De 7 største forskjellene mellom Warzone og Warzone 2.0

Med det etterlengtede lansering av Call of Duty: Warzone 2.0, har spillere begynt å slippe inn i den nye Battle Royale-opplevelsen. Den opprinnelige Krigssone var kompleks nok alene, og oppfølgeren fortsetter den trenden, med ny mekanikk som sannsynligvis vil forvirre selv de mest dedikerte spillerne - i det minste i begynnelsen. Samtidig som Warzone 2.0 er grunnleggende veldig lik forgjengeren, den kommer med en rekke endringer du bør være klar over.

Innhold

  • Laster
  • AI og Strongholds
  • Gulag
  • Plyndring
  • Panserplater
  • Gassirkler kan dele seg
  • Svømming

Listen over forskjeller føles praktisk talt uendelig, men her vil vi fremheve de mest bemerkelsesverdige endringene mellom Krigssone og Warzone 2.0.

Anbefalte videoer

Laster

Til stor lettelse for fellesskapet forblir Loadouts inne Warzone 2.0, men de fungerer annerledes enn før. Vi vil dykke inn i mer spesifikke detaljer i en egen guide, men det viktigste du trenger å vite er at du ikke bare kan kjøpe en Loadout Drop fra en kjøpsstasjon lenger.

I stedet må du fullføre Strongholds, som krever at spillere beseirer AI og fullfører et mål. Den andre måten å få Loadout på våpen er å ta en fra en verdensdråpe, akkurat som i originalen Krigssone. Men i dette spillet er det en viss mengde Loadout Drops som vises (i motsetning til en for hvert lag), og når de først er tatt, er de borte for alltid. Dette betyr at ikke alle vil kunne få et Loadout Drop fra verdensarrangementet.

AI og Strongholds

En høyborg i Warzone 2.0.

Som nevnt tidligere, Warzone 2.0 inneholder AI-fiender som dukker opp i Strongholds. Disse vises på tilfeldige steder rundt på kartet og er begrenset til tre per kamp. Ikke bare inneholder Strongholds AI-fiender, men de er også den viktigste måten å få Loadout på i det nye spillet, så du vil gjerne bli kjent med dem mens du spiller.

Dette betyr at du vil bruke mye tid på å kjempe mot AI, som er et stridspunkt med den nye delen.

Gulag

Det nye Gulag i Warzone 2.0.

Warzone 2.0 har også et nytt Gulag, og det er ganske interessant. I stedet for å kaste spillere inn i 1v1-kamper for å overleve, har den nye Gulag 2v2-kamper. I den blir du koblet sammen med en tilfeldig spiller som også døde (det virker som spillet prioriterer å matche deg med lagkamerater, noe som er fint), noe som gjør det mye bedre for de som liker teamarbeid.

Etter en viss tid, hvis ingen lag har blitt eliminert ennå, kommer en fangevokter (som ligner på en Juggernaut) ut, og den første troppen som tar ned denne fienden vinner. Det er mange flere variabler med den nye Gulag, men den virker langt mer tilgivende, med mer dynamisk følelse. Det er absolutt mindre enkelt enn før, men tempoet forblir like raskt som alltid.

Plyndring

Hele plyndringssystemet har fått en overhaling, og selv om spillere ikke ser ut til å elske det ennå, har det potensial til å bli spesielt etter noen få justeringer. Hovedforskjellen er at spillere har tilgang til et begrenset antall inventarautomater, i form av ryggsekker. Dette betyr at du vil bruke mye tid på å ordne gjenstander i din egen ryggsekk, i tillegg til å navigere gjennom ryggsekkene til beseirede fiender.

Du vil også oppleve at handlingen med å plukke opp gjenstander går mye tregere enn før, spesielt når sekken din går tom for plass. Dette er fordi du må bytte ut varer for å gi plass til nye. Dette er langt forskjellig fra originalen Warzone sin plyndringssystem, som var mye raskere takket være det forenklede designet.

Panserplater

Karakterer som har på seg rustning i Warzone 2.0.

Et annet aspekt av inventaret som fikk en betydelig endring i Warzone 2.0 er måten rustningsreserven din fungerer på. I originalen Krigssone, du kunne bruke tre panserplater til enhver tid, og hadde en reserve på fem som standard (åtte hvis du skaffet deg en veske). I Warzone 2.0, standard antall rustningsplater du kan bruke er to — du kan bare legge til tre hvis du samler en 3-platers rustningsvest.

Dette betyr at spillere ofte vil gå i kamp med bare to plater, spesielt i starten av en kamp. Tilsynelatende er denne endringen liten, men du vil ikke overse denne nye funksjonen fordi den kan være forskjellen mellom å vinne og tape en skuddveksling.

Gassirkler kan dele seg

En av de mest spennende nye funksjonene i Warzone 2.0 er måten de siste sirklene fungerer på. Ikke lenger er spillere begrenset til bare én siste sirkel. I stedet kan opptil tre dukke opp i sluttfasen av en kamp, ​​før de kommer sammen igjen helt på slutten. Dette er en monumental endring som øker tempoet og tvinger spillere til å komme sammen.

Husk at gassirklene ikke alltid deler seg, så sørg for å ta hensyn til kartet ditt mens kampen fortsetter.

Svømming

En liten øy i Al Mazrah i Warzone 2.0.

En enkel, men viktig endring er implementeringen av svømming i Warzone 2.0. Tidligere ville samhandling med hvilken som helst vannmasse opp til brystet umiddelbart drepe deg, noe som ofte var en frustrerende opplevelse. Nå kan du svømme over store vannmasser på Al Mazrah-kartet (eller til og med krysse dem med båt!), og tilby flere måter å navigere i omgivelsene på.

Interessant nok kan du fortsatt avfyre ​​et håndvåpen under vann, så husk det når du bruker den nye mekanikeren. På samme måte gir vannet litt dekning fra fiender som skyter mot deg på land, men du er ikke uforgjengelig mens du svømmer.

Call of Duty: Warzone 2.0 er nå tilgjengelig på PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og mobile enheter.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
  • 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
  • Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne