De Jurassic World trilogien avsluttet på episk, brølende måte med Jurassic World Dominion, som brakte franchisen full sirkel på flere måter. Ikke bare gjorde det Herredømme Bring tilbake Jurassic World regissør Colin Trevorrow bak kameraet, men det gjenforente også den moderne trilogiens stjerner, Chris Pratt og Bryce Dallas Howard, med de til originalen JuraParkere: Sam Neill, Laura Dern og Jeff Goldblum.
Herredømme inneholdt også tilbakekomsten av noen populære dinosaurer fra den originale trilogien, samt introduksjonen av noen fantastiske – og skremmende – nye dinosaurer også. Å blande alle disse friske og kjente elementene sammen var ingen liten prestasjon. Digital Trends snakket med filmens veileder for visuelle effekter, Oscar-nominert David Vickery, om den "digitale paleontologien" teamet hans utførte mens de besøkte franchisens fortid i Jurassic World Dominion.
Digitale trender: Herredømme introduserte noen nye dinosaurer i blandingen. Hva slags forskning går på å bringe nye dinosaurer inn i franchisen? Har du paleontologer du oppsøker?
Anbefalte videoer
David Vickery: Absolutt. Vi hadde en ny rådgivende paleontolog på denne. Vi jobbet med Jack Horner tidligere, og Steve L. Brusatte kom inn på Herredømme. Han var fantastisk. Det er fantastisk å jobbe med noen som absolutt, 100% forstår dinosaurer og har en så lidenskap for dem.
I utgangspunktet starter vi alltid med vitenskap. Det er ganske mye en gylden regel i visuelle effekter: Du prøver ikke å finne på ting med mindre det absolutt ikke eksisterer. Vi så på holotype-eksemplarer av dinosaurenes skjeletter for å forstå hvordan muskler fester seg i forskjellige posisjoner og hvor det er trykkpunkter i bein, og det hjelper deg å forstå hvordan dinosaurer beveger seg og gå.
Steve ville også gi oss råd om forskjellige positurer for skapninger. Theropoder blir ofte avbildet som stående ganske oppreist, men han fortalte oss at de ville ha gått litt mer planket ut. Noen av ryggvirvlene i den øvre delen av halen deres var smeltet sammen, så de ville ofte ha mye stivere haler enn de har blitt avbildet med. Så det er der vi starter med alt. Vi lager imidlertid en film, så vi prøver å underholde folk og lage noe så visuelt interessant som mulig også. Så det er alltid litt avvik fra vitenskapen.
Filmene gjør en fantastisk jobb med å gjøre dinosaurene uttrykksfulle. Raptor Blue, for eksempel, formidler mye i sine scener. Hvordan forholder du deg til å gjøre dinosaurer fullt realiserte karakterer i historien?
Det er fantastisk å høre. Mikrobevegelser hjelper oss å uttrykke forskjellige følelser veldig bra. Du forstår for eksempel hva hunden din tenker. Når en hund peker på hodet på en bestemt måte, vet du at den er nysgjerrig. Men vi kan også falle tilbake på tradisjonelle animasjonsteknikker, som å manipulere øyenbrynet eller vinkelen på pupillen for å fortelle deg at noe er sint eller glad. Du kan snu munnvikene litt opp, og skapningen ser glad ut. Og hvis du slår det ned, ser det trist ut. Det er en virkelig ferdighet som animatørene har utviklet over mange år.
Hvordan får du en dinosaur til å si nei? Hvordan får du en dinosaur til å se sint ut? Det handler om positur og silhuett og form. En av de fantastiske tingene animatørene vil gjøre noen ganger, er å fremføre scenene selv. Når de leter etter referanse, vil våre animasjonsinnsendinger hos [VFX-selskapet Industrial Light & Magic] ha et bilde av dinosauranimasjon og et bilde av animatøren på soverommet deres, beveger seg rundt og faktisk blokkerer sekvensen ut selv. Og hvis du tror på personen og deres bevegelser, kommer du til å tro på skapningen. Vi har det veldig gøy med det, det er helt sikkert.
Tre av de nye dinosaurene i Herredømme skilte seg virkelig ut, og jeg vil gjerne vite mer om deres bakgrunn. Først opp, Pyroraptor - den fjærkledde dinosauren som jager Owen og Claire på isen og svømmer under den. Var det vanskelig å lage?
