Dragon Age 4 har nå offisielt tittelen Dragon Age: Dreadwolf

click fraud protection

Nintendo ligger etter en sterk State of Play fra Sony og en utmerket Xbox & Bethesda Games Showcase fra Microsoft, og har nå holdt en egen presentasjon. Det er imidlertid ikke en fullverdig Nintendo Direct. I stedet er denne presentasjonen 28. juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den første i sitt slag siden 2020. Som utstillingsvinduets navn antyder, er dette kortere enn en typisk Nintendo Direct og hovedsakelig fokusert på hva tredjepartsutviklere og utgivere bringer til Nintendo Switch i de kommende månedene.
Som Nintendo har sagt at denne presentasjonen vil inneholde "omtrent 25 minutter med informasjon om kommende tredjepart #NintendoSwitch-spill" på Twitter, ikke forvent at slike som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 skal dukke opp her. Likevel er det mange kule spill som Mario + Rabbids: Sparks of Hope som dukker opp her, og vi har en klarere ide om hva de største tredjeparts Nintendo Switch-spillene i 2022 er. Vi holdt styr på alt som ble annonsert under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan se nedenfor og se alt Nintendo og partnerne deres avslørte gjennom arrangementet.


Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.06.2022
Nier Automata kommer til Nintendo Switch

I en av de mest bemerkelsesverdige kunngjøringene fra denne Partner Showcasen, fikk vi vite at den kritikerroste Nier Automata endelig kommer til Nintendo Switch. Det er en av PlatinumGames' beste titler og har en fantastisk historie, så sørg for å sjekke dette ut på Switch hvis du ikke allerede har gjort det. Det er også en innfødt port, og heller ikke en skyversjon. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanseres 6. oktober.
Se først på Return to Monkey Island-spillet
Gå tilbake til Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Etter at det ble bekreftet tidligere i år, fikk vi endelig en dypere titt på Return to Monkey Islands historie og spilling. Det har en distinkt og ganske ny kunststil og ser tro mot hvordan de gamle Monkey Island-spillene spiller, så forhåpentligvis lever det opp til seriefansens høye forventninger. Den vil bli utgitt i 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope utgivelsesdato bekreftet

Overlevelsesspill har en vane å komme ut av ingensteds og være veldig hyggelige og populære. I 2021 tok Valheim spillverdenen med storm. I år er V Risings vampyriske versjon av formelen en av 2022s største spilloverraskelser. Inflexion Games og Tencent's Level Infinite håper at Nightingale er den neste av disse hitene. Dette førstepersons-overlevelsesspillet gjør spillere til en Realmwalker, en som søker, slåss, skaper og overlever i Faewild-rikene av sin egen skapelse i håp om å finne den titulære, mytiske byen Nattergal.
Selv om spillet ser ut som det er i god form, har det hatt en uvanlig utvikling da det startet som et skyspill under Improbable før det gikk over i et mer tradisjonelt overlevelsesspill. Likevel, gjennom alle disse endringene, var Aaryn Flynn ved roret i spillet. Flynn skapte seg et navn hos BioWare, hvor han var programmerer på spill som Baldur's Gate 2 og Jade Empire før han ble daglig leder for studioet mellom Dragon Age: Origins og Mass Effect: Andromeda.
Nightingale er Flynns første spill siden han forlot BioWare. Digital Trends snakket med Inflexion Games' administrerende direktør Aaryn Flynn på Summer Game Fest Play Days for å lære mer om hvordan hans BioWare oppleves påvirket Nightingale, hvordan spillet vil skille seg ut i den overfylte sjangeren for survival crafting, og hvor mye av det originale skyspillet synet gjenstår.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | nattergal
Digitale trender: Nightingale er mye annerledes enn alt du har jobbet med hos BioWare. Hva er noen av de største lærdommene du tok fra BioWare for dette spillet?
Arynn Flynn: En av tingene vi sørget for at vi gjorde, etter å ha lært noen ting på BioWare, var det rundt temaet verdensbygging. Vi skapte en verden av vår egen skapelse, full av interessante karakterer og relaterte elementer. Derfor valgte vi en moderne fantasy-setting. Når du gjør noe mer som high fantasy eller sci-fi, må du etablere reglene for det universet mer fullstendig, slik at spillerne forstår dem. Med moderne fantasy får vi mer relaterbarhet fra starten, og derfra kan vi legge på stor verdensbygging, interessante karakterer og historier å engasjere oss i.
Hva er de største utfordringene du har møtt med å bytte fra å lage tradisjonelle rollespill til et overlevelsesspill?
Vi har definitivt lært mye og lærer fortsatt. Et av de viktigste elementene i et overlevelsesspill, i mine tanker, er spillerautonomi. Spillere får gå dit de vil og gjøre det de vil mens de engasjerer seg i byggingen og håndverket. Vi må sørge for at spilleren alltid føler at de alltid har alternativer og at noe å gjøre er grunnleggende for opplevelsen.
Når du tenker på det, gir gode rollespill også valgmuligheter, ikke sant? Og derfor prøver vi å justere mye av leksjonene vi har lært om å gi spillere meningsfulle valg, men legge det nærmere gameplayet og ting som er viktige for overlevelsesskapende spillere. Det har vært en interessant utfordring for oss, men forhåpentligvis vil spillerne virkelig sette pris på det vi gjorde.
Hvordan har den nylige suksessen til spill som Valheim og V Rising påvirket utviklingen av Nightingale?
Suksessen til Valheim og V Rising er veldig oppmuntrende og er virkelig flott for de fantastiske teamene og inspirerende for utviklerne våre. I motsetning til Valheim, som har den rike nordiske læren å trekke på, og V Rising, hvor stort sett alle vet hva vampyrer er, vi må etablere mye mer bakgrunnsinformasjon slik at spillere kan sette pris på den viktorianske gasslampen innstilling.
Det er derfor vi valgte alternativ historie, der mye av vår verdens historie er til stede, men vi la til komplikasjonene til magi og Fae. Det blir til slutt moroa med verdensbygging igjen.

