Hva er Intel XeSS, og hvordan er det sammenlignet med Nvidia DLSS?

Intel XeSS er en spennende utvikling i verden av oppskalere PC-spill. Denne teknologien er endelig ute, og vi har testet den grundig for å gi deg full oversikt over hvordan den kan forbedre spillopplevelsen din.

Innhold

  • Hva er Intel XeSS?
  • Hvordan Intel XeSS fungerer
  • Intel XeSS utgivelsesdato
  • Intel XeSS-spill
  • Intel XeSS-kompatibilitet
  • Intel XeSS ytelsesstandarder
  • Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Mens Intel XeSS ligner på teknologien vi allerede kjenner godt fra AMD og Nvidia, har den sine egne fordeler og ulemper. Vi har samlet alt du trenger å vite om Intel XeSS, hvordan det fungerer, hvilke spill det støtter, og hvordan det sammenlignes med rivalene fra AMD og Nvidia.

Anbefalte videoer

Hva er Intel XeSS?

Intel XeSS i Hitman 3.

Intel XeSS, eller Xe Super Sampling, er en oppskaleringsfunksjon for Intel Arc Alchemist grafikkort. Det fungerer ved å gjengi spillet ditt med en lavere oppløsning og deretter oppskalere det ved hjelp av maskinlæring og dedikert AI-maskinvare som finnes inne i GPUen. Dette hjelper den med å forbedre ytelsen samtidig som den opprettholder så mye bildekvalitet som mulig.

I slekt

  • Hvordan vi tester PC-komponenter og maskinvare
  • De beste prosessorene for spill: AMD og Intel møter hverandre
  • Endelig bringer Intel XeSS-oppskalering til integrert grafikk på CES 2023

XeSS fungerer mye som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Hovedforskjellen er at Intel XeSS støtter grafikkort fra flere leverandører, mens DLSS er begrenset til Nvidia-grafikkort.

Intel var i stand til å oppnå dette ved å tilby to forskjellige versjoner av XeSS - en for Arc GPUer, som f.eks. Arc A770 og A750, og ett for grafikkort laget av andre leverandører. Versjonen for Intel Arc kommer sannsynligvis til å gjøre en bedre jobb på grunn av sin avanserte oppskaleringsmodell; den er også forsterket av Xe Matrix Extension (XMX) AI-kjerner som finnes inne i Intel Arc. XeSS-en som eiere av AMD- og Nvidia-kort kan prøve ut er litt enklere, med en mindre robust oppskaleringsmodell og DP4a-instruksjoner, noe som gjør den dårligere enn Intels egne XMX-kjerner.

Intel viser frem nye Xe Super Sampling.

Med det sagt, mens modellen som brukes for ikke-Intel GPUer kan være enklere, fant vi likevel ut at Intel XeSS ga et lignende ytelsesløft over hele linja. Vi snakker mer om det i ytelsesdelen nedenfor.

I støttede spill vil spillere kunne velge mellom fire kvalitetsmoduser. Modi av høyere kvalitet gir bedre bildekvalitet på bekostning av ytelse, mens moduser av lav kvalitet øker ytelsen mer, men ser kanskje ikke så bra ut:

Modus Oppløsningsskaleringsfaktor
Opptreden 2x
Balansert 1,7x
Kvalitet 1,5x
Ultra kvalitet 1,3x

I tillegg til flere alternativer, ser det ut til at XeSS vil kunne skalere inngangsoppløsningen enda lenger enn AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR). Fire kvalitetsmoduser bør gi spillerne flere alternativer, ettersom DLSS og FSR bare tilbyr tre kvalitetsmoduser, med noen titler som støtter en valgfri fjerde.

Hvordan Intel XeSS fungerer

XeSS er ikke for komplisert å forstå. I stedet for å kjøre et spill med naturlig oppløsning (la oss si 4K), tar det en rekke innganger fra spillet med lavere oppløsning (som 1080p). Disse inngangene går inn i XeSS-oppskaleringsmotoren, som inkluderer en AI-modell for å forbedre oppskaleringen. Det endelige resultatet bør teoretisk sett være et bilde som ser ut som den opprinnelige oppløsningen, men med mye høyere ytelse.

