Horde 3.0 bringer ikke bare nye fiender og kart, men et helt nytt spillerklassesystem og muligheten til å bygge ulike typer forsvar. Som du kan forestille deg, endrer disse systemene totalt hvordan du bør nærme deg spillet: Hver klasse har sine egne styrker, og det er nå viktig å bygge forsvar for å befeste sterke kartposisjoner. Det er også et helt nytt utjevnings-, kreditt- og kortpakkesystem som, selv om det er vanskelig å navigere, er viktig for å lykkes.
Anbefalte videoer
Det er verdt å bli kjent med alle forviklingene ved Horde "3.0" hvis du noen gang ønsker å komme deg til bølge 50, og det er derfor vi skal avklare ting og legge til rette for lagets neste vinnerløp.
Bli kjent med «Horde 3.0»
Før vi graver inn i de nye systemene i Horde 3.0, har vi noen generelle tips å huske på mens du spiller.
Forbered deg på kamp: Hvis du er vant til de gamle Horde-modusene, kan du bli fristet til å haste gjennom menyene og lobbyen så raskt som mulig for å komme i gang, men det er noen ekstra trinn i Horde 3.0. Velg først den klassen som passer best for din spillestil (alternativet nederst til venstre i lobbyen skjerm); deretter tilordne en ferdighet i det ene ferdighetssporet du har låst opp for å starte (nederst midt på skjermen); til slutt velger du en dusør (nederst til høyre) for å hjelpe deg opp i nivå.
Det er fem klasser: ingeniør, tung, speider, snikskytter og soldat. Eksperimenter først for å finne ut hva du liker (vi vil gå i dybden på dem i neste avsnitt), men det er tilrådelig å til slutt velg en og hold deg til den en stund, fordi å oppgradere dem – avgjørende for å kunne utstyre flere ferdigheter – er uutholdelig langsom.
Plasser produsenten din med omhu: Horde 3.0 dreier seg om produsenten, hvor du bygger forsvar, kjøper nye våpen og gjenoppliver lagkamerater. Plasser den forsiktig på hvert kart på et sted som både kan forsvares og unngås. Forsvaret ditt er uvurderlig i mange situasjoner, men forvent ikke at festningsverkene dine holder seg gjennom de tøffeste bølgene (spesielt bossbølger). Du vil ha lange siktlinjer og mye dekning, men også flere tilnærminger slik at du kan kausjon hvis laget ditt blir overveldet.
La en fiende være i live: Alle pickuper, som energi til fabrikatet, ammunisjon og våpen, forsvinner ved starten av hver nye runde. Etter hvert som bølgene tiltar, vil du og lagkameratene dine ofte finne på at dere prøver å plukke opp disse verdifulle ressursene i løpet av de 30 sekundene mellom bølgene. I stedet for å løpe rundt og bli overrumplet, hold liv i en svak fiende nær slutten av en runde, slik at du kan skyte uten tidsbegrensning.
Ikke alltid gjenoppliv lagkamerater: Hvis lagkameratene dine blir slått ned, prøv alltid å plukke dem opp. Hvis de blir drept direkte, kan du bringe dem tilbake til livet ved å plukke opp COG-brikkene deres fra der de falt og bringe dem tilbake til produsenten. Å bringe lagkamerater tilbake fra de døde kan imidlertid være kostbart, og energi er verdifullt. Hvis en bølge nesten er over, bør du vurdere å tøffe den uten dem.
Merk fiendene dine: Klikk på venstre tommelfinger mens du peker på fiender for å merke dem slik at lagkameratene kan se dem. Dette kan bidra til å peke ut sterke fiender på banen, pluss gi spillere som bruker den "tunge" klassen en skadebonus mot dem hvis de har de riktige ferdighetene utstyrt. Speidere kan markere flere fiender om gangen (igjen, med den tilsvarende ferdigheten på). Du kan også merke våpen som er på bakken.
Spar de store våpnene til sjefen: I «Horde 3.0» er hver tiende bølge en sjefskamp. Bruk våpenskap (laget ved hjelp av fabrikken) for å lagre og lade opp ammunisjon for tunge våpen som mulcher og tri-shot, og trekk dem ut på bossbølger. Det er OK å bruke dem andre ganger også, siden de vanlige fiendtlige bølgene blir ganske intense – bare sørg for at du har kraftvåpen (og tårn) klare for hver tiende bølge.
Modifikatorer gjør det vanskeligere: Etter hver sjefsbølge legges en ny modifikator til - først får fiender dobbel helse, så blir de dobbelt så nøyaktige, deretter blir skaden hver spiller tar doblet. Ha det i bakhodet når du utvikler deg.
Bruk tårn: Vi har en hel del om å bygge forsvar senere, men det er en viktig ting med dem som den ikke kunne vente. Stasjonære tårn - de bemannede, ikke autovaktene - vil redde bakene dine på høyere bølger. Lag to eller tre og ordne dem slik at de kan se fiender komme på en kilometers avstand og dekke hverandres flanker, men vil ikke alle bli ødelagt av en uheldig eksplosjon.
