Forspoken har faktisk mye rett om spill i åpen verden

Spill kan lære mye av Forskrevne traverseringsmekanikk, men du ville sannsynligvis ikke hente det fra diskusjonen rundt det akkurat nå.

Innhold

  • Hva Forspoken blir riktig
  • Gi spill en sjanse

Mye av skravlingen rundt Forlatt har vært ganske negativ på grunn av sin mangelfulle historie, men det er fortsatt ting som Square Enix og Luminous Productions-spillet gjør ganske bra. Først og fremst er det ganske morsomt å utforske den store og vakre åpne verdenen til Athia på grunn av alle de nyttige mobilitetsmulighetene Frey har til rådighet. Som Forlatt gjør noen kritiske aspekter ved spillingen bra, er det synd at samtalen rundt det først og fremst fokuserer på manglene ved spillets skriving.

Forsagt dypdykk | Utforsker Athia

Ja, det historietempo og skriving er dets svake punkt, men det er heller ikke det eneste Forlatt har å tilby. Godt eller dårlig, hvert spill bringer noe til bordet som både utviklere og spillere kan lære av. Hele industrien ville tjent på om vi var villige til å engasjere oss i det som fungerer i spill Forlatt så mye som vi diskuterer hva som ikke gjør det.

Anbefalte videoer

Hva Forspoken blir riktig

Etter å ha gått gjennom flere timer med lineært historieinnhold, Forlatt endelig åpner seg, og spillere kan virkelig få en følelse av dens traverseringsmekanikk og dens åpne verden. Det er da de vil oppdage spillets virkelige magi. Frey føles tungtveiende som en menneskelig karakter ville gjort i et spill som ikke kartlagt, men kan nå høyere hastigheter ved å suse rundt med flyteevnen.

Dette gir spillet en god følelse av momentum, ettersom hvert trinn føles tilfredsstillende og kraftfullt når Frey setter fart. Hun vil naturligvis parkoure over mindre gjenstander også, så bevegelse fremover blir ikke hemmet av miljøet for ofte. Dette blir bare mer av saken ettersom spillet fortsetter, ettersom spillere til slutt kan låse opp magiske evner som Glidelås for å gripe eller svinge oppover, gli for å surfe over vannet, og flyte for å gli og bryte Freys fall i luft.

Forlatt gjør traversering mer involvert enn bare å skyve frem og holde sirkelknappen. Som en del av en åpen verden kan spillere møte fontener som vil gi dem evner som Soar, Shimmy, Rush og Scale. Disse gir spillerne bevegelsesforsterkning som flere hopp eller en kortvarig fartsøkning hvis de trykker riktig på knappen. Selv om det bare er et tilbakevendende tidsstyrt knappetrykk, gir det litt dybde til traversering som sikrer at spilleren vil ta hensyn til spillet og alt de ser i dets verden.

Frey bruker magi for å reise gjennom landskapet i Forspoken.

Det eneste som holder en spillers bevegelse tilbake er utholdenhetsstangen og antall ferdigheter Frey har til rådighet. Selv da hjelper det med å sette fart på utforskninger og gir spillerne en håndgripelig følelse av progresjon etter hvert som den øker gjennom spillet, noe som får dem til å føle seg ganske sterke. På sitt beste, Forlatt er faktisk mye som den imaginære AAA Avatar: The Last Airbender spill som jeg alltid har ønsket meg, ved å bruke flere elementbaserte evner for å føle meg mektig mens jeg krysset det store landskapet.

Koble alt dette med en tilfredsstillende åpen verden-design som sikrer at du alltid får noe nyttig fra det du møter, og Forskrevne traversering og mekanikk i åpen verden blir noe andre spill kan lære av.

Gi spill en sjanse

Fordi Forlatt er frontlastet med fokus på sin splittende historie og dialog, får ikke gameplay-aspektene den tiden på dagen de fortjener for øyeblikket. Og siden det er et action-eventyr-RPG i åpen verden, er det en ganske stor forglemmelse å ikke vurdere hva det spillbare aspektet av dette spillet gjør ganske bra på grunn av et par vanskelige småpratutvekslinger, noen av dem er valgfrie.

Forlatt bør med rette kritiseres for det den gjør galt; Jeg brukte ganske mye tid på å legge ut klagene mine i anmeldelsen min. Likevel bør vi også ta oss tid til det den gjør bra. Spill som Segas oppfølging til Sonic Frontiers kunne ha nytte av å lære av Forlattsin traversering og åpne verden-design. Selv da, mens Jeg likte ikke Sonic Frontiers, Jeg ga fortsatt spillet en ærlig sjanse til å imponere meg, til tross for hva en stjernescore kan få deg til å tenke. Jeg anerkjenner også innsikten dens mangler gir og ser noen spillideer som Sega kan bygge på i fremtiden, styrket av innovasjonene til spill som Forlatt.

Selv når spill er dårlige eller skuffende, kan de vanligvis ha noe av verdi å tilby. I Forskrevne I tilfellet er det den fantastiske åpne verdenen som blir oversett fordi den er begravet under mye splittende historieinnhold. Hopp over alle filmsekvensene eller bruk lagringsfilen til en venn som har slått spillet hvis du trenger det, for hvis du liker spill i åpen verden, vil du finne Forlatt ganske gøy. Det fortjener ikke å bli redusert til et meme bare på grunn av noen få isolerte, virale klipp som viser frem noen krypningsfremkallende spøk.

Forlatt er ute nå PS5 og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan slå av Frey og Cuffs småprat i Forspoken
  • Hva gjør et åpent verdensspill "Breath of the Wild-lignende?"

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.