Etter nesten 15 år er Uncharted tilgjengelig på PC. Eller i det minste noen av spillene. Uncharted Legacy of Thieves kombinerer Uncharted 4: A Thief's End og Uncharted: The Lost Legacy i én enkelt pakke på PC, forbedret med oppdaterte modeller, ekstra grafikkalternativer, støtte for ultrabrede skjermer og oppskaleringsfunksjoner som DLSS og FSR 2.0.
Innhold
- De beste innstillingene for Uncharted Legacy of Thieves PC
- Uncharted Legacy of Thieves systemkrav
- Uncharted Legacy of Thieves PC-referanser (1080p, 1440p, 4K)
- DLSS versus FSR i Uncharted Legacy of Thieves
Det er nok en bunnsolid port fra Sony som kan kjøre på et bredt spekter av maskinvare. For å hjelpe deg med å slå inn ytelsen, har vi samlet de beste innstillingene for Uncharted Legacy of Thieves, sammen med benchmarks og noen sammenligninger mellom FSR 2.0 og DLSS. Det er ingen bildefrekvenstak på PC-utgivelsen slik det er på PlayStation 5, så gjør deg klar for Uncharted som du aldri har sett det før.
Anbefalte videoer
De beste innstillingene for Uncharted Legacy of Thieves PC
Uncharted Legacy of Thieves har ikke massevis av innstillinger, og de fleste holder seg fint til en av de fire forhåndsinnstillingene som er tilgjengelige i spillet. Det er imidlertid et par irriterende innstillinger som kan hindre ytelsen din, så vi har fortsatt en liste over de beste innstillingene for Uncharted Legacy of Thieves:
- Teksturer: Høy
- Modellkvalitet: Standard
- Anisotropisk filter: Medium
- Skygger: Høy
- Refleksjoner: Høy
- Omgivende okklusjon: Høy
De to innstillingene det er snakk om er teksturer og modellkvalitet. Uncharted Legacy of Thieves inkluderer forbedrede modeller, og selv om de ser bedre ut, er originalmodellene fortsatt spekket med detaljer. På samme måte bruker Ultra-forhåndsinnstillingen for teksturer nesten 2 GB mer videominne enn forhåndsinnstillingen Høy uten et stort løft i bildekvalitet.
Det er de to innstillingene du må skru ned hvis du har ytelsesproblemer, spesielt hvis GPUen din har mindre enn 8 GB videominne. De andre innstillingene påvirker ikke ytelsen like mye. Anisotropisk filtrering har ikke en stor innvirkning på bildekvaliteten, så jeg lot den ligge på forhåndsinnstillingen Medium. For skygger, refleksjoner og okklusjon i omgivelsene anbefaler jeg forhåndsinnstillingen Høy. Du kan imidlertid justere disse tre innstillingene opp eller ned basert på ytelsen du ønsker å se.
Selv om innstillingene ovenfor er de eneste som vil endre ytelsen, er det noen ekstra innstillinger i Display-menyen å holde øye med:
- FSR eller DLSS: Balansert
- Intensitet for bevegelsesuskarphet: 0
- V-Sync: På
- Ytelsestellere: På
- Lås rammer til 30: Av
Som krigsgud, Uncharted Legacy of Thieves inkluderer 10 bevegelsesuskarphet nivåer, men jeg vil anbefale å la dem være av. I tillegg vil de fleste spillere ønske å slå på en oppskaler til Balansert eller Kvalitet-modus. Vi anbefaler imidlertid å spille noe av spillet før du bestemmer deg for hvilken oppskaleringsmodus du vil bruke.
Hvis du vil ha den samme opplevelsen som var tilgjengelig på PS4, er det et alternativ å låse bildefrekvensen til 30 bilder per sekund (fps). Det beseirer formålet med en PC-port på mange måter, men det er en nyttig veksling å ha hvis du sliter med å opprettholde en stabil bildefrekvens. Dessverre er grensen for bildefrekvens bare tilgjengelig ved 30 fps. Du kan ikke angi din egen.
Uncharted Legacy of Thieves systemkrav
Lik Marvels Spider-Man, Sony ga ut fire konfigurasjoner avhengig av ytelsen du ønsker å oppnå i Uncharted Legacy of Thieves. Til tross for at de to spillene i samlingen er flere år gamle, trenger du en fersk, avansert PC for å kjøre spillet med jevne 60 fps hvis du har en 4K spillmonitor.