Leke med venner: Til slutt og viktigst av alt, spill Horde 3.0 med venner. Å lykkes, spesielt på høyere vanskeligheter, krever kommunikasjon og teamarbeid som vanligvis ikke kan oppnås av fem fremmede uten mikrofoner. Hvis du ikke har venner, skaff deg noen. Finn et fellesskap på nettet eller hopp til matchmaking og inviter den du blir matchet med til en chat-fest. Hvis de ikke blir med, avslutt og prøv igjen! Det er så viktig.
Klasser og forsvar
Klasser
Det er fem klasser i Gears of War 4«Horde 3.0». Selv om ingen av dem går for langt fra Gears kjerne som løper og skyter – det er for eksempel ingen medisiner – har hver sine egne styrker. Det er klare fordeler med å planlegge lagsminken nøye, og du bør vurdere hver klasses styrker før du dykker inn.
Soldat: Soldaten er klassen for spillere som egentlig ikke ønsker å forholde seg til klassesystemet. Det er den som lar deg spille i utgangspunktet slik du ville spilt hvis det ikke fantes noe klassesystem - ved å bruke hvilke våpen du vil, i utgangspunktet ikke endre oppførselen din i det hele tatt. Soldatens ferdigheter inkluderer ting som ekstra ammunisjonskapasitet, ekstra skade på granater og angrepsrifler (som lanser og hammerburst), og ekstra skadebeskyttelse mens de er i dekning.
Snikskytter: Snikskytteren er selvforklarende: Hvis du liker å slå hodet med embar og longshot, er snikskytteren noe for deg. Snikskyttere kan få ekstra hodeskuddskade, ekstra ammunisjon for presisjonsrifler og muligheten til å markere flere fiender på en tid, pluss muligheten til å få fiender til å eksplodere med hodeskudd (i det minste for heldige spillere som får den sjeldne ferdigheten kort; mer om det senere).
Ingeniør: Selv om ethvert teammedlem kan lage festningsverk hos produsenten, bør teamet ditt stole på at ingeniøren gjør det mesteparten av tiden. Denne klassen får rabatter når du bygger og kan skape sterkere forsvar, med bedre helse og høyere skuddhastighet for tårn. Ingeniøren gyter også med et viktig verktøy: en reparasjonspistol som kan helbrede barrierer og tårn, og fylle på tårnets ammunisjon. Andre spillere kan kjøpe reparasjonspistolen fra produsenten, men den er dyr, og den energien brukes best andre steder, med reparasjoner overlatt til ingeniøren.
Tung: The heavy er en ekspert på tunge våpen, inkludert boomshots, mulchers og alt annet som gjør en stor eksplosjon eller tygger gjennom Swarm-kjøttet som blodig popcorn. Denne klassen får bedre skade og reloadhastighet på disse våpnene, pluss spesielle evner som et morterangrep - hvis du er heldig nok til å få det sjeldne ferdighetskortet.
speider: Speideren er den vanskeligste klassen å spille, men også en av de mest essensielle, spesielt for lag som planlegger å takle alle 50 bølgene på høyere vanskeligheter. Speideren får en bonus når han setter inn energi fra falne fiender til produsenten, noe som betyr dette spilleren bruker mesteparten av tiden sin på å løpe rundt bak fiendens linjer på å plukke opp energi og prøve å ikke få drept. For å hjelpe dem med å få mer helse og raskere bevegelse, pluss evnene til å gjenvinne helse fra hagle- og nærkamper og se fiender gjennom vegger.
Forsvar
Forsvar er det andre nye tilskuddet til Horde 3.0, og det å lære seg inn og ut er avgjørende for å lykkes. Noen typer er mer nyttige enn andre, men flere forskjellige alternativer vil spille inn under nesten enhver Horde-runde. Vær imidlertid forsiktig, for fiender vil målrette og ødelegge forsvaret ditt hvis du lar dem.
Hver befestning kommer i flere styrker, avhengig av nivået til produsenten din, som stiger når du kjøper ting fra den. En barriere kjøpt fra en nivå 3-produsent, for eksempel, blir en nivå 3-barriere – den koster mer, men er mye sterkere. Når produsenten din har kommet opp i nivå, kan du også plukke opp eldre festningsverk rundt kartet og oppgradere dem for en kostnad.
Barriere: Barrierer bremser fiender som går over dem og tar sakte skade mens fiendene dine kjemper for å frigjøre seg. Svakere fiender vil ofte dø direkte når de blir fanget på en barriere. Barrierer er nyttige når de plasseres i strupepunkter, men de blir også lett ødelagt.
lokkemiddel: Lokkemidler distraherer fiender og kan ta noe av varmen fra deg og lagkameratene dine under bølger der det store antallet motstandere kan være overveldende. De er best plassert i nærheten av mer verdifulle festningsverk, som tårn og våpenskap, for å holde fiender fra å ødelegge andre forsvarsverk, eller inne i drepebaner der du har satt opp tårn for å tygge kastet fiender.
