2023 er året jeg velger bort hype-syklusen for videospill

Det er mange spill som kommer ut denne sommeren som er verdt å bli begeistret for. RPG-fans vil ha hendene fulle med Soul Hackers 2 og Xenoblade Chronicles 3. Saints Row vil se etter å holde Grand Theft Auto-fansen over mens de fortsetter å vente på den langt unna sjette delen. Og selvfølgelig er Stray ute etter å smelte hjerter med sitt katt-sentriske spill.

Immortality trailer (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, Naughty Dogs ombygging fra bunnen av PS3-klassikeren, kan i utgangspunktet høres ut som en av de mest unødvendige nyinnspillinger noensinne fordi en ganske moderne remaster av spillet er tilgjengelig for PS4 og bakoverkompatibel med PS5. Men denne nyinnspillingen har noen viktige fordeler som går langt utover den merkbare, men ikke overveldende imponerende visuelle oppgraderingen. The Last of Us Part 1 er nemlig i ferd med å bli mer tilgjengelig og tilgjengelig for alle typer spillere.
Et PlayStation Blog-innlegg som fulgte spillets Summer Game Fest-debut proklamerte at Naughty Dog "moderniserte gameplay, forbedrede kontroller og utvidede tilgjengelighetsalternativer." Selv om nyinnspillingen kan virke unødvendig for mange spillere, vil disse forbedringene bidra til at flere mennesker enn noen gang kan oppleve en all-time klassiker for første gang tid.


Tilgjengelig og tilgjengelig 
Som det tilgjengelighetsfokuserte nettstedet Kan jeg spille det? påpekt i en lederartikkel da nyinnspillingens eksistens først lekket, en av de beste potensielle aspektene av en The Last of Us-remake er at den ville gjøre klassikeren tilgjengelig for flere enn noen gang før.
"Men jeg tenker at dette kan være en utrolig mulighet for Naughty Dog til å gjenskape det originale spillet mens jeg har tilgjengelighetsfunksjonene i The Last of Us Part 2 over," skrev Ben Bayliss. "På den måten vil funksjonshemmede spillere som ble ekskludert fra å nyte det originale spillet, fordi det er utilgjengelig, kunne oppleve det uten bekymringene om at det ikke kan spilles."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us er en virkelig fantastisk opplevelse, og vi er enige om at det bare er en god ting hvis flere enn noen gang kan spille og koble til et av de beste spillene det siste tiåret. The Last of Us Part I kan utvide de flotte visuelle, auditive og spillfokuserte tilgjengelighetsalternativene fra The Last of Us Part II, som gjør det mulig for funksjonshemmede å nyte forgjengeren på en måte som rett og slett var umulig med 2013 opprinnelig.
For eksempel gjengir en visningsmodus med høy kontrast spillet på en måte som gjør det lettere for personer med synshemminger å finne ut hva objekter er. Traversal- og kamplydsignaler og svært tilpassbare undertekster sikrer at døve fortsatt kan ha en klar ide om alt som skjer i spillet. Spillere kan til og med tilpasse hvor mye skade de tar, hvor bevisste fiender er under stealth, hvor knappe eller vanlige ressurser er, og mer for å gjøre spillet så enkelt eller så tøft som de trengte at det skulle være.
Å gi spillerne verktøyene til å gjøre disse justeringene betyr at hele opplevelsen blir lettere å fordøye for spillere på alle ferdighetsnivåer. Disse endringene vil redefinere opplevelsen til The Last of Us mer enn noen historie og narrative endringer vil gjøre. Hvis The Last Us Part I følger disse endringene, kan den vise utviklere den tilgjengeligheten alternativer er like, om ikke enda viktigere, enn store visuelle endringer i nyinnspillinger av mer moderne spill.
De viktigste endringene
Historien til The Last of Us er så godt utført at nyinnspillingen egentlig ikke trenger å endre eller utvide den mye for fortsatt å være fantastisk. Det visuelle var også allerede flott på PS3 og PS4, så nyinnspillingens glød er ikke så imponerende som noe som Final Fantasy VII Remake. På grunn av det er The Last of Us et merkelig spill å gjenskape, men det vil også gjøre det til en flott casestudie som viser hvordan det å legge til tilgjengelighetsalternativer gir nytte av nyinnspilling.
Normalt blir remastere og nyinnspillinger bedømt ut fra hvor betydelige de visuelle forbedringene er. Men vi er nå på det punktet at PS3- og PS4-spill som allerede så bra ut, blir gjenskapt og visuelle endringer er ikke så imponerende som de en gang var da kraftsprang mellom konsollgenerasjoner var flere betydelige. Som sådan vil det bli satt mer fokus på gameplay-tweaksene deres.