Det som kanskje skiller seg mest ut er 126 GB lagringsplass du trenger for samlingen. Uncharted Legacy of Thieves inkluderer forbedrede karaktermodeller, som øker installasjonsstørrelsen ganske mye. Dessverre er det ikke et alternativ for å avinstallere disse filene, så du må rydde opp 126 GB plass selv om du ikke kjører med de forbedrede modellene.
Minimum | Anbefalt | Opptreden | b | |
Resultatmål | 30 fps ved 720p Medium innstillinger | 30 fps ved 1080p høye innstillinger | 60 fps ved 1440p høye innstillinger | 60 fps ved 4K Ultra-innstillinger |
prosessor | Intel Core i5-4330 eller AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-4770 eller AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-9900K eller AMD Ryzen 9 3950X |
GPU | Nvidia GTX 960 eller AMD R9 290X | Nvidia GTX 1060 (6 GB) eller AMD RX 570 | Nvidia RTX 2070 eller AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800 |
RAM | 8 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Operativsystem | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Oppbevaring | 126 GB HDD | 126 GB SSD | 126 GB SSD | 126 GB SSD |
Selv om du trenger en kraftig PC for å kjøre spillet med høye innstillinger, kan du fortsatt opprettholde en stabil bildefrekvens med mindre takket være noen lavoppløselige teksturer tilgjengelig i PC-porten. Du trenger kanskje disse teksturene også. Som systemkravene tilsier, Uncharted Legacy of Thieves kan forbruke mye videominne, og maksimalt ut til og med 8 GB tilgjengelig i RTX 3060 Ti ved 4K. Kravene går imidlertid ikke mye lenger enn 8 GB, så de 10 GB tilgjengelig på RTX 3080 og 16 GB på RX 6800 er nok.
Uncharted Legacy of Thieves PC-referanser (1080p, 1440p, 4K)
Vi gikk med en moderne mellomtonekonfigurasjon for å teste Uncharted Legacy of Thieves, som holdt seg godt i testing. Vi brukte en RTX 3060 Ti og Core i5-12600K med 32 GB DDR5-minne. DDR5 er dyrt, men du kan klare deg med mindre minne (og spilling ser ikke et stort løft fra DDR5 uansett).
Legg merke til det før du graver deg inn Uncharted Legacy of Thieves tar omtrent 20 minutter å kompilere shaders på grafikkortet ditt første gang du laster den. Resultatene våre kom etter denne perioden, så hvis du opplever hakking og fall i bildefrekvensen, må du sørge for at alle shadere er kompilert før du starter et spill.
Konfigurasjonen vår er basert på ytelsessystemkravene, men vi så faktisk en høyere gjennomsnittlig bildefrekvens. Ved 1440p med høy forhåndsinnstilling klarte RTX 3060 Ti nesten 83 fps. Det er også uten oppskalering. Ultra-forhåndsinnstillingen presset bildefrekvensen like under 80 fps, men den er ikke langt unna den høye forhåndsinnstillingen.
Det er en konsekvent trend, som du kan se i 1080p-standardene. Det er fordi forhåndsinnstillingene for høy og ultra begge bruker de forbedrede modellene, og du kan se et tydelig gap mellom forhåndsinnstillingene for lav og middels i forhold til forhåndsinnstillingene for høy og ultra. Andre innstillinger påvirker ytelsen, men hvis du allerede kjører de forbedrede teksturene, er det liten grunn til ikke å gå opp til Ultra-forhåndsinnstillingen.
Våre 4K-standarder viser videominnebegrensningene til Uncharted Legacy of Thieves. Over forhåndsinnstillingen Lav ble 8 GB tilgjengelig i RTX 3060 Ti maksimalt, så resultatene for forhåndsinnstillingene Medium, High og Ultra er mye strammere enn de er ved 1440p og 1080p. Spillet tok imidlertid litt over 8 GB, så FSR og DLSS klarte begge å komme forbi flaskehalsen ved å gjengi spillet med en lavere oppløsning.
For bildekvalitet er det to verdener med Uncharted Legacy of Thieves. Enten skrur du ned teksturoppløsningen, eller så gjør du det ikke. Som nevnt inkluderer spillet lavoppløselige teksturer slik at det kan kjøres på mindre kraftige maskiner, og de ser ikke bra ut. Alt er mindre detaljert, men mange gjenstander i verden vil ganske enkelt gå tilbake til en primitiv form med lave teksturer.