Det var! Jeg leste manuset og det var som om hanske for visuelle effekter ble lagt ned av Colin. Det hoppet av siden som en virkelig utfordring for oss, og jeg var opptatt av å sette tennene mine i det. Jeg tror [manuset] sa: "Pyroraptoren brister fra isen og lander mens snøkrystaller dannes på fjærene ...," og jeg sa: "Wow, det er et fantastisk bilde. Hvordan skal vi gjøre det?" Vi skrev et nytt fjærsystem hos ILM i [3D-animasjonsprogramvare] Houdini som tillot oss mye mer kreativ kontroll og fleksibilitet i hvordan vi plasserte fjær på dinosauren og skapte forskjellige typer fjær, som de primære fjærene på vingen, fjærene på bakhodet, eller de mykere, dunaktige fjærene på dens mage.
Det systemet gjorde det mulig for animatørene og simuleringsartistene å kjøre simuleringer for vinden, vannet og fjærene med snøen og isen. Alt kan kjøres i samme programvare, så når vinden i simuleringen blåser, ryster den fjærene og slår snøen av toppen av dem, og så videre. Det ga en sammenheng til de simuleringene som ga dem en ekte troverdighet.
En annen som skilte seg ut er Therizinosaurus - den med lange armer og massive klør som jakter på Bryce Dallas Howards karakter gjennom skogen. Hva gikk inn for å bringe den til liv?
Det kan høres ut som vi tar det for langt, men disse skapningene er alle karakterer, og det må de har en personlighet, så animatørene vil vite hva som motiverer skapningen, akkurat som en skuespiller. De trenger inspirasjon til hvordan de skal dirigere dem og hvordan de skal bevege dem.
Når det gjelder Therizinosaurus, hadde den grå stær øyne, så den var delvis blind. Colin og jeg diskuterte ideen om det ved å bruke klikkelyder som ville ekko gjennom skogen og gi Skywalker [Sound] noe veldig interessant å jobbe med. Den lar oss også gi den disse fuglelignende bevegelsene og skravle i underkjeven mens den søker på en nesten blind måte rundt omgivelsene. Det skaper denne anspente katt-og-mus-jakten mellom Therizinosaurus og Bryce. Og det var en øvelse i tilbakeholdenhet fra animatørenes side å bruke så lite bevegelse som mulig for å selge den spenningen. Jeg synes de klarte det vakkert.
Hva med filmens store dårlige, Giganotosaurus? Hva gikk inn for å gi den et unikt utseende og få den til å føles som en dinosaur som kan gå tå-til-tå med Tyrannosaurus Rex?
Det vanskelige med Giganotosaurusen var at du ønsker å lage noe som er større og slemmere enn en T-Rex, for la oss innse det: T-Rex er helten i denne filmen på dette tidspunktet. Bryce og Chris kan gå til side, fordi T-Rex er grunnen til at vi kommer for å se filmen. Gig måtte være litt større, litt dårligere og litt skumlere. Den er piggete og ser slem ut, og den har et arr i ansiktet. Men samtidig er det en veldig fin linje mellom en dinosaur og en drage.
Vi gikk gjennom så mange subtile justeringer og design, som å endre lengden på ryggradene som går langs ryggen og hodet. Vi ville vise Colin-kunst på forskjellige punkter, og han ville si: "Det ser ut som en drage. Dette er ikke Game of Thrones." Så å prøve å skape noe som føltes slemt og fantastisk, men ikke gjøre det om til et monster, var en skikkelig utfordring for oss.
Vi har snakket mye om dinosaurer, men hva med filmens gigantiske gresshopper? Hva gikk med til å skape gresshoppene og senere ødelegge dem?
Bortsett fra dinosaurene, var gresshoppene min favoritt ting i filmen. En gresshoppe på en fot er ganske grusomt, men en sverm av dem, større enn noen dinosaur noen gang kan være, er en av de få tingene som er mer truende enn en dinosaur. Vi hadde en liten animatronisk versjon av gresshoppen, uten noen ben på den eller vinger. Når Sam holder gresshoppen i laboratoriet, la vi til digitale vinger og ben for å gi den litt mer liv. Men det er bokstavelig talt millioner av gresshopper i filmen som ble skapt digitalt. Vi laget enorme simuleringer i Houdini med ekte gresshoppesvermer som referanse, men også fuglemurring og flyten og svingningene når store stærflokker murrer på himmelen.