Dette er ikke et helt fremmed konsept for remastering og nyinnspilling av videospill. Mange vanskelige retrospill spole tilbake eller lagre tilstandsfunksjoner når de utgis på nytt på moderne systemer. Dette er tilgjengelighetsalternativer som sikrer at flere kan oppleve klassikerne. De mer dyptgående visuelle, auditive og vanskelighetsfokuserte tilgjengelighetsalternativene til The Last of Us Part II som vi ønsker å se i The Last of Us Part I, er ganske enkelt en mer grundig versjon av dette.
Mange spill fra PS3- og PS4-generasjonene mangler nyttige tilgjengelighetsalternativer. Det er et ekstremt gunstig område å forbedre seg på, så det er noe utviklere bør være oppmerksom på når de gjenskaper spill fra disse generasjonene. Tilgjengelighetsalternativer vil alltid være noe som utvider rekkevidden til et videospills publikum og gjør det mulig for flere å nyte fantastiske spill. Som sådan gir The Last of Us Part I spillindustrien et øyeblikk til å tenke nytt om hva remaking av spill egentlig betyr.
The Last of Us Part I slippes til PS5 2. september.

Kunngjøringen av 2022s Call of Duty kom alltid til å føles rart. I løpet av det siste året har Activision Blizzard blitt gransket over grufulle anklager om seksuell trakassering, gjort Call of Duty: Warzone til et feilaktig og oppblåst rot, og ble kjøpt opp av Microsoft. Men jeg hadde ikke forventet at avsløringen skulle være så slurvete.
Activision Blizzard nevnte tidligere at Infinity Ward laget en ny Call of Duty. Deretter, klokken 13.00. ET 11. februar la entusiast Call of Duty-nettsteder og innholdsskapere ut det Activision fortalte dem at Modern Warfare 2 og en omarbeidet Warzone med sandkassemodus er på vei. Det var ingen offisielle ord om disse påstandene på omtrent 15 minutter, men Activision bekreftet dem til slutt... i fotnotene til et blogginnlegg. Avsløringen manglet spenning, var forvirrende og unngikk de største spørsmålene rundt Activision Blizzard.
Seks uker inn i 2022 er dette bare det siste eksemplet på en AAA-utgiver som annonserer et stort spill med liten fanfare. Men hvorfor har AAA-utgivere droppet pompen og omstendighetene i spillavsløringene deres?
Activision vil at du skal vite at 2022s Call of Duty er en oppfølger til 2019s Modern Warfare og på en ny motor.
For fansen
Tidligere har en trailer, pressemelding og detaljert informasjon om hva spillere kan forvente ledsaget av Call of Duty-spillkunngjøringer. De siste årene har det til og med skjedd inne i Call of Duty: Warzone! Vi var ikke så heldige denne gangen og måtte håndtere en mengde entusiaster og lekkere som hevdet å ha ny informasjon om spillet uten noen god måte å bekrefte sannheten på.
Tidligere denne uken var det angivelig en samtale der Activision og Infinity Ward avslørte det nye informasjon om dette spillet, men det ser ut til å ha blitt besøkt nesten utelukkende av entusiastsider og innhold skapere. Selv de mest fremtredende spillsidene som IGN og GameSpot virket ikke kjent med nyhetene på forhånd.
