La oss starte med den åpenbare veien å gå her. Hvis du liker FromSoftware-kampstilen, nivådesignet til de store fangehullene og byggevariasjonen som finnes i Elden Ring, det er ikke noe bedre sted å få mer av det enn studioets tidligere arbeid. Det er en haug å velge mellom, men hvis vi måtte begrense det til bare én, måtte vi gå med den aller første Dark Souls: Remastret. Dette spillet var virkelig der sjangeren fant sitt fotfeste og fanget et veldig lidenskapelig publikum for den tilfredsstillende kampen, geninivået design og kunnskap som ga deg akkurat nok til å sette det store bildet sammen, men også tvetydig nok til å la deg fylle ut noen tomrom deg selv. Mange anser fortsatt dette som toppen av studioets arbeid, og alder har absolutt ikke redusert dette spillets følelse eller innvirkning.
Du må håndtere noen klønete menyer og obskure systemer, i tillegg til at magien er veldig ubalansert, men kommer av Elden Ring, bør du klare det. Dette kan lett byttes ut Dark Souls 3, som er litt større og har mer variasjon, eller
Bloodborne for en mer aggressiv, raskere kamp med en unik innstilling og tone, men det er mye lettere å starte her og deretter gå videre til de senere spillene enn å jobbe bakover.Elden Ringsin åpne verden er gigantisk og stappfull av ting å finne, kjempe og samle på. Men til sammenligning, The Witcher 3: Wild Hunthar det slått på noen få måter. Hvis du bare ser på ren skala og landmasse, er de to sannsynligvis nærme, med The Witcher 3: Wild Hunt muligens kanter det ut til slutt. Likevel, en stor verden betyr ikke mye hvis det ikke er noe verdt å gjøre det, ikke sant?
The Witcher 3: Wild Hunt er mer regissert enn Elden Ring, med mange kart- og oppdragsmarkører å følge, så følelsen av naturlig oppdagelse er litt begrenset her, men slett ikke mindre tilfredsstillende å snuble over en liten hule med noen troll og skatter. Historien her, fra hovedoppdraget til omtrent alle sideoppdrag, er hvor
Av alle spillene som prøvde å kopiere den Souls-lignende formelen, men satte et nytt spinn på den, er det ganske trygt å si at Nioh-spillene var de mest vellykkede. Nioh 2 er teknisk sett en prequel til den første, så du trenger ikke å ha spilt den hvis du ikke vil, selv om det også er et flott spill.
Hva setter Nioh 2 kommer ned til noen få nøkkelaspekter. For det første var rammen for det historiske Japan det fansen ønsket at FromSoftware skulle gjøre i årevis (og til slutt ville på en måte med Sekrio), men tillegget av magi, Oni og andre fantastiske elementer gir mye mer mekanikk. For det andre er byttesystemet. Det er tonnevis med tyvegods i Nioh 2, kanskje for mye faktisk, men hvis du liker å samle, selge, kassere og oppgradere alle våpnene, rustningene og utstyret mellom oppdragene, vil du bli avhengig på kort tid. Nioh 2 er nivåbasert, så ingen åpen eller til og med sammenkoblet verden, men hver verden er like godt utformet som en Souls fangehull. Kampen er rask, taktisk, og selv om den er kjent for enhver Souls-spiller, har den flere lag med dybde å lære enn noen av disse titlene. Dette er et tøft, stilig og utrolig tilpassbart spill som kjører og spiller utrolig.
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Vil du legge til litt Star Wars-smak til din Souls-aktige? Det var ikke noe vi spesielt hørte noen spør om, men Star Wars Jedi: Fallen Order levert på det, mer eller mindre. Det er strengt tatt ikke et Souls-lignende spill, det er et sted midt mellom det og en Metroidvania, men formelen fungerer så bra i den settingen.
Kampen er utfordrende på samme måte Elden Ring er bare tonet ned bare noen hakk. Til gjengjeld får du en mer regissert historie med noen morsomme Star Wars-dekorasjoner, puslespill, samleobjekter, oppgraderinger og massevis av morsomme kraftkrefter du kan integrere i kampstilen din. Nå, hvis du er nølende med handlingen i et Star Wars-spill satt før den originale trilogien, klandrer vi deg ikke, men Star Wars Jedi: Fallen Order er faktisk en ganske god historie. I det minste er det harmløst og overbevisende nok til å holde deg engasjert gjennom hele Cals reise. Selv om man ignorerer historien fullstendig, har det aldri vært et spill som har følt seg så godt å svinge et lyssabel i, og den kommende oppfølgeren bør bare forbedre det denne etablerte.
Sammenligningene er gjort til døde, men med god grunn. Elden Ring er den første store utgivelsen vi har sett som så ut til å "få" det som gjorde Hyrule-verdenen så fengslende og verdt å utforske for å utforske The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Begge spillene lar utformingen av selve verden være din guide mot interessante steder og oppdagelser, ikke veipunkter på kartet ditt, markører på hud eller prikker på et minikart. Hvis du ser et interessant sted i det fjerne, er det nesten garantert noe verdt å finne der.
Den eneste lille ulempen i The Legend of Zelda: Breath of the Wild er at variasjonen av ting du finner er litt redusert sammenlignet med en Elden Ring. Utfordringsfangerne er kule, men repeterende, Korok-frø er veldig nyttige, men så mange at de slutter å føle seg spesielle, og kraftige våpen kan alle gå i stykker. Men hvis denne trangen til å bare ha en verden som faktisk ble laget for deg å utforske i, ikke bare følge markører, var det som trakk deg inn i
For en godbit dette splitter nye spillet er. Som Nioh 2, Ghost of Tsushima grunner seg i en reell historisk tidsperiode under en mongolsk invasjon av den titulære øya, men gir avkall på mytiske eller overnaturlige elementer. Du spiller som en Jin, en samurai som prøver å redde onkelen sin og finne en måte å avvise de overveldende invasjonsstyrkene i en enkel, men effektiv historie.
