Du fordeler det talentet på alle disse bildene, og du kommer til å ha mye innhold du kan være stolt av.

Langlands: Vel, alt de sa er sant, selvsagt, men jeg har et par bilder som dukker opp. [Ler] I kampen med Darkseid mot gudene, er det et skudd der Darkseid trekker en pil ut av brystet hans der han bare ser veldig, veldig kul ut. Det er et flott skudd. Og når Diana går inn i Amazonas-tempelet og du ser de greske åssidene bak henne, synes jeg bare det er et vakkert matt maleri. Ben Walker gjorde det, og det så veldig deilig ut.

Smith: [Ler] OK, det er et skudd når Steppenwolf berører Mother Box og det er et nærbilde som går helt opp i armen hans med elektrisitet, inn i ansiktet hans, og belysningen endres, og så sier han plutselig: «Vis meg». Og så viser den ham Anti-Livet Ligning. Jeg er en stor fan av det bildet. Det er et så vakkert skudd. Men det krever en landsby. Det er hundrevis av mennesker som har jobbet med dette, og alles bidrag til det skuddet og så mange andre er det som gjør dem til det de er.

Med tillatelse fra HBO Max/Warner Media

Warner Bros. Bilder' Zack Snyders Justice League er tilgjengelig nå på HBO Max.

Redaktørenes anbefalinger

  • Zack Snyder erter "full sirkel"-kunngjøringen fra Darkseid
  • Hvordan GPU-drevne visuelle effekter bygde Black Widows røde rom, og deretter sprengte det
  • Zack Snyder's Justice League har endelig sin første trailer
  • HBO som slipper Snyder Cut of Justice League viser at giftige fans vinner
  • Snyder Cut of Justice League kommer til HBO Max