Et diagram som viser på Intel XeSS fungerer.
Intel

For detaljer tar XeSS dybde-, bevegelses-, farge- og lysinndata fra spillet. Etter å ha utført oppskaleringen, lagres de endelige resultatene fra disse inngangene i en intern historikk. Den historien mater data til neste innkommende ramme, og syklusen fortsetter. Mens det skjer, tar XeSS rammen du ser og utfører temporal anti-aliasing (TAA) for å rydde opp hakkede kanter. XeSS erstatter tradisjonell anti-aliasing, da den kan oppskalere og utføre kantutjevnelse i samme trinn.

Den hemmelige sausen er maskinlæring. Intel Arc Alchemist-grafikkort inkluderer XMX-kjerner, som kjører AI-modellen for å utføre oppskaleringen. De ligner på Nvidias Tensor-kjerner RTX 30-serien grafikkort, og Intel sier at de gir den beste kvaliteten med XeSS.

Imidlertid kan XeSS også fungere uten XMX-kjernene. Grafikkkort som støtter DP4a-instruksjoner – nyttige for AI-beregninger – fungerer også. Vi har en fullstendig liste over støttede GPUer nedenfor, men den nyeste RX 6000 grafikkort fra AMD støtter disse instruksjonene, det samme gjør de siste generasjonene fra Nvidia. Det er trygt å anta det Nvidias RTX 40-serie og AMD RDNA 3 vil også støtte XeSS.

Intel XeSS utgivelsesdato

Intel XeSS var alltid knyttet til Arc Alchemist-grafikkort, og som sådan led det mange forsinkelser før det endelig kom på markedet.

Men nå som Intel Arc er her, er XeSS det også. Den offisielle utgivelsesdatoen for Intels flaggskip desktop GPU ble satt til 12. oktober 2022, og nå skal funksjonen sakte utvides til flere spill.

Intel XeSS-spill

Agent 47 står på en regnfull gate i Kina.

Intel har bare annonserte noen viktige titler som vil støtte XeSS, selv om selskapet sier det har flere flere partnerskap på gang. Her er de annonserte spillene som vil støtte Intel XeSS når de slippes:

  • Ambolt hvelvbrytere
  • Arcadegeddon
  • KOR
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Ridderlighet II
  • Death Stranding: Director's Cut
  • DioField Chronicle
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokyo
  • Gotham Knights
  • Hitman III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Super folk
  • Riftbreakeren
  • Nybyggerne
  • Vampire the Masquerade: Bloodhunt

Selv om Intel bare har avslørt noen få titler som vil støtte XeSS, bør vi se bredere støtte i fremtiden. Intel sier at det jobber med studioer som Techland (Dying Light 2), 505 spill (Kontroll, Ghostrunner), og Ubisoft for å bringe XeSS til flere titler.

Støtte vil være en nøkkelfaktor for oppskaleringsteknologiens suksess. Mellom Nvidia DLSS og AMD FSR, mange spill har allerede en oppskaleringsfunksjon, så XeSS går inn i et overfylt marked.

Intel XeSS-kompatibilitet

Intel Arc Alchemist XMX-kjerner.
Intel

Intel XeSS har konkurranse fra Nvidia DLSS og AMD FSR, men det ser ut til kombinere det beste fra begge teknologi under ett tak. Det er fordi XeSS støtter både Intel og tredjeparts grafikkort, inkludert noen som er noen generasjoner gamle.

Bare Intels Arc Alchemist-grafikkort vil ha de dedikerte XMX-kjernene, og Intel sier at de gir den beste kvaliteten og ytelsen. GPUer som støtter DP4a-instruksjon kan imidlertid også kjøre XeSS, bare med en liten avveining mellom bildekvalitet og/eller ytelse. Her er GPUene som støtter DP4a for Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integrert grafikk (11. generasjons mobil)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-serien (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-serien (Ampere)
  • Nvidia RTX 20-serien (Turing)
  • Nvidia GTX 10-serien (Pascal)

Selv om XeSS ikke har så bred kompatibilitet som FSR, dekker den mye mer terreng enn Nvidia DLSS - og det ser ut til å fungere på samme måte.