Men en av de virkelige utfordringene for oss var å ødelegge dem. Vi fikk bygget et fantastisk sett på en scene i Pinewood Studios for laboratoriet som vises i filmen. På slutten av filmen brenner Lewis Dodgson (Campbell Scott) den og alle gresshoppene inni den. Vi bygde en rigg for å brenne selve settet. [Veileder for spesialeffekter] Paul Corbould og teamet hans bygde en slags «flammende bilvask», som vi kalte det, med propanstråler rigget på en stor metallportal som gikk langs hele settet. Vi rigget åtte forskjellige kameraer inn i settet og alle forlot bygningen, og så tente de på hele settet mens vi filmet det.
Wow. Du får bare ett forsøk med noe sånt!
Ja, du får bare én gang. Tilbake på ILM var vi i stand til å gjengi simuleringer av brennende, murrende gresshopper og integrere dem med det praktiske brann, tilføying av elementer av digitalt glass og røyk og glør i blant all den praktiske brannen som ble fanget på sett. Det var et virkelig flott eksempel på samarbeid med spesialeffektteamet for å forbedre fotograferingen.
Du hentet også tilbake mange dinosaurer fra den opprinnelige Jurassic Park for denne. Visuelle effekter har endret seg mye siden 1993, så hvordan nærmet du deg å bringe disse elementene tilbake med moderne teknikker?
Med T-Rex prøvde vi å gjenopprette henne til sin tidligere prakt. Hun har utviklet seg gjennom årene. Hun er mer avmagret og eldre Et falt kongerike. Og nå klarer hun seg selv i naturen. Til Herredømme, gikk vi inn i ILM-arkivene og så på bildefilene fra 1990 til 1993 og arkiverte dem. Vi har fått modellen av den originale T-Rex fra Jurassic Park, som var en ganske kul ting å se som kunstner for visuelle effekter. Så vi la alt dette til vår eksisterende modell, som har flere detaljer, høyere kvalitet og høyere oppløsning. Formen hennes hadde endret seg subtilt siden den gang, som hvor sunket øyehulene hennes var nå, for eksempel.
Vi gjorde noe vi kalte "digital paleontologi" fordi vi gravde opp fortidens bein og satte nytt kjøtt på dem. Vi ønsket å betale service til fanskaren, og vise dem at vi lytter. De ønsket å se T-Rex gjenopprettet til sin tidligere prakt. Å referere til alle Stan Winstons vakre fotografier og den vakre animatronikken og teksturene fra de originale filmene var en virkelig fantastisk prosess å gå gjennom.
Er det en scene fra filmen du er spesielt stolt av?
Det er en gruppe skudd, så det jukser litt. Jeg likte å jobbe med noen av arkivopptakene vi laget for filmen. Colin ønsket å bruke arkivopptak for å vise at det ikke bare er denne gruppen karakterer som har kommet over dinosaurer, men mennesker over hele verden som bruker kameraer, smarttelefoner og forskjellige teknologier, er vitne til dem i villmarken. Det er et skudd inne i en bil på en gate om natten med noen Gallimimus i tåken, som løper mot frontlysene på bilen. Det er faktisk bilen min. Jeg tok det med iPhonen min. Det er en virkelig favoritt av meg.
Og det siste bildet i filmen er en solnedgang, med denne enorme, røde himmelen og en stor, lysende sol midt i bildet. Det er silhuetter av dinosaurer som går over bildet, og det er et så strålende, vakkert bilde. Det var basert på et stykke arkivopptak som Colin fant. Til slutt ble det et helt digitalt skudd, men det er en så vakker hyllest til alt om Jurassic-serien.
Regissert av Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion er tilgjengelig nå på 4K, Blu-ray og Digital On-Demand i en spesiell utvidet utgave.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvor kan du se Jurassic World Dominion
- Hvordan det er å være Jurassic Worlds live-action dinosaurwrangler
- Ja, de er dårlige, men Jurassic World-filmene er også morsomme
- 5 flotte dinosaurfilmer som Jurassic World Dominion
- Beyond Marvel and Jurassic World: Chris Pratts 5 beste roller