Overwatch 2 blir gratis å spille i oktober. Det kommende konkurrerende skytespillet fra en anstrengt Activision Blizzard var forventet å lanseres i 2023, men vi lærte at den kom litt tidligere enn forventet og ville være gratis under Xbox & Bethesda Games Showcase 12. juni. Likevel er dette et sjokkerende skifte for en av Blizzards største franchiser og en som har mange implikasjoner for tempoet i oppdateringer og nytt innhold. I forkant av en livestream som gir flere detaljer om free-to-play-skiftet, snakket Digital Trends med noen medlemmer av utviklingsteamet, inkludert Spilldirektør Aaron Keller og Overwatch VP og kommersiell leder Jon Spector, for å finne ut hvorfor akkurat Overwatch 2-teamet bestemte seg for å omfavne gratis å spille.
Overwatch 2: Reveal Event | 16. juni
Det beste alternativet
Ved lansering 4. oktober kan Overwatch 2-spillere forvente tre nye helter (inkludert en støttekarakter som ertet på utgivelsesdatoen trailer), seks nye kart, over 30 nye skall (inkludert et mytisk skinn for Genji), Push-spillmodusen og spillets første kamp sende. Bortsett fra eventuelle problemer som får laget til å endre tidsplanen, vil den andre sesongen begynne 6. desember og introdusere en ny tank, et nytt kart og et kamppass med over 30 nye skinn. Flere helter, kart, moduser og PvE-historiekampanjen vil begynne å rulle ut i løpet av 2023.
Blizzard planlegger å lage sesonger som varer i ni uker, med tre eller fire nye helter lagt til årlig. Hvis du spiller spill som Apex Legends eller Valorant, bør denne utgivelsesfrekvensen være kjent for deg. Keller og Spector hevder at andre vellykkede gratis-å-spille-spill ikke er det som fikk Blizzard til å gjøre dette skiftet. I stedet sier de at faktorer som å senke adgangsbarrieren for interesserte spillere og ikke ville holde på ferdig innhold spilte en rolle i at Overwatch 2 ble gratis å spille.
«Vi ønsker ikke å utvikle ting og prøve å slå det sammen til en stor boksutgivelse; vi vil heller bare legge ut innhold når det er klart og gjøre det så raskt vi kan," sier Keller. «Da vi fortsatte å jobbe med noe av det mer innovative spillingen for PvE-siden av Overwatch 2, betydde det at det kom til å ta lengre tid før noen av PvP-funksjonene våre ble offentlige. Vi ønsker å gi ut ting så ofte vi kan, men det tok oss for lang tid før vi kunne få det foran spillerne våre."
Den originale Overwatch har sviktet siden den sluttet å få betydelige innholdsoppdateringer i 2020, slik at Blizzard kunne fokusere på Overwatch 2. Ved å gi ut oppfølgeren som et gratisspill i år, tar den lange ventetiden slutt – og spillerne trenger ikke å bekymre seg for at det skal skje igjen på lenge. Utviklerne understreket også at Overwatch 2 ville føles mer som en oppfølger enn en oppdatering når den lanseres, takket være det nye innholdet og omarbeidet til 5v5-kamper. Spector forklarer at mange systemer falt på plass samtidig, som kryssspill, kryssprogresjon, og sesongmodellen, så det var fornuftig å senke adgangsbarrierene og lansere gratis å spille denne år.
"Vi er dedikerte til å publisere innhold ofte og konsekvent i evighet."
Mens Street Fighter 6 var snakk om utstillingsgulvet på Summer Game Fest Play Days, klarte et annet kampspill også å imponere meg på arrangementet. Den tittelen var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, et kampspill basert på den populære og tungt memede anime- og mangaserien JoJo's Bizarre Adventure. Den originale JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle ble først utgitt i Japan i 2013, og scoret en sjelden perfekt poengsum fra det populære japanske utsalgsstedet Famitsu. Anime-kampspill varierer voldsomt i kvalitet, men dette ble ansett som et av de bedre takket være det gjennomtenkte og givende spillingen.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fortsetter spillets arv som en forbedret remaster som gjør mer enn å oppdatere spillet visuelt og snu servere tilbake. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R legger til nye karakterer, stemmeskuespill og justeringer av gameplay som nesten får det til å føles som et annerledes spill. I årene siden 2013-spillet dette er basert på kom ut, ble både JoJo's Bizarre Adventure og kampspillsjangeren mye mer populært. Heldigvis viste demoen min at dette kampspillet bare har blitt bedre med årene.