Intel tilbyr XeSS som en åpen kildekode-pakke for utviklere, gratis. I tillegg vil XeSS tilbys gjennom en plugin i Unreal Engine, noe som gjør det enkelt for utviklere å implementere i spillene sine. Vi vet ikke om XeSS vil finne veien til konsoller som AMD FSR har ennå.

Intel XeSS ytelsesstandarder

XeSS benchmarks i Shadow of the Tomb Raider med Arc A750.

Vi hadde sjansen til å komme nært og personlig med Intel XeSS under vår testing av Arc A770 og Arc A750. Her er hva vi lærte.

Vi prøvde XeSS både i syntetiske benchmarks og i spillscenarier. I 3DMarks dedikerte XeSS-funksjonstest fikk Arc A770 og Arc A750 en økning på 47 %. I Shadow of the Tomb Raider, på en Arc A750 GPU, leverte Intel XeSS en økning på 36,4 % i forhold til den opprinnelige 4K-oppløsningen. Dette ble oppnådd i ytelsesmodus. Vi har sett lignende, men enda større gevinster Hitman 3, med XeSS som gir en økning på 42 %. Siden disse testene ble utført på Arc GPUer, ble selvfølgelig de overlegne XMX-kjernene brukt.

Vi prøvde også DP4a-versjonen på RTX 3060, og overraskende nok var forskjellen mellom de to ikke så stor i det hele tatt. Nvidia RTX 3060 fikk en ytelsesøkning på 38 % Hitman 3 når XeSS kjørte, og Shadow of the Tomb Raider løftet det ytterligere til 44 %. Dette gir gode nyheter for Intel, siden det definitivt ser ut til at XeSS er allsidig.

Alt i alt virker det som Intel har gjort det bra med XeSS så langt. Ytelsesgevinstene er definitivt der, og teknologien er allsidig nok til å bli støttet av andre GPUer. Vi vil likevel gjerne se det tilgjengelig i et større antall spill, men det kommer med tid. Dette er bare begynnelsen på Intel XeSS.

Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming-oppskalering med Intel XeSS | Intel grafikk

Intel XeSS ligner mye på Nvidia DLSS, og de to oppskaleringsfunksjonene bør tilby lignende ytelse. Våre egne tester viser at Nvidia fortsetter å regjere på topp, men Intel Arc har en god kamp.

Både DLSS og XeSS bruker AI for å forbedre oppskalering, og de tilbyr TAA for å jevne ut bildet etter at det har blitt oppskalert. Hovedforskjellen er at XeSS kan kjøre på dedikerte XMX-kjerner eller på generell maskinvare som støtter DP4a-instruksjoner. DLSS kan bare kjøres på dedikerte Tensor-kjerner på Nvidia 20-serie, 30-serie og 40-serie grafikkort.

System Shock Demo | 4K NVIDIA DLSS-sammenligning

Intel har bekreftet at XeSS ikke krever opplæring per tittel. Dette var et stort hinder for DLSS da det først ble utgitt, men Nvidia har siden bygget funksjonen for å kjøre på en generell AI-modell i stedet for en per tittel.

Shadow of the Tomb Raider-standarder med XeSS og RTX 3060.

Når det gjelder rå ytelse, viser å sammenligne Intel XeSS med Nvidia DLSS at sistnevnte fortsatt er bedre, men Intel gjør muligens en bedre jobb enn AMD gjorde med FSR. Bare se på Shadow of the Tomb Raider benchmark ovenfor - nesten alle XeSS-resultatene er i den nedre halvdelen av rangeringen. XeSS Ultra Quality traff samme bilder per sekund som opprinnelig 4K, men ytelsesmodus økte det til 59,9. Nvidia DLSS vinner imidlertid de tre øverste plassene på 61,7, 70,1 og hele 87,9 i Ultra Performance-modus.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
  • Intels kommende iGPU kan ødelegge både Nvidia og Apple M2
  • Intel tar sikte på fjerning av RTX 3060 med Arc Alchemist-priskutt
  • Steam Replay 2022: hva det er og hvordan du ser det
  • Intel ga akkurat din Arc GPU dobbel ytelse for bilder per sekund