Maskingeværvakt: Maskingeværvakter er automatiske tårn som oppdager og skyter mot fiender innenfor en viss radius foran dem. De er flotte for å se på trapper og strupepunkter, spesielt når de er sammenkoblet med en barriere.
Sjokkvakt: Sjokkvakter har et smalere synsfelt enn maskingeværtårn, og de bremser fiender i stedet for å skade dem.
Turret: I motsetning til vaktposter, må tårn være bemannet - en spiller tar makten og sikter, holder avtrekkeren nede og slipper helvetesild løs mot hver fiende som er i sikte. Turrets er sannsynligvis det mest verdifulle festningsverket du kan bygge, siden de absolutt knuser de fleste fiender. De blir lett forbigått siden de står stille, men med de riktige defensive arrayene er de avgjørende. De er ofte det som vil holde laget ditt gjennom bølge 50.
Våpenskap: Våpenskap er også svært verdifulle. Våpen du lagrer i dem regenererer automatisk og fritt ammunisjon — slik at du tar et kraftvåpen utenfor banen, bruk nesten all ammunisjonen, legg den deretter i et skap en runde. På den måten får du et konstant roterende arsenal av tunge våpen. Oppgradering av skapene lar deg til og med lagre mer enn ett våpen på hvert.
Kortpakker
Overraskende nok Gears of War 4sitt nye mikrotransaksjonssystem kan være det mest komplekse, skremmende nye aspektet av Horde-modus. JegDet er imidlertid enklere enn det ser ut til, og kan være mindre påtrengende - så lenge du ikke har noe imot å gå litt saktere frem enn de som hoster opp penger. Uten tvil vil dette vise seg å være et omstridt poeng, men det finnes måter å navigere i kortsystemet på den ene eller den andre måten.
Du kan bruke enten ekte penger eller kreditter opptjent i spillet på booster-pakker som inneholder et tilfeldig utvalg av kort. De er ganske billige, og kredittene som er tjent i spillet ser ut til å komme til et jevnt klipp, i det minste for de første timene med spilling. Når du har kort, kan du utstyre dem, bruke duplikater for å oppgradere dem, eller demontere dem for å tjene "skrap", som du deretter kan bruke til å lage spesifikke kort.
Disse pakkene er delt inn etter modus. For nå snakker vi bare om Horde booster pack-kort, som inneholder både dusør- og ferdighetskort.
Ferdighetskort: Disse kortene lar deg utstyre klassespesifikke ferdigheter som gir klassens unike styrker. En soldat, for eksempel, kan bruke kort med "angrepsrifleskade" og "cover boost" (ekstra rustning mens han er i dekning). Som vi nevnte før, kan Heavy utstyre et kort som får dem til å gjøre mer skade mot markerte fiender.
Du må velge og velge hvilken du vil utstyre, spesielt tidlig når dine ferdighetskortplasser er begrenset. Klassene har ikke disse evnene naturlig, men får dem når du utstyrer det tilsvarende kortet, så å velge de riktige er like viktig som å velge selve klassen.
Dusørkort: Disse kortene gir deg erfaring eller kreditter for å fullføre visse oppgaver, som å slå bølge 20 på hardcore vanskelighetsgrad eller få 100 drap med assault rifler. Du utstyrer dem før spillet starter, i kortsporet nederst i høyre hjørne. Ganske selvforklarende, og avgjørende for å komme opp i nivå, som igjen er en sjokkerende langsom prosess.
Etter en lang Horde-økt går du ofte tilbake til menyen og ser at du har tjent nok kreditt til å ta en ny kortpakke, som bare er glasur på det tidspunktet. Ellers, hvis du har mye penger og ingenting bedre å bruke dem på, er det bare å kjøpe så mange du vil. Du vil få dusørene for å øke klassene dine raskere (som du vil være veldig glad for) og ferdighetene til å slå bølge 50, som selv på normal vanskelighetsgrad er en alvorlig utfordring.
Her er det beste rådet for "Horde 3.0:" fortsett å prøve. Selv gjennom feil lærer du og forbedrer deg, både i ferdighetene dine som spiller og i klassen du spiller som. Kanskje det å låse opp et nytt ferdighetsspor for tungen din og få noen flere skadepoeng med tårn er alt du trenger for å vinne, eller kanskje du bare trenger å være oppe hele natten og banke dine kollektive hoder mot bølgene 48, 49 og 50 bare for å si at du gjorde det.
Uansett, ha det gøy.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Xbox One-headsettene for 2022
- Tilbake 4 Blood enemy guide: Hvordan drepe alle Special Ridden
- Far Cry 5 nybegynnerguide
- Nintendo Switch vs. Xbox One
- Slik kobler du telefonen til en Xbox One