Uten tittel Goose Game Studio donerer 1 % av inntekten til veldedighet. For alltid.

Gåsespill uten tittel

Den titulære maskoten til Gåsespill uten tittel kan være en trussel, men menneskene bak forplikter seg til å hjelpe å rette opp historiens feil.

House House, den Melbourne-baserte utvikleren som skapte Gåsespill uten tittel, vil donere minst 1% av inntektene sine til urbefolkningen for alltid, sa selskapet fredag. I sin kunngjøring erkjente studioet Australias fulle historie siden britene erklærte suverenitet på 1700-tallet, og detaljert sitt ønske om å ta en mer aktiv rolle i å adressere den vedvarende problemer.

"Våre videospill er laget på stjålet Wurundjeri-land," tvitret House House. "Vi i House House vil betale minst 1% av inntekten vår til urbefolkningsgrupper, for alltid, som en del av Pay the Rent-bevegelsen."

Videospillene våre er laget på stjålet Wurundjeri-land. Vi i House House vil betale minst 1 % av inntekten vår til urfolksgrupper, til evig tid, som en del av Pay the Rent-bevegelsen. Vi oppfordrer andre til å gjøre det samme:https://t.co/lMTNdOvTsS

— House House (@house_house_) 29. januar 2020

Kontoen inkluderte en lenke til Betale husleien, et initiativ som ber folk betale 1 % av inntekten sin til aboriginere når de «bor, jobber og leker på aboriginernes land». På sin side vil House House gi Wurundjeri Tribe Council, Warriors of Aboriginal Resistance og aktivistgruppen Seed Mob.

Kunngjøringen falt sammen med Australia Day, en høytid der landet minnes ankomsten til den første flåten av britiske folk. Selv om dagen er en grunn til å feire for noen, markerer den også begynnelsen på Storbritannias styre og den påfølgende umenneskeligheten mot aboriginerne. Det er også referert til som invasjonsdagen og overlevelsesdagen.

House Houses langsiktige innsats setter et eksempel for den typen filantropisk arbeid som andre spillselskaper bør følge.

Dette er ikke første gang et spillstudio eller annen bedrift starter et veldedighetsinitiativ. Likevel liker mange støtte vist for de australske buskbrannene, er engangs. Å svare på nyheter og finne måter å hjelpe etter behov er fordelaktig, men å etablere varig støtte for bredere ambisjoner kan øke innvirkningen og gjør det klart at donasjonen ikke bare er designet for å generere positive overskrifter mens en begivenhet pågår nyheter.

House House er et lite studio. Den ga ut sitt første indiespill, Push Me Pull You, i 2016. Hvis et studio dette nye kan forplikte seg kontinuerlig, det samme kan AAA-studioene.

Ydmyk pakke har lenge latt spillere donere deler av kjøpet til en veldedig organisasjon (eller veldedige organisasjoner) etter eget valg, samtidig som de tilbyr spesifikke innsamlingsaksjoner for problemer som dukker opp. Likevel er det fortsatt en av få som deler tilnærmingen til House House. Mye større selskaper, som Epic og Valve, gjør det ikke.

Spillindustrien har blitt den største underholdningsindustrien i verden. Det er nok av penger å gå rundt, og mye kraft til å gjøre endringer og rette oppmerksomheten mot bemerkelsesverdige årsaker. House House har laget en mal som andre selskaper bør følge.

Redaktørenes anbefalinger

  • Untitled Goose Games samarbeidsoppdatering tar fart

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.