Building a better Predator: Behind the VFX of Prey

Regissør Dan Trachtenbergs Bytte ikke bare gjenopplivet Predator-serien med historien om en Comanche-jeger som kjemper mot en skremmende romvesenjeger, men den tjente også beste anmeldelser av hele filmserien.

Utgitt på Hulu i august, Bytte er satt i 1719 og har en av Predator-seriens titulære utenomjordiske vesener som tester sin evne mot en rekke ville dyr – inkludert en ulv og bjørn – før de utfordrer de menneskelige innbyggerne region. Overordnet veileder for visuelle effekter Ryan Cook ledet et team med visuelle effektstudioer som hadde i oppgave å bringe rovdyrjakten til live, og stolte på primærstudio MPC og dens VFX-veileder, Chris Uyede, for mer enn 600 bilder i filmen.

Anbefalte videoer

Uyede snakket med Digital Trends om prosessen med å gjenoppfatte Predator og dens signaturmaskeringsteknologi, med blikket mot fortiden for inspirasjon, og skape en av filmens mest minneverdige sekvenser - når Predator går tå-til-alien-tå med en massiv bjørn.

I slekt

  • Aliens, oppgraderinger og Dolly Parton: bak The Orvilles VFX
  • Hulu slipper løs teaseren for Predator-prequelen, Prey
  • Hvordan visuelle effekter gjorde Manhattan til en krigssone i HBOs DMZ
PRedator romvesenet brøler mot en grå tåke i bakgrunnen.

Digitale trender: Hvordan var sammenbruddet når det gjelder digitale effekter og praktiske effekter i filmen? Hvor sluttet typisk skuespilleren i Predator-drakten og de visuelle effektene begynte?

Chris Uyede: For det meste, hver gang Predator er synlig, hadde de Dane [DiLiegro], stuntskuespilleren som spilte Predator. I all fotografering var det alltid en Predator på settet sammen med skuespillerne. I noen tilfeller, for eksempel med ansiktsnærbilder, tok vi og forsterket deler - som sømmer på dressen - og erstattet ting som hender eller slikt.

Hva med når Predator er dekket?

Når rovdyret er tildekket eller delvis kappet, ville Dane normalt fremføre disse stykkene, men da ville vi spore rovdyrets kropp bevegelse, og noen ganger legg til vår datagenererte Predator noen ganger for å øke eller endre ytelsen basert på hva regissøren ønsket.

Noen ganger tok vi bare Predator, fjernet ham fra skuddet og la til vår tildekkede versjon av Predator. Åpenbart gjør Predator en hel haug med overmenneskelige ting, som å hoppe gjennom trærne, og i de tilfellene var han også helt digital.

Et overhead-kamerabilde av Predator som brøler fra filmen Prey, før visuelle effekter blir brukt.
Et overheadbilde av Predator som brøler fra filmen Prey, etter at visuelle effekter er påført.

Etter å ha sett en video av Dane der ute, han bor virkelig i Predator-karakteren. Hvordan ble det oversatt fra din side?

Dane var virkelig et flott rovdyr. [Han er slik] en enorm, virkelig fysisk skuespiller. I noen av tingene, som i Predator-kampen med ulven, fikk vi rigget ham til med bevegelsesfangst, så ytelsen hans ble deretter overført til den digitale Predator.

Denne Predator ser litt annerledes ut enn tidligere Predators. Hvordan utviklet utseendet seg over tid?

Vel, den praktiske dressen var virkelig fantastisk. Studio ADI, de har gjort massevis av ting historisk, inkludert noen av de eldre Predator-byggene, og de gjorde en god jobb. Det var et fyldig, animatronisk ansikt. Ryan Cook, produksjons-VFX-veilederen, hadde mye å gjøre med det. ADI skulpturerte drakten, og spørsmålet ble, hvordan kan vi utvide dette? Hva kan vi gjøre i CG som en dress ikke kan? Noe av det kommer ned til ting som ansiktsytelsen eller å få visse ting til å se ut som kjøtt i stedet for lateks.

Et nærbilde av Predator-ansiktet i Prey, før visuelle effekter brukes.
Et nærbilde av Predator-ansiktet i Prey, etter at visuelle effekter er påført.

Fortell meg om utformingen av kappeelementet til Predator-rustningen. Hvordan utviklet du utseendet til cloaking-teknologien?

