Nvidia har nettopp annonsert DLSS 3 på sitt GeForce Beyond-arrangement, en ny generasjon av det dyp læring super sampling teknologi som vil være tilgjengelig på neste generasjons Nvidia RTX 40-serie grafikkort.
DLSS 3 er en ny AI som forutsier hele bilder i stedet for bare piksler. Denne gangen vil det til og med øke CPU-avhengige spill, og Nvidia viste frem den muligheten i Microsoft Flight Simulator.
Nvidia introduserte DLSS 3 som en del av sin GTC 2022 keynote, kunngjør teknologien som en del av fordelene levert av den nye RTX 40-serien grafikkort. Teknologien har fire komponenter, inkludert en ny optisk flytakselerator og spillmotorbevegelsesvektorer. DLSS 3 behandler den forrige rammen og den nye rammen og forutsier deretter hvordan scenen endrer seg. Som et resultat genererer DLSS 3 helt egne rammer, noe som øker spillytelsen og det visuelle.
I slekt
- Nvidias viktigste neste generasjons GPU er mindre enn 2 uker unna
- Nvidia RTX DLSS: alt du trenger å vite
- Oops – Nvidia har nettopp ved et uhell avslørt en helt ny GPU
Nvidia lover at DLSS 3 vil være opptil fire ganger raskere takket være dens evne til å multiplisere bildehastigheter med sin nye optiske flytakselerator. Den nye teknologien samler faktisk tre forskjellige teknologier i én, inkludert DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, og Nvidia Reflex, som forbedrer responsen og reduserer ventetiden mye. Dette gjøres ved å synkronisere GPU og CPU, og som Nvidia hevder, kan det redusere latensen med opptil 2 ganger.
Anbefalte videoer
Selskapets administrerende direktør, Jensen Huang, snakket om egenskapene til DLSS 3 og beskrev hele prosessen, inkludert hvordan teknologien er i stand til å fange informasjon på pikselnivå samtidig som man bruker spillmotorens bevegelsesvektorer for å følge bevegelsen og geometrien i hver scene. I Nvidias eksempel, vist i sin blogg innlegg, DLSS 3 var i stand til å rekonstruere syv-åttere av de totale viste piksler, noe som resulterte i et stort ytelsessprang.
DLSS 3 er i stand til å øke ytelsen til spill som tradisjonelt er mer avhengige av CPU enn på GPU, som f.eks. Microsoft Flight Simulator, fordi den lar RTX 40-seriens GPU gjengi spillet med en mye høyere bildefrekvens. Nvidia beviste dette ved å vise små klipp fra spillet; med DLSS av, svingte bildene per sekund (fps) rundt 65-merket, men med DLSS 3 på kunne spillet nå så høyt som 135 fps. Teknikken ble også sett presse nye høyder inn Cyberpunk 2077.
Når alt er sagt og gjort, vil DLSS 3 "øke spillytelsen med opptil fire ganger over brute-force-gjengivelse," sa Jensen Huang. Nvidia vil gi ut DLSS 3 i oktober, og mer enn 35 spill og applikasjoner vil støtte det på den tiden. Det er også en morsom ny ting som kommer ut: Portal RTX, en redesignet versjon av det ikoniske spillet, nå med DLSS 3 og strålesporing.
I tillegg til DLSS 3 har Nvidia også annonsert den nye Shader Execution Reordering (SER)-teknologien som dynamisk vil omorganisere shader-arbeidsbelastninger for å gjøre dem mer effektive. Denne teknologien sies å øke shader-ytelsen med opptil 2x, og tilbyr som et resultat en 25% økning i bildefrekvensen i spillet.
Nvidia lanserer tre RTX 40-serie GPUer: RTX 4090, tilgjengelig 12. oktober, og to versjoner av RTX 4080 følger i november.
Redaktørenes anbefalinger
- Nvidia debuterer Portal: Prelude RTX, og du kan spille den gratis
- Nvidias RTX 4060 Ti kan være rimeligere, men vil det være en god verdi?
- Nvidia RTX 40-serien grafikkort: nyheter, ytelse og mer
- Ryktet om Nvidia RTX 4060 hevder enda verre spesifikasjoner enn RTX 3060
- Chromes versjon av Nvidia DLSS er satt til å starte, men du kan ikke bruke den ennå
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.