Denne kunngjøringen ble gjort av fansen før Activision til og med bekreftet det. Basert på dekningen fra de fremmøtte, virker det ikke som om innholdsskapere stilte de vanskelige spørsmålene om statusen til Activision Blizzards arbeidsplass, hvordan oppkjøpet påvirker disse spillene, og begrunnelsen bak Activision Blizzards beslutningstaking (kanskje de gjorde det og Activision nektet å kommentere, men vi kommer sannsynligvis aldri til å vet).
Ved å kunngjøre det på denne måten, omgår Activision Blizzard å måtte svare på vanskelige spørsmål om selskapets nåværende tilstand, får fri presse fra sine fans, og kommer i forkant av lekkasjene, rapportene og ryktene som har skjedd siden Microsoft oppkjøp. Activision bygde en for det meste positiv - hvis merkelig utrullet - avslørende fortelling for den nye Call of Duty som ikke har mye substans.
Mens andre kunngjøringer i år ikke har følt seg like ondsinnede, manglet de fortsatt en viss teft som vi har forventet.
Rockstar annonserte Grand Theft Auto 6 i fotnotene til et blogginnlegg i GTA-serien. Respawn Entertainment annonserte tre nye Star Wars-spill, inkludert en oppfølger til Star Wars Jedi: Fallen Order, gjennom en tweet og pressemelding om ytterligere detaljer. Til og med Blizzard gjorde det for bare noen uker siden med et blogginnlegg om overlevelsesspill som kalte spillet "uanmeldt" i kunngjøringen. Ingen av dem hadde tilhengere (Crytek fikk dette rett med Crysis 4). AAA-spill blir annonsert veldig tidlig med minimale eiendeler og informasjon, noe som gjør disse avsløringene mye mindre virkningsfulle.
Dette er den eneste ressursen EA har gitt ut sammen med Respawn Entertainment Star Wars-kunngjøringen.
For selskapet 
Som jeg tidligere diskuterte da Rockstar annonserte GTA 6, handler ikke disse avsløringene egentlig om fansen – de handler om investorene og potensielle ansettelser. Activision diskuterte først 2022s Call of Duty i en økonomisk resultatrapport. GTA 6, Respawn Star Wars-avtalen og Blizzard-overlevelsesspillet ble annonsert i forkant av inntektsrapporter fra deres respektive selskaper. De to sistnevnte var knyttet til rekrutteringsoppfordringer for sine respektive utviklere.
Spillindustrien er midt i en oppkjøpsdille, og studioene sliter angivelig med å rekruttere store talenter. Å annonsere videospill på en nonchalant måte hjelper til med å løse begge disse problemene. Spill som er nesten garantert å bli hits gleder nåværende investorer og lokker potensielle kjøpere. I mellomtiden kan noen utviklere være mer villige til å hoppe fra sin nåværende arbeidsgiver og jobbe for noen andre hvis de vet nøyaktig hva de jobber med. Hvis noen fans blir hypet og ikke stiller tøffe spørsmål, er det bare en positiv bieffekt.
Disse utgiverne legger et minimum i avsløringer og gir de beste resultatene. Og hvis denne strategien genererer nok buzz og fortsetter å fungere, kan dette bli normen utenfor begivenheter som E3, eller individuelle utstillinger som Nintendo Directs, hvor fansen forventer at spillutviklere vil gå helt ut.
Jeg er ikke frustrert fordi jeg ikke får prangende avsløringer. Det er at disse kunngjøringene virker mer fokusert på å dryppe den minimale mengden informasjon slik at studioer kan øke fortjenesten, omgå kritikk og glede investorer uten å dele noe av det substans. Som en fan av spill, gjør det det utfordrende å bry meg om store prosjekter som burde glede meg.