Videospilllobbygruppe ESA kasserer den foreslåtte lov om tyveriboks

Loot-bokser i forskjellige spill som Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digital Trends

ESA, bransjeforeningen for videospillindustrien, fordømmer på det sterkeste en foreslått lovforslagl som sammenligner loot-bokser i dagens spill med en form for legalisert gambling for barn – utstedte en sprell uttalelse torsdag som latterliggjorde påstandene deres.

"Denne lovgivningen er mangelfull og full av unøyaktigheter. Det gjenspeiler ikke hvordan videospill fungerer eller hvordan bransjen vår streber etter å levere innovative og overbevisende underholdningsopplevelser til vårt publikum, sa ESA-sjef Stanley Pierre-Louis i en uttalelse offentliggjort torsdag. 23. mai. «Konsekvensen av dette lovforslaget vil være vidtrekkende og til slutt vise seg å være skadelig for spilleropplevelsen, for ikke å nevne de mer enn 220 000 amerikanerne som er ansatt i videospillindustrien. Vi oppfordrer lovforslagets medsponsorer til å samarbeide med oss ​​for å øke bevisstheten om verktøyene og informasjonen på plass som holder kontrollen over videospill og utgifter i spillet i foreldrenes hender i stedet for i regjeringens."

Anbefalte videoer

Uttalelsen ble utgitt kort tid etter et intervju med den amerikanske republikanske senatoren Josh Hawley på Kotaku angående den foreslåtte lov om loot box og mikrotransaksjonsforbud, som han sa hadde fått "god mottakelse" fra foreldre og spillere.

I slekt

  • Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
  • U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
  • Byttebokser? EAs visepresident foretrekker at du kaller dem overraskelsesmekanikk

Hawleys regning tar sikte på gamblingkarakteren til loot boxes, sammenligner dem med kasinoer og mikrotransaksjoner som drar fordel av barn. Kasinoer er hovedmålet når man diskuterer inntektsgenereringsmekanikken fordi de er lett å relatere, og kasinoer er regulert på den måten denne lovforslaget håper å regulere mikrotransaksjoner. Selv om lovforslaget påvirker mer enn barn, tror Hawley at sårbarheten som loot boxes og mikrotransaksjoner utnytter vil bidra til å få bipartisk støtte til hans lovgivning.

Uttalelsen gir ikke mye rom for forhandlinger. Den avviser kategorisk lovforslagets bekymringer og legger frem ideen om at ingen regulering av noe slag bør implementeres, velger å samarbeide med lovforslagets medsponsorer for å legge flere verktøy i hendene på foreldre "i stedet for i regjeringens."

Som Hawley sa, tror han at i verste fall kan dette lovforslaget oppmuntre til en dypere samtale om inntektsgenerering i spill. ESA som antyder at regulering vil være «skadelig for spilleropplevelsen», er for eksempel et stridspunkt som fortjener ytterligere utforskning. Hvis en annen versjon av lovforslaget til slutt kommer inn i bildet, har spillindustrien allerede regulatoriske organisasjoner som ESRB og PEGI som også kan tas med i samtalen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Overwatch dropper loot boxes før oppfølgerlansering
  • ESRB introduserer ny vurderingsetikett for spill med loot boxes
  • Alle de tre store konsollselskapene vil kreve loot-bokser for å avsløre oddsen for å vinne
  • Et nytt lovforslag kan forby loot boxes i videospill. Her er hva det står
  • Senatorens byttekasseregning gjør videospillindustrien nervøs

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.