Kamp har noen få former, som stealth, direkte kamp og dueller, der sistnevnte føles mest som et sjefsmøte i Souls-stil. Vanlige kamper er fortsatt taktiske, og krever at du vet hvilken holdning du skal bruke mot hvilken fiendetype, samt reagerer på forskjellige angrep med unnvikelser, blokkeringer og tellere. Det er alt flott, men den virkelige stjernen er utforskningen av denne utrolig vakre øya. SuckerPunch visste hvor vakker verden deres var og ville ikke at spillere bare fulgte kartmarkører i stedet for faktisk ser på de majestetiske landskapene og løvet, noe som fører til opprettelsen av den ledevinden mekaniker. Med et sveip på pekeplaten vil vinden blåse i den retningen du trenger å gå, holde øynene på spillet og lede deg på en intuitiv og naturlig måte. På samme måte kan hemmeligheter og valgfrie mål bli funnet ved å følge fugler, rever eller noens rop om hjelp.
Noen mennesker blir tiltrukket av Elden Ring for de massive brillesjefsmøtene som setter deg opp mot en eller annen massiv monstrøsitet som, etter all sannsynlighet, rett og slett burde være i stand til å presse karakteren din uten å tenke på det. Disse er flotte, men det er bare så mange i spillet, og når du slår dem, er de ferdige. Monster Hunter: Rise er et spill helt fokusert på den ene tingen: kjempe mot et gigantisk monster, bli sterkere og kjempe mot enda større monstre.
Løkken med å gå på jakt, engasjere seg med de utrolig godt realiserte, intelligente og unike monstrene i kamper av utholdenhet, å komme ut på toppen, og til slutt ta delene deres for å lage og oppgradere utstyret ditt er langt mer avhengighetsskapende enn det høres ut på papir. Hver av spillets våpentyper har sine egne faste bevegelser og mekanikk som gjør at de alle føler for å spille et annet spill nesten, veldig likt å kjøre forskjellige bygg i Elden Ring, og å ringe inn venner for å hjelpe til med å ta ned et grusomt beist er like spennende og morsomt som å tilkalle en venn for å slå en sjef. Det er ikke fullt så mye å utforske, men hvis du ville ha den destillerte kampen til Souls-sjefer i et spill, Monster Hunter: Rise er det.
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Dette er det eldste spillet på listen vår, men har så mye Souls-energi i seg at vi ikke kunne la være å gi det et rop. Det hjelper også at det nesten er en garanti for at en oppfølger snart blir annonsert, men vi går bort. Dragon's Dogma: Dark Oppstår er den nyeste versjonen av dette mørke middelalderrollespillet som tok mange risikoer som fortsatt er unike den dag i dag. Mest bemerkelsesverdig blant dem er kampen og bondesystemet. Kamp har dine grunnleggende elementer, men også en Skyggen av kolossen stil klatresystem der du må montere og posisjonere deg på disse enorme beistene og monstrene for å angripe svake punkter. Pantesystemet på den annen side føles så mye som en Souls-mekaniker at det høres ut som akkurat den typen ting FromSoftware ville legge til en Elden Ring bare oppfølger Dragon's Dogma: Dark Oppstår gjorde det for et tiår siden. Bonden din og NPC-ledsageren din vil følge deg under hele oppdraget, bli sterkere, men også lære om verden mens du utforsker. Deretter kan andre spillere kalle bonden din inn i spillene sine for å hjelpe dem, og styrke dem ytterligere dem, men de vil også bringe kunnskapen sin frem og tilbake for å advare deg eller andre om kommende farer. Verden er stor og farlig, og hele pakken er en ekte perle som ikke bør glemmes.
Plattformer Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Indie
Det er dusinvis av indie-spill vi kan velge fra som alle henter tung inspirasjon fra FromSoftware-spill, for eksempel Hollow Knight, men det spillet kommer mer på siden av Metroidvania sammenlignet med det mindre kjente Blasfemisk.
Laget med urovekkende vakre og blodige kunstverk og inspirert av dype religiøse temaer, Blasfemisk har også noe av det Metroidvania DNA, for å være sikker, men kjernen er ren Elden Ring. Du starter med grunnleggende trekk, angrep, unnvike og en parering, og får nye evner gjennom å bruke ressurser, finne ting som kommer med fordeler og ulemper og lære nye trollformler. Hvis du elsket å lære læren, samhandle med karakterene og finne ut hva som egentlig skjer i den forvride verdenen til
Omtrent hvert spill her har vært et mer realistisk fantasy stilspill, men det er langt flere stiler der ute enn en Elden Ring-stilspill kan komme inn. Sak i punkt, Kode Vein er din anime-versjon av denne spillstilen, og kombinasjonen fungerer fantastisk.
Ved å legge til anime-teften og stilen, forutsatt at du er interessert i den slags ting, Kode Vein blir et fantastisk skue å se på en måte som de mer jordede spillene rett og slett aldri nærmer seg. Alt er ikke bare i det visuelle heller. Kode Vein spiller bra med den samme risiko- og belønningsstilen du kjenner og elsker, pluss de bombastiske og høyspente bosskampene som vi alle lengter etter. På toppen av det hele er den sprø innstillingen som blander skrekk, sci-fi og post-apokalyptiske elementer ulikt omtrent alle andre spillverdener du har opplevd før. Hver klasse er veldig distinkt, noe som øker verdien av å spille spillet flere ganger for å få et nytt inntrykk av kampmekanikken og forskjellige evner.