Predator's kappe er åpenbart en stor del av kanonen. Vi brukte mye tid tidlig i produksjonen på å finne ut hva vår versjon av Predator-kappen er. Vi så på alle de tidligere filmene for å se hvor vi kunne hente litt inspirasjon fra de gamle optiske effektene til original 80-tallsfilm, og viste en haug med gjentakelser om utseendet til Dan, og prøvde å gjøre noen nye ting med den, som den røde farge.

Når det gjelder hvordan vi brukte det i filmen, for hvert skudd med en kappet Predator, hadde vi en CG rovdyr som enten ble fanget i bevegelse eller sporet til utøveren, eller i noen tilfeller keyframe animert. Så vi hadde alltid et full-CG rovdyr i hvert skudd det skulle være i mens det var dekket.

Basert på den 3D-modellen, genererte vi et verktøysett som ville gi oss fleksibiliteten til å svare på kunstretningen i scenen. Noen ganger er rovdyret knapt påviselig, som en utsmøring av bakgrunnen, og andre ganger fungerer kappen enten feil, eller rovdyret blir sett tilsløre eller avsløre.

Selve kappen er en så stor narrativ funksjon, fordi den må gi deg et hint om at noe er der ute eller vise deg hva den usynlige Predator gjør. Og så har åpenbart kappen som svikter i deler av historien en stor narrativ innvirkning i alle filmene.

Et kamerabilde av Predator i en scene fra Prey, før visuelle effekter brukes.
Et skudd av Predator som de-cloaking i en scene fra Prey, etter at visuelle effekter er brukt.

Hvordan får du utseendet riktig når du prøver å gjenskape noe fra et punkt så langt bak der visuelle effekter er nå, teknologisk?

Når du jobber med disse elskede intellektuelle egenskapene, vil du være sikker på at du gjør forskningen. Predator-serien har også en ganske selvstendig fanskare, så det var veldig viktig. Mens Dan laget noe som jeg synes er helt originalt ut av det, er det alle disse tilbakeringingene og påskeeggene i filmen også.

Du må se på verket som har kommet før og finne ut hvordan du får det til å passe inn i denne nedstrippede, slags grove, realistiske verdenen. Og så er Predator i denne filmen litt annerledes enn Predators vi har sett før, så teknologien hans ligner på, men litt annerledes, enn tidligere Predators.

Tidslinjen ga deg litt slingringsmonn der?

Det gjorde det!

En bjørn som suser gjennom vannet mot et romvesen fra Predator i en scene fra Prey.
En delvis kappet Predator romvesen holder en død bjørn høyt i en scene fra Prey.

Hva med den store scenen med Predator som kjemper mot en bjørn? Hva gikk med til å lage den scenen?

Det var definitivt et av høydepunktene for oss. Da jeg kom til prosjektet, stakk storyboardene for den sekvensen ut, og du kunne virkelig se hvordan vi kunne lage noen slående bilder der. Det var definitivt den mest teknisk komplekse sekvensen også. Vi måtte bygge CG-bjørnen vår og ta en haug med opptak fra settet, siden den delvis ble skutt på stedet i Alberta og også delvis skutt på en lydscene, i en vanntank.

Noen av bildene i den sekvensen er nesten utelukkende CG. Den har også alle de tradisjonelle VFX-hindringene: Vann, karakterer som samhandler voldsomt, etc. … Vi måtte lage mange simuleringer for alt vevet og pelsen på bjørnen, så vel som blod- og usynlighetseffektene. Den korte lille sekvensen omfattet noen av de største utfordringene vi hadde, og jeg er ganske fornøyd med hvordan det ble.

Regissert av Dan Trachtenberg, Bytte er nå tilgjengelig på Hulu strømmetjeneste.

Bytte

71 %

7.2/10

100m

Sjanger Thriller, action, science fiction

Stjerner Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush

I regi av Dan Trachtenberg

se på Hulu
se på Hulu

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan maneter og Neon Genesis Evangelion formet VFX til Jordan Peeles Nope
  • Tegneseriene, fargene og kjemikaliene bak Ms. Marvels VFX
  • Hvordan visuelle effekter skapte Snowpiercers frosne verden
  • Hvordan visuelle effekter fikk The Batman til å slå hardere og kjøre raskere
  • Hvordan visuelle effekter formet Free Guys GTA-inspirerte verden