Dragon Age: Inquisition
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition er et utrolig spill - et som nesten er for stort for sitt eget beste."
Fordeler
- En enorm verden fylt med ting å gjøre
- Kompleks historie fylt med meningsfulle relasjoner
- Gjør en god jobb som får deg til å føle deg som en mektig hersker
- Co-op flerspiller har mye dybde
Ulemper
- Mange dinglende tråder i utkanten av spillets ambisjoner
- Party management er en meny-stokking oppgave
- Trenger lapper for å forbedre den generelle stabiliteten
I ettertid var det aldri ment slik. Scout Harding er den totale pakken - søt, søt, uavhengig og pålitelig - men som inkvisisjonens lederspeider, var det aldri virkelig håp om at hun skulle innlede en romanse med sin store sjef, Inkvisitor. Jada, det var litt forvirret flørting og på et tidspunkt en åpenlys invitasjon fra henne til å dele drinker og samtale på den lokale tavernaen. Men ingenting ble noen gang realisert.
For å være rettferdig mot Scout Harding, er det ikke hennes feil. Hun er til syvende og sist bundet av begrensningene som er kodet inn i karakteren hennes, og narrative trollmenn på BioWare anså henne som en annenstrengsspiller lenge før noen inkvisitor noen gang så henne. I
Dragon Age: Inquisition, hun er bare en liten del av et storslått billedvev, kanskje den mest komplekse reisen dette studioet noen gang har konstruert. Men den dinglende plottråden som Harding representerer sier så mye om Inkvisisjonsin samtidige suksess og fiasko.Den dinglende plottråden som Harding representerer sier så mye om Inkvisisjonen samtidig suksess og fiasko.
Dragon Age: Inquisition er BioWares største enkeltspillerhistorie noensinne, et produkt av mer enn fire års innsats. Den er forbløffende massiv i omfang, et viltvoksende eventyr satt i en vakker verden der én person kan forandre alt. Du er den ene personen, en usannsynlig helt kastet inn i en lederrolle som alltid passer deg så godt som du tillater. I riket av maktfantasier i videospill, Inkvisisjon er uten sidestykke; dette er en historie som eksisterer for å forme seg rundt dine innfall, bevisste og ellers.
Det hele starter med deg i lenker. Det har vært en katastrofal hendelse: en magisk kløft som rev over himmelen og forsvinningen av en religiøs skikkelse på linje med paven, forsvant inn i tåkene til et magisk rike. Etter å ha funnet deg på åstedet uten tilsynelatende minne om hva som skjedde, låser den militære armen til verdens dominerende religion deg inne i en celle. Det er et magisk merke som redder deg, på mystisk vis brent på hånden din. Merket har kraften til å lukke rifter som den oppe i himmelen, og så vidt noen kan se, er den unik.
Det er enkel matematikk på jobb her, en usannsynlig-men uomtvistelig A-til-B-progresjon som raskt etablerer din håndlagde hovedperson som de facto leder for en hel inkvisisjon. Din er en bagatell kraft i begynnelsen, knapt en virvel i tidevannskreftene som svinger de konkurrerende interessene i Dragon Ages verden Thedas. Det er gjennom din innsats – på slagmarken, på høysamfunnssoaréer og i skyggene – at inkvisisjonen blir en samlende kraft for denne verden. Det er under banneret ditt at ondskapen til slutt blir styrtet.
Dette kraftspillet utspiller seg på flere nivåer. På bakken går din heroiske verdensfrelser – han eller hun, menneske, alv, dverg eller Qunari – og gjør Dragon Age-ting, det samme som det noen gang var. Det er mer territorium å utforske i Thedas enn vi noen gang har sett før: truende skoger og forblåste ørkener, snødekte fjell og smuldrende ruiner. Alt er fylt med fiender og hemmeligheter, og bittesmå biter av livet som trenger en frelser.
Det daglige arbeidet ditt som RPG-helt bølger inn i inkvisisjonens større mål. Du tjener tyvegods, XP og nye følgesvenner for å fullføre en rekke oppgaver, store og små, men det er bare en del av det. Tradisjonelle rollespill lokker er der, men det er det store opplegget som betyr noe Dragon Age: Inquisition. Jo mer ondskap du fjerner, jo flere borgere i nød du kommer til unnsetning, jo mer vokser maktbasen din.
Det driver igjen spillets makronivå for inkvisisjonsstyring, realisert som en serie såkalte "operasjoner" som du bruker for å utvide din innflytelse på forskjellige måter. Agenter sendt fra rådsalens krigsbord fullfører tildelte oppgaver mot en tikkende klokke. Det er ofte et valg knyttet til hver operasjon, en prosess med å delegere aktiviteten til en av tre rådgivere - en general, en diplomat eller en spionmester - som igjen bestemmer hvordan oppdraget skal spilles ute.
I riket av maktfantasier i videospill, Dragon Age: Inquisition er enestående.
Det er ingen feil for disse operasjonene; de er først og fremst her for narrative farger. Du leser mye ved krigsbordet, først for å lære hva en oppgave er og hvordan hver rådgiver vil takle den, deretter for å se resultatene du velger. Noen ganger er det en håndgripelig belønning, alt fra nytt utstyr til utvidet innflytelse. Det er imidlertid sekundært til nedleggelsen, et lag med narrativ tekstur som ytterligere forsterker ideen om at dette er din Inkvisisjon.
