John Cho spilte hovedrollen iden spente thrilleren fra 2018 Søker, som fortalte en historie om en far som er desperat etter å finne sin savnede datter. Den ble en sovende kritisk og kommersiell hit og ble berømmet for sin unike måte å fortelle hele historien på gjennom en dataskjerm.
Fem år senere ga Sony nettopp ut en slags oppfølging kalt Savnet. Mens satt i samme verden, Savnet forteller en ny historie om en tenåringsjente, June, som raskt innser at moren hennes har forsvunnet. Digital Trends snakket med filmens redaktører, Austin Keeling og Arielle Zakowski, om de unike utfordringene med å sette sammen en screenlife-film i en alder av TikTok, hvordan de skapte spenning ved å bruke klassiske filmteknikker, og hvorvidt de ville være oppe for en tredje del i Searching Cinematic Universe.
Anbefalte videoer
Digitale trender: Hvilket redigeringsutstyr brukte du på Savnet?
Arielle Zakowski: Denne filmen ble laget fra topp til bunn med nesten alt Adobe har å tilby. Vi redigerte først og fremst i
Adobe Premiere Pro. Først jobbet vi med forhåndsvisualiseringen av hele filmen i omtrent seks måneder før opptakene begynte. Alt dette ble gjort i Premiere, hvor vi tok skjermdumper av forskjellige apper og [forskjellige bilder] for å skrive ut filmen.Når skytingen begynte, begynte vi å bruke Premiere produksjoner, som tillot oss å få tilgang til opptakene og dele forskjellige redigeringssekvenser mellom oss. Og den siste fasen av redigeringsprosessen vår var ferdig Etter effekter. Vi sendte Premiere-tidslinjen vår over til After Effects, og det var der all vår midlertidige grafikk ble erstattet med Illustratør filer, som gjorde at vi i utgangspunktet kunne ha krystallklar grafikk uansett hvor mye vi zoomet inn på ting og å ha en slags total kontroll over det hele. Det siste klippet av filmen ble stort sett bare gjengitt rett ut av After Effects, noe som er ganske uvanlig for en spillefilm som denne.
Savnetsin fortelling fortelles først og fremst gjennom teknologiske enheter, som en datamaskin, en telefon og til og med en Ringekamera. Hva var arbeidsprosessen din i arbeidet med alle disse forskjellige typene opptak for å lage en sammenhengende fortelling?
Austin Keeling: Mixed media-narrativet var noe ingen av oss hadde mye øving på. Men når vi først begynte å sette inn alle opptakene, var det veldig enkelt å bare bruke språket på skrivebordet for å bestemme hvordan vi skulle dekke hver av de små opptakene. Altså måten vi ser på Ansiktstid, mobiltelefonopptak og ringevideoer kommer til å bli annerledes. For eksempel nyhetsopptakene på nettet som June sporer gjennom SavnetJeg tror vi hadde ni kameraer som dekket det. Det var mange kameraer som ble brukt.
Zakowski: Mange ganger endte vi faktisk opp med å få noen opptak til å se dårligere ut, som å legge til komprimering og glitching, for å gi det en litt mer realistisk følelse på baksiden. Som redaktører var vi ganske fokuserte på historien og spurte oss selv hele tiden: «Hvordan fungerer denne scenen? Hva kan vi gjøre for å forbedre det?» Og verktøyene vi brukte ble på en måte andre natur. Vi ville sørge for at alt føltes motivert og tro mot karakteren i historien.
Savnet er en av de mest spennende filmene jeg har sett på en stund. Hvordan opprettholdt du det spenningsnivået gjennom hele filmen, selv om utsiktspunktet er relativt fast?
Kjøling: Ideen om en screenlife-film er ikke nødvendigvis en ny eller unik ting. Vi har sett det før i flere filmer, men hva er det så bra med Savnet er at vi behandler skjermen veldig filmisk, som et kamera som sakte panorerer over skjermen for å avsløre noe viktig for handlingen. Vi ønsket å finne disse tingene og melke de øyeblikkene for å virkelig bygge spenning ut av språket på skjermen og gjøre det på en filmatisk måte så mye som mulig.
Zakowski: En del av det som hjelper SavnetSpenningen er kontrasten til de langsommere øyeblikkene når vi har gått veldig fort. I viktige øyeblikk i filmen senker vi plutselig farten fordi det plutselig står noen på døren eller June er i ferd med å finne noe skummelt i e-posten hennes. Du holder pusten og fryser litt fordi det skiller seg så drastisk ut fra den høye energien som ble sett tidligere i filmen når June febrilsk prøver å søke etter moren sin.
MISSING – Offisiell trailer (HD)
Direktørene for Savnet, Nicolas D. Johnson og Will Merrick, var redaktørene for Søker. Betyr dette at dere begge skal regissere den neste delen i Searching Cinematic Universe? Og i så fall, hva vil du at det skal være?
Kjøling: [ler] Vi aner ikke. Vi tuller selvfølgelig med det, men vi får se hva som skjer.
Zakowski: Den første filmen var en stor suksess, så vi er spente på å se hva som skjer med denne. Med Savnet, regissørene prøvde virkelig å skape en helt ny historie som flyttet grensene på alle mulige måter, både teknisk og historiemessig. Etter å ha sett Søker, vi prøvde å snu den litt på hodet. Jeg vet ikke hva vi skal gjøre med en annen oppfølger.
Kjøling: Det er interessant fordi det har gått så lang tid mellom Søker og Savnet. Det er alt dette ny teknologi og sosial atferd å leke med. Hvem vet hvilke nye apper det vil komme i løpet av de neste årene? Hvis det lages en tredje film, vil den være like forskjellig fra Savnet som Savnet er fra Søker.
Savnetspiller for tiden på kino over hele landet.
Redaktørenes anbefalinger
- Savnets slutt, forklart
- Som savnet? Så kan du se disse 5 thrillerne som er akkurat som det
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.