Kan du forklare Realm Card-systemet som lar spillere lage riker for å utforske mer detaljert?
Realm-kort er en måte vi gir spillere mer handlefrihet i deres opplevelse. Vi genererer prosedyremessig Nightingales riker, så alle rikene du ser i trailerne våre ble skapt av programvarestabelen vår etter at miljøartistene våre jobbet hardt for å lage komponentene i den. Realm Cards lar spillere manipulere, kontrollere og endre disse tingene fra en enorm palle med alternativer. Det lar spillere velge ting som hvilken biome de skal gå til, enten det er dagtid eller natt, hvilke værutfordringer det er, og hvilke bonuser eller buffs det kan være.
Når du åpner en portal og går gjennom den, reflekterer det som er på den andre siden det du spilte med Realm Cards. Det er også veldig sosialt fordi hvis vi spilte sammen, kunne du legge ned et kort, jeg kunne legge ned et kort, og de vil bli blandet sammen. Så det oppmuntrer til samarbeidsspill og blir måten vi tilbyr mer byrå til våre spillere.
Så gjør det det til et overlevelsesspill hvor du skal være i konstant bevegelse, eller kan spillere slå seg til ro og bygge hvis de vil?
Vi vil definitivt at du skal slå deg ned slik at du slipper å flytte eiendommen din. Jeg tror mange spillere vil gjøre det og fortsette å vokse. En ting spillere kan gjøre er å gå gjennom riker og bringe tilbake ressurser for å fortsette å bygge eiendommen sin. Eller du kan legge igjen eiendommen din for å bygge en annen i et nytt rike med noen venner. Begge alternativene er tilgjengelige for deg.

Under Square Enix sin Final Fantasy VII 25-års jubileumsstrøm avslørte selskapet Final Fantasy VII Rebirth. Det er den andre delen av nyinnspillingsserien, og den lanseres neste vinter for PlayStation 5.

Square Enix bekreftet også at nyinnspillingsserien vil være en trilogi, med det tredje spillet som kommer senere. Rebirth har kommet i full produksjon, og noen av utviklingsmedarbeiderne jobber allerede med den tredje oppføringen. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ble også annonsert, en remaster av et 2007 PSP-spill som vil lanseres denne vinteren for Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X|S.