En melkekasse i et tidlig område av spillet, for eksempel, viste hull med teksturer med høyere oppløsning (som en melkekasse normalt ville gjort). Med lavoppløselige teksturer så kassen bare ut som en boks. Det kan virke lite, men denne typen reduksjon berører alle aspekter av spillet, og får verden til å se tom og trist ut.
Det samme gjelder for skygger, som vaskes ut i piksler ved forhåndsinnstillingen Lav. Over Low er forskjellene imidlertid små. Spillet ser best ut på Ultra, selvfølgelig, men du kan ofre noen innstillinger for høyere ytelse uten å gå for mye på akkord med det generelle utseendet til spillet.
DLSS versus FSR i Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Theives inkluderer Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) og AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Du får 2.0-versjonen av begge, som sakte blir en stift i lignende PC-porter. Og det er gode nyheter Uncharted Legacy of Thieves: Det spiller ingen rolle om du bruker FSR eller DLSS, fordi begge gir god ytelse og bildekvalitet.
DLSS er begrenset til RTX GPUer på grunn av AI-oppskaleringsalgoritmen, og den er litt foran i ytelse med forhåndsinnstillingene for kvalitet og balansert. Det endrer seg med de mer aggressive kvalitetsmodusene, ettersom FSR 2.0 tilbyr litt høyere ytelse i ytelses- og ultraytelsesmodusene. Det er vanskelig å gå feil her. Selv om det er små forskjeller, er både DLSS og FSR alltid innenfor noen få rammer fra hverandre i sine respektive kvalitetsmoduser.
For råtall var DLSS i stand til å øke bildefrekvensen ved 4K Ultra med 140 % med RTX 3060 Ti, og presset nær 100 fps. FSR 2.0 ga en økning på 154 %, noe som høres mye høyere ut enn det faktisk er. Dette er den største forskjellen mellom DLSS og FSR vi oppdaget i testing, og det er bare fem rammer.
Det viser hva begge oppskalere er i stand til, selv om vi anbefaler de fleste å holde seg til den balanserte forhåndsinnstillingen. I denne modusen ga FSR 2.0 et løft på 72 %, mens DLSS ga et hopp på 79 %. Igjen, prosentandelen forteller ikke hele historien her, ettersom FSR og DLSS var innenfor tre rammer fra hverandre.
DLSS har aldri vært det det bedre alternativet utelukkende basert på ytelse. Før FSR 2.0 var DLSS en klar leder innen bildekvalitet. Uncharted Legacy of Thieves støtter FSR 2.0, så det er ikke en stor avveining i bildekvalitet uavhengig av hvilken oppskalerer du bruker. Det er imidlertid forskjeller som blir tydeligere når du trykker på de aggressive forhåndsinnstillingene for kvalitet.
I kvalitetsmodusen opprettholder FSR 2.0 litt mindre detaljer enn DLSS, som du kan se på aluminiumstaket over. Det er også litt mindre detaljer i gresset nederst på rammen, selv om det er vanskelig å få øye på. Det er ingen tvil om at DLSS produserer bedre bildekvalitet, men bare med en tynn margin. Hvis du ikke kan bruke DLSS, går du ikke glipp av mye ved å bruke FSR 2.0.
Med den aggressive Ultra Performance-forhåndsinnstillingen tar FSR 2.0 et mer fjernt baksete. For rettferdighetens skyld ser både DLSS og FSR 2.0 litt røffe ut med sine Ultra Performance-forhåndsinnstillinger, men FSR 2.0 er mye mykere. Du kan se de frynsete kantene rundt Nathan Drake i skjermbildet ovenfor, som ikke er forhåndsinnstilt med DLSS. Hvis du sammenligner med opprinnelig oppløsning, kan du imidlertid se hvor mye detaljer både DLSS og FSR fjerner ved denne forhåndsinnstillingen.
Marvels Spider-Man var ikke det beste utstillingsvinduet til FSR 2.0 på grunn av hvor raskt du beveger deg rundt i verden som Spider-Man. Uncharted Legacy of Thieves er imidlertid et annet beist. Det er mye tregere, så FSR 2.0-artefaktene som dukket opp i Sonys forrige PC-port dukker ikke opp her. DLSS er litt foran i bildekvalitet, men du vil fortsatt ha en flott opplevelse i Uncharted Legacy of Thieves uavhengig av oppskaleren du bruker.
Redaktørenes anbefalinger
- Apex Legends ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
- CS: GO ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
- Retur PC: beste innstillinger, strålesporing, Steam Deck og mer
- DirectX 12 vs. DirectX 11: hva er best for PC-spill?
- Et annet høyprofilert PC-spill krever 32 GB RAM