Blizzcon 2019: Diablo 4 øker franchisen, og det ser ut som et MMO

Blizzard kom svingende ut på årets Blizzcon 2019 med en filmatisk avsløring av Diablo 4. Derimot, Virtuelle billettinnehavere og både deltakere ble også behandlet på et panel arrangert av teamet bak vårt neste eventyr i helvete. Regissør Luis Barriga satte seg ned, sammen med seniorprodusent Tiffany Watt og kunstdirektør John Mueller, for å gi fansen en generell oversikt over noen av endringene som gjøres denne gangen. Og de er mange.

En ting som ikke har endret seg er den dystre historien som binder spillet sammen. Tiår etter Malthaels mislykkede angrep på menneskeheten, har lidelse spredt seg over hele landet. Selve himmelen har sperret sine porter for de troende, og overlatt dødelige til å klare seg selv. Skaperen av Sanctuary og datter av Mephisto går på jorden igjen, motivene hennes er ukjente.

Anbefalte videoer

Hovedfortellingen kan være like dyster som i tidligere oppføringer, men måten spillerne vil engasjere seg i har endret seg.

I slekt

  • Beste Diablo 4 Druid-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Beste Diablo 4 Sorcerer-bygg: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Hvor å dyrke Crushed Beast Bones i Diablo 4

Diablo 4vil være ikke-lineær, slik at spillerne kan gå opp i nivå på deres premisser. Repeterbart innhold, sideoppdrag, tilfeldige fangehull – alt er fair play. Den evige kampen vil utspille seg over en kontinuerlig åpen verden, som lar spillere gå fra den ene enden av kontinentet til den andre. Distinkte biomer og unik arkitektur vil definere disse områdene, hver med et værsystem, og til og med en dag/natt-syklus. Noen av disse regionene inkluderer stygge sumper, isete topper og øde gressletter.

Byer og tettsteder vil fungere som knutepunkter for spillere. Du vil kunne plukke opp nye oppdrag fra NPCer, bytte og gruppere deg med andre for å ta på deg vanskeligere innhold. Blant disse utfordringene vil være sjefer for verdensarrangementer som krever at flere spillere sendes ut. Fans kan også forvente belønninger for å matche vanskelighetsgraden, som Diablo 4 håper å ha flere legendarer enn noen gang. Denne økningen i legendariske gjenstander er et direkte svar på faste bonuser som dominerer Diablo 3. Utviklerne bak Diablo 4 ønsker å oppmuntre til mer varierte bygg.

Ønsket om mer mangfold blant karakterer strekker seg helt til karakterskaping. Når du ruller inn en ny karakter Diablo 4, vil spillere få forhåndsinnstillinger for sin gitte klasse som de deretter kan tilpasse. I følge spillets regissør vil spillere kunne endre funksjoner som hår, hud, smykker, tatoveringer og arr. Mens noen få eksempler ble vist, sier Blizzard at det endelige spillets karakterskaping vil ha mange tilleggsvalg.

Karaktertilpasning er ikke den eneste nye funksjonen som kommer til Diablo 4, da mounts også vil debutere i serien. Utviklerne har vært trofaste mot den generelle estetikken til Diablo med flammende, flådde og råtnende hester. Du vil kunne tilpasse hestenes rustning, sal og montere trofeer fra dem. Andre gjenstander vil også polere hesten din, øke hastigheten eller motstanden mot skade. Hver klasse vil ha demonteringsevner som utfyller spillestilen deres. Barbarianer vil hoppe av hesten og bakke pund, mens trollkvinnen stiger av i en byge av is og snø.

Legg alt dette sammen, og Blizzards dungeon-crawler begynner å ligne mye mer på en MMORPG. Det er selvfølgelig ikke i klassisk forstand, siden du ikke vil se dusinvis av spillere løpe rundt samtidig. Men den åpnere verdenen, med verdenssjefer, ny kosmetikk og mange sideaktiviteter, høres mye ut som den typen oppdrag du kan se i World of Warcraft. Dette er kanskje ikke overraskende. Andre nyere action-RPG-er, som Pagan Online, har tatt en pseudo-MMO-tilnærming, og paret ideer fra store vedvarende flerspillerspill sammen med klassisk action-RPG-spill.

Selv om all denne endringen kan virke skremmende for seriepurister, har teamet vært vokale om de forsiktige trinnene de tar når de introduserer nye funksjoner. Spillets Art Director forsikret fansen om at de kan fullføre spillet solo hvis sosiale funksjoner ikke interesserer dem. Spillere vil også fortsatt ha kjente veipunkter for å bevege seg rundt i spillets verden.

Mange av endringene som er gjort er, ifølge Blizzard, som svar på tilbakemeldinger fra spillere og atferd i Diablo 3. Det ser ut til at laget trekker fra alt de har lært gjennom serien. Hvor sant sluttproduktet vil være mot røttene gjenstår å se.

Redaktørenes anbefalinger

  • Beste Diablo 4 Barbarian-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Beste Diablo 4 Rogue-bygg: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Hvordan få murrende oboler i Diablo 4
  • Alle nettspill bør legge merke til Diablo 4s sømløse flerspiller
  • Er Diablo 4 kryssplattform?

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.