Fortsettelse følger
Selv om JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R ikke fikk en visuell overhaling på nyinnspillingsnivå, bør fans fortsatt sette pris på mange av de grafiske justeringene og hvor pent dette spillet er. Selv om jeg spilte en PS4, var JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R et av de flotteste spillene på Summer Game Fest Play Days. Animeen har allerede en ekstremt distinkt kunststil og har en rollebesetning av altfor muskuløse karakterer, så den går over til et kampspill nesten perfekt. Å trekke frem spesielle bevegelser som du har sett i manga og anime eller rope ut et stativ selv er supert tilfredsstillende, og JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil vise dem i alt deres ekstremt detaljerte herlighet.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Early Access Demo
Selv voiceoverne og karaktermodellene fikk oppdateringer for å matche stemmeskuespillet og stilene fansen vil huske fra animeen. Vi får ikke mange videospill basert på JoJo's Bizarre Adventure, så det er hyggelig å se at dette er ekstra forsiktig for å respektere kildematerialet og forbedre den originale utgivelsen. Når det er sagt, vil grafikk bare bringe deg så langt i et kampspill. Det er spillmekanikken som virkelig sikrer at et kampspill lever eller dør.
Heldigvis er JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R mye moro å spille.
Originalen fra 2013 var et 3D-kampspill som spiller mer som Virtua Fighter enn Jump Force. Standardangrepene, kombinasjons-, blokkerings- og dodge-bevegelsene som kan forventes fra kampspill er her, men karakterer kan også tilkalle tribunene sine og i utgangspunktet få en andre fighter å angripe og sone med. Kamper har også noen andre søte særheter, som å ha en assistansefigur for å styrke noen av angrepene dine eller å være i stand til å håne den andre spilleren når de blir slått ned for å ta bort noe av spesialmåleren deres målere. Den hånende funksjonen er spesifikt ikke bare morsom, men føles veldig JoJo og legger til håndgripelige fordeler til det som vanligvis bare er en visuell gag i kampspill.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R legger til et par nye spilltilskudd som spillerne definitivt vil legge merke til, inkludert treffstopp og hoppstreker som gir det spillet mer konkurransedyktig dybde, samt flash-kanselleringer som lar spillere raskt kansellere sin nåværende kombinasjon hvis de ikke vil endre tilnærmingen eller trekkene de er ved hjelp av
Jeg hadde ikke nok tid til å sette sammen og lære komboer og hvordan jeg setter dem sammen, men jeg kan helt klart erkjenne akkurat hvordan disse funksjonene positivt vil utdype JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R-er meta. Med automatiske kombinasjoner for nye spillere og revitalisert online spill også, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil forhåpentligvis ikke ha noe problem med å tiltrekke nye JoJo's Bizzare Adventure-fans til denne kampen spill. Enten du likte den originale utgivelsen eller ønsker å se hvordan et godt JoJo's Bizarre Adventure-spill ser ut, bør JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R være på radaren din. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lanseres for PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2. september. Hvis du vil prøve det før da, er en demo tilgjengelig på PS4 og PS5 frem til 21. juni.
Mens spillere diskuterer om Xbox Game Pass-utbrenthet faktisk er her, lanserer Sony sin egen forbedrede PlayStation Plus-abonnementstjeneste på PS4 og PS5. Nye høyere PlayStation Plus-nivåer begynte å rulle ut i Asia 23. mai og vil finne veien til resten av verden i løpet av neste måned. Dessverre ser det ut til at et par problemer allerede plager PlayStation Plus Premium i løpet av de første dagene på markedet.
Fra hvor mye folk må betale for tjenesten til hvordan retrospillene selv spiller, får kundene en rekke problemer med Sonys tjeneste. Selv om det er en tøff start for PlayStation Plus Premium og dens sjanser sammenlignet med den bemerkelsesverdige suksessen til Xbox Game Pass, er ikke Sonys prosjekt helt dødsdømt.
Et manglende spillbibliotek
Selv om dette problemet er subjektivt avhengig av hvor mange spill du har spilt og hva du ser etter ut av dette abonnementstjenesten, har lanseringsbiblioteket for PlayStation Plus Premium i stor grad blitt malt som underveldende av fans. Selv om det er litt bedre enn hva et blogginnlegg tidligere denne måneden opprinnelig antydet, inneholder det hovedsakelig PS4-spill mange hardcore PlayStation-fans som meg selv allerede har betalt for og spilt. Noen tvilsomme spill som Balan Wonderworld og Mighty No. 9 skiller seg også ut enda mer takket være det begrensede utvalget.