Krigsbordet er også stedet du går for å drive historien fremover, med kraft du har samlet som en slags valuta på høyt nivå, brukt til å låse opp nøkkeloppdrag. Det gir en viss mening. Inkvisisjonen lever og dør ved sin rekkevidde, og en voksende maktbase betyr at du kan bringe flere krefter til å kjempe mot den økende strømmen av magiske trusler i verden. En hyggelig spillløkke utvikles: Utforsk verden for å øke kraften din, og bruk deretter kraften ved krigsbordet for å flytte historien fremover.
Dragon Age: Inquisition er veldig bra med å aldri la deg glemme posisjonen du har. Alt føles stor og betydningsfull. Det er selvfølgelig en illusjon med et sluttspill uten feil som er ugjennomtrengelig for politiske uhell. Du dømmer den anklagede fra din lavrente Iron Throne og bestemmer om du vil bruke militær makt for å hjelpe en sutrende adel eller et spionnettverk med å svekke hans posisjon, men ingenting av det egentlig betyr noe, utover å fargelegge opplevelsen din.
Samtidig, Inkvisisjon er også veldig dårlig på å holde mikrostyring i sjakk. Tradisjonell utforskning-og-monster-drap er fornøyelig, men syndfloden av utstyr og håndverksmaterialer du plukker opp gjør siste halvdel av spillet til en meny-shuffling timeuck. Det er milevis med dybde her, spesielt i håndverkssystemet, men det blir raskt slitsomt å finne ut hvem som får hvilket utstyr mellom de 10 spillbare karakterene.
Mikrostyringen fungerer mye bedre i flerspiller. Det er en samarbeidende dungeon crawl for opptil fire spillere, med all karakter- og utstyrsprogresjonsdybden som finnes i hovedspillet. De to modusene er helt adskilte, men flerspilleren har mange kroker i sine mange karakterklasser og lagingsalternativer. Det er fortsatt mye tid brukt på menyer, men mikroadministrasjonen balanserer perfekt med flerspillermodusens vekt på rå handling.
Dragon Age har aldri vært en opplevelse å haste gjennom, selvfølgelig. Historien er din belønning for tålmodighet. Det er mengder av tekst som skal leses og dialog som skal høres. Det gjør du ikke ha å ta alt innover seg, men å gjøre det gir smak og nyanse til verden. Spilleren som er villig til å sile gjennom Inkvisisjon's encyklopediske Codex kommer ikke til å bli forstyrret av tiden som brukes på partimikrostyring. Samtidig er det heller ingen reell straff for å kjøre en rett linje gjennom historien utover å savne underteksten.
Dragon Age: Inquisition er BioWares sterkeste innsats til dags dato, men verdens enorme omfang kommer uten små kostnader.
Det virkelige problemet med Dragon Age: Inquisition er historiens frynsete kanter. Det er så mye her, en så overbevisende verden som er malt, at grensene er desto tydeligere når de dukker opp. I noen tilfeller er virkningen rent funksjonell. Karakteranimasjoner og ansiktsuttrykk er ikke på langt nær på nivå med moderne spillstandarder. Utstyrte våpen er magisk smeltet sammen til en karakters rygg når de ikke er i bruk, uten tydelige stropper som holder dem på plass. Feil og mekaniske innfall er konstante følgesvenner.
Mer problematisk er barrierene som hindrer spilleren i å realisere sin egen Dragon Age-fantasi. Som stakkars speider Harding, offer for et tilsynelatende uferdig romantisk subplot. Du kan flørte med henne, til og med pleie kjernen i et forhold. Hun vil nevne at hun henger i tavernaen om natten, og kanskje vil du se henne der. Men det er ingen oppfølging. Speider Harding setter aldri sin fot inne i tavernaen; hun står som en statue like utenfor, offer for et begrenset og tilsynelatende ufullstendig samtaletre.
Det er et reelt problem. Et spill som legger like stor vekt på narrativ investering som Dragon Age: Inquisition lider kraftig under byrden av underkokte plotpoeng som Harding. Dette er en karakter du sakte kan bygge et forhold til i løpet av over 50 timer, men det er ingen levering, ingen stenging. Hvis hun foraktet deg, ville det vært én ting. Men det er ikke det. Som så mange av spillets mekaniske problemer som kan lappes, er hun bare uferdig.
Dragon Age: Inquisition er BioWares sterkeste innsats til dags dato, men verdens enorme omfang kommer uten små kostnader. Grensene spillet nødvendigvis setter for din kraftfantasi med fangehull og drager er klarere enn noen gang når du ser dem. Det er et usett manus som, hvis du klarer å holde deg til det, skaper en uangripelig illusjon. Men avvik for mye, og du løper smellent inn i en fortellervegg som er så sikker spill som Dragon Age: Inquisition ikke la deg forbi.
Scout Harding er bare et eksempel, en av de mange usynlige barrierene din fantasi-krafttur potensielt kan krasje mot. Det er uheldig, men det er den ganske betalte materialkostnaden Dragon Age: Inquisitionsine store ambisjoner.
Dette spillet ble anmeldt på en Xbox One ved å bruke en plate levert av Electronic Arts.
Høyere
- En enorm verden fylt med ting å gjøre
- Kompleks historie fylt med meningsfulle relasjoner
- Gjør en god jobb som får deg til å føle deg som en mektig hersker
- Co-op flerspiller har mye dybde
Lavere
- Mange dinglende tråder i kantene av spillets ambisjoner
- Party management er en meny-stokking oppgave
- Trenger lapper for å forbedre den generelle stabiliteten
Redaktørenes anbefalinger
- Dragon's Dogma 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Som en drage: Ishin! ferdighetsguide: ferdighetstre forklart og beste ferdigheter
- Dragon Quest Treasures viser frem monsterfangende spill
- Like a Dragon 8: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer