Etter to år med å være begrenset til nettkonkurranser takket være COVID-19, er Evo tilbake med en fysisk begivenhet og medfølgende livestream. Med Sonys kjøp av turneringen og en ny daglig leder i Combo Breaker Director Rick «The Hadou», lover årets begivenhet å bli en skikkelig tilbakevending til formen.
PlayStation-turneringer - Evo Lounge Trailer
Mens Street Fighter 6s tradisjonelle Fighting Ground-opplevelse gjorde et solid førsteinntrykk på Summer Game Fest, er dens betydelig mer ambisiøse World Tour-modus fortsatt omhyllet i mystikk. Vi fikk en kort titt på denne ambisiøse modusen under spillets State of Play-trailer. Vi ser det som ser ut til å være en spillerskapt karakter som utforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, bryter bokser og havner i slagsmål med menneskene han møter.
I pressemeldingen for Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-modus som en "enspiller oppslukende historiemodus som flytter grensene for hva et kampspill er og lar spillere legge igjen sin egen arv med spilleravataren sin." Selv om Capcom ikke avslører mer om modusens øyeblikk-til-øyeblikk-spilling ennå, snakket jeg med Game Regissør Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days og lærte hvordan World Tour er emblematisk for Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til det fremste inngangspunktet til kampene spillsjanger.
Street Fighter 6 - Annonser trailer
Finne formålet med World Tour
I World Tour vil spillere utforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskapt avatar. Nakayama håper denne opplevelsen vil styrke Street Fighter 6s appell til de som ikke allerede er hardbarkede fans av serien eller sjangeren.
"World Tour er en helt annen modus som gir en helt annen opplevelse enn den tradisjonelle kampen," sa han. "Selv om noen ikke er en hardcore fan av kampspill, ønsket vi å innlemme ting for å få folk til å bli fans av Street Fighter utenom de tradisjonelle kampene."
World Tour ser absolutt ulikt noe Street Fighter-serien har gjort før. Likevel håper Nakayama at World Tour-spillere vil lære mer om verden og karakterene til Street Fighter underveis og bli forelsket i kampspill som et helhet."Vi vil at spillere skal dykke inn i denne modusen og kunne lære å elske kampspill gjennom tingene du gjør under reisen til World Tour," Nakayama proklamert. "Det vil også være muligheter til å møte noen av fansens favorittkarakterer, som Ryu og Chun-Li, gjennom World Tour. Vi ønsker å gi en opplevelse der spillere kan lære mer om disse karakterenes bakhistorier og oppdage hva slags mennesker de er i Street Fighter 6."
World Tour er en av Street Fighter 6s tre hovedpilarer, de andre er standard Fighting Ground-modus og den flerspillerfokuserte Battle Hub. Han kommenterte hvordan det alltid er vanskelig å si hvor mye som er nok å legge i et spill for fans, spesielt etter Street Fighter Vs steinete mottakelse ved lansering på grunn av mangel på innhold. Han håper imidlertid World Tour gir nok til å avkrefte den kritikken.
"Vi var definitivt klar over noe av kritikken vi møtte med Street Fighter 5, og vi ønsker for å fortsette å lære av denne kritikken og gjøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklart. "Det er utfordrende å bestemme hvor mye som er nok for brukerne, men vi fortsetter å jobbe veldig hardt med det og streber etter å skape noe som vil få anerkjennelse fra spillere."
Likevel ser det ut til at World Tour kan oppta spillere i lang tid mens de introduserer dem til konseptet med kampspill og Street Fighter-verdenen. Det er ikke et så lurvete tillegg når Street Fighter 6s kjernekampmekanikk allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til et av de mest tilgjengelige kampspillene noensinne kan sees utenfor World Tour-modus.
Alle er her for å kjempe
Under diskusjonen vår gjentok Nakayama hele tiden at han vil at Street Fighter skal være noe som kan underholde og lokke de som aldri har spilt et kampspill før. En del av utviklerens metode for å gjøre Street Fighter 6 mer tilgjengelig og tilgjengelig er tillegg av Modern Control Type, som lar spillere utføre flash-kombinasjoner med enkel knapp trykker.
Etter livestreams fra Sony, Microsoft og Geoff Keighley bestemte Capcom seg for å være med på utstillingsmoroa for videospill. I løpet av sin utstilling 13. juni avslørte Capcom Shadows of Rose DLC for Resident Evil Village og ga noen nye looks på de andre kommende spillene som Monster Hunter Rise: Sunbreak og Exoprimal.
Capcom Showcase | 6.13.2022
Den desidert største kunngjøringen av showet var Resident Evil Villages etterlengtede DLC. Den spiller Ethan Winters datter Rosemary i hovedrollen, spiller ut fra et tredjepersonsperspektiv, og har passende tittelen Shadows of Rose. Den vil bli utgitt 28. oktober sammen med flerspilleren Resident Evil Re: Verse og en oppdatering for Resident Evil Village som legger til nytt innhold til Mercenaries-modus og en tredjepersonsmodus til Villages hovedprogram kampanje.
Selv om det var den største avsløringen fra showet, fikk vi også en titt på mange andre Capcom-spill. Showcasen startet med å gi oss en ny titt på Monster Hunter Rise: Sunbreak og avsløre en demo for utvidelsen som lanseres 14. juni. Capcom minnet deretter spillerne om utgivelsesvinduene for Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection og Capcom Arcade 2nd Stadium, men avslørte ikke mye i veien for ny informasjon for dem. Etter det fikk Exoprimal en helt ny trailer med dens onde AI, Leviathan. Capcom viste hvordan Exoprimals PvPvDinosaur-kamper spiller ut og Exosuit-klassene spillere kan velge mellom, og ertet deretter med at en lukket nettverkstest vil bli avholdt før spillets lansering.
Vi fikk også vite at en 10-årsjubileum Dragon's Dogma-stream vil bli holdt 16. juni før vi får en ny titt på Resident Evil 4s nyinnspilling. Capcom viste en utvidet versjon av State of Play-traileren før de viste noe nytt spill med forbedret grafikk. Det ser mye mer ut i tråd med Resident Evil 2 og Resident Evil 3s grafikk. Showet ble avsluttet med å avsløre at PS5- og Xbox Series X|S-versjonene av disse nyinnspillingene og Resident Evil VII lanseres i dag, 13. juni.
Det var et overveldende utstillingsvindu totalt sett, men malte et ekstremt klart bilde av hva vi kan forvente av denne hyllede japanske utgiveren i løpet av det neste året.