Vi introduserer den helt nye PlayStation Plus | PS5 og PS4-spill
PS1-, PSP- og PS2-spillutstillingene er tynne ved lansering, med store franchiser som Sly Cooper og Metal Gear Solid helt borte. Troféstøtte er ikke allestedsnærværende i alle retrospill, noe som er frustrerende for troféjegere. PS3-spill er ikke naturlig emulert på konsollen; de strømmer fra skyen og inkluderer ikke DLC som opprinnelig ble utgitt for dem, ifølge VGC.
Selv om dette er forskjellig fra person til person, begynner PlayStation Plus Premium-serien vaklende grunn sammenlignet med Xbox Game Pass, som allerede får flack for om den har en god måned eller ikke.
Problemer med å spille spill
Dessverre er det ikke bare subjektive problemer med biblioteket, siden Sony aktivt ser ut til å gi ut dårlige versjoner av klassiske PS1-spill på tjenesten. I følge VGC er førsteparts PS1-spillene i PlayStation Plus Deluxe-nivået – det høyeste nivået i Sørøst Asia hvor tjenesten har begynt å rulle ut -- er basert på PAL-versjonene av hvert spill, ikke NTSC versjon. PAL PS1-spill kjører bare med en oppdateringsfrekvens på 50 Hz fordi de måtte tilpasses det dominerende videoformatet på steder som Europa og Australia. I mellomtiden opplevde nordamerikanske spillere NTSC-versjonene av disse PS1-spillene, som kjører med en oppdateringsfrekvens på 60 Hz.
Hvis Sony bruker PAL-versjonene av PS1-spillene sine når tjenesten utvides til Nord-Amerika, så er de retro spill på PlayStation Plus Premium-nivået vil kjøre saktere enn nordamerikanske spillere har opplevd i 1990-tallet. Vi vet ikke sikkert om den nordamerikanske versjonen av tjenesten vil bruke PAL-versjonene ennå, men det er fortsatt en bekymringsfull utvikling ettersom PlayStation Classic også hadde dette problemet. Noen tekniske problemer i spill som Oddworld: Abe's Oddysee blir også rapportert av VGC, noe som reiser ytterligere spørsmål om kvaliteten på de klassiske PS1-portene. Å spille retrospill ser ut til å være en tøffere opplevelse på PlayStation enn å prøve originale Xbox og 360 spill på Xbox Game Pass, selv om det er hyggelig at Sony endelig anerkjente sin bakkatalog over klassikere.
Det er rotete å oppgradere medlemskap
Spillere som kjøpte mange PlayStation Plus- eller PlayStation Now-abonnementer til en rabattert pris i håp om å konvertere dem til høyere nivåer, ble møtt med skuffelse 23. mai. Sony krever angivelig at spillere betaler differansen av rabatten hvis de ønsker å oppgradere til de dyrere nivåene. Koble dette med det faktum at du må oppgradere for resten av ditt nåværende abonnement, ikke bare noen få måneder eller en år med Extra eller Premium, og noen spillere må betale mye mer enn de forventet for å oppgradere PlayStation Plus.
Ja, å kjøpe flere år med PlayStation Plus eller PS nå til en rabattert pris i påvente av tjenesten for billigere er å spille systemet litt. PlayStations avgjørelse om å belaste fansen som er forberedt på å omfavne PlayStation Plus Premium på denne måten føles ikke som den beste vurderingen for en ny tjeneste som håper å tjene spillere tillit.
Er PlayStation Plus Premium dømt?
Til tross for disse problemene, er ikke PlayStation Plus Premium dømt til å mislykkes.
Enhver ny abonnementstjeneste vil ha sin del av problemer, spesielt rett ut av porten. Xbox Game Pass var ikke en suksess over natten; den hadde mange år å bygge opp for å bli den populære (og noen ganger kontroversielle) abonnementstjenesten den er i dag. Spillbiblioteket vil forbedres over tid ettersom Sony gjør flere avtaler med selskaper for nåværende generasjonsspill og fortsetter å overføre eldre PS1-, PSP- og PS2-spill til tjenesten. De har fortsatt en sjanse til å forsikre seg om at det er NTSC-versjonene av spillene som er tilgjengelige i Nord-Amerika, så vi spiller ikke tregere versjoner av disse klassikerne. Og når PlayStation Plus Premiums lansering er måneder eller år bak oss, vil disse rabatttilleggene ikke ha så stor betydning for abonnentene lenger.
Forhåpentligvis kan Sony lære av og rette opp disse feilene ettersom PlayStation Plus Premium rulles ut over hele verden og abonnenter bruker den over en lengre periode. Hvis den gjør det, kan PlayStation Plus Premium være Xbox Game Pass-alternativet som PlayStation-brukere ser ut til å ha, i stedet for et grovt første utkast til noe Xbox allerede gjør ganske bra.