Thirsty Suitors gjør vanskelig flørting til RPG-kamper

På vei inn i Gamescom-demoen min av Gungrave G.O.R.E., hadde jeg nesten glemt at det var en oppfølger til en lenge glemt PlayStation 2-serie. Det endret seg da jeg så en fem-minutters utviklerintroduksjon til spillet på Gamescom, som inkluderte noen sjarmerende arkaiske opptak av det originale actionspillet fra 2002. Men hvis det ikke hadde tipset meg, ville jeg sikkert ha satt det sammen ved å spille selve demoen.

Gungrave G.O.R.E. er et høyt og stolt actionspill som føles både retro og nytt på samme tid. Det opprettholder følelsen av et kombinasjonstungt PS2-spill som Devil May Cry uten å ofre moderniteten. Enda viktigere, den gjør det mens den serverer bøtter med blod.

Denne høytiden ser ut til å bli uvanlig for Xbox-eiere. Spillere får ikke et stort billettspill som Halo Infinite eller Forza Horizon 5, noe som gjør at foreldre prøver å finne en klar gave i år. I stedet presser Microsoft en serie med mindre titler som skal debutere på Xbox Game Pass. Den listen inkluderer komisk skytespill High on Life, biopunk-skrekkspillet Scorn og indie-kjæresten Slime Rancher 2. Men det mest spennende spillet på Xbox-listen er også det mest atypiske: Pentiment.

Pentiment – ​​Offisiell kunngjøringstrailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Fremveksten av All Elite Wrestling har ikke bare vært gode nyheter for brytingfans som leter etter et alternativ til WWE; det vakte også spenning for fans av brytespill. De som vokste opp med å spille spill som WWF No Mercy på Nintendo 64 har ventet på en retur til bryting i arkadestil, noe 2 Ks simuleringsfokuserte versjon av WWE ikke leverer. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampanjens debutspill, ser ut til å bringe oss tilbake til de nostalgiske glansdagene.
AEW: Kjemp for alltid | Showcase Trailer 2022
Men ikke bli for begeistret ennå. Mens nye opptak hadde premiere denne uken som viste frem en hel kamp var lovende, var det en annen historie å spille. Jeg tok spillet en tur på Gamescom og gikk usikker på hva jeg kunne forvente av sluttproduktet. Mens tilnærmingen til arkadebryting har potensiale, kommer AEW: Fight Forever til å trenge en god del polering før den treffer ringen. En god gimmick kan bare komme deg så langt med et publikum.
Tar støt
For å teste spillet ordentlig setter jeg Kenny Omega opp mot Adam Cole -- en drømmekamp, ​​uten tvil. Det som er umiddelbar er at AEW: Fight Forever virkelig ikke prøver å etterligne live TV-opplevelsen. Wrestler-innganger gjenskapes ikke, siden kameraet bare viser karaktermodellene som går ned rampen et øyeblikk før de trykker på klokken. Det er ingen kommentar fra ringside, så du vil bare høre brølet fra publikum og noen støt mens du spiller.
Noen fans kan like den nedkledde tilnærmingen, spesielt hvis de egentlig ikke bryr seg om simuleringen aspekt av spill som WWE 2K22, men mangelen på ekstra detaljer gjør at opplevelsen føles litt tømme. Hvis store ideer som dette mangler i sluttspillet, hva andre kan bli kuttet fra listen?

Ingenting av det ville ha noe å si om kjernebrytingen var på topp, men jeg er ikke helt solgt på spillets N64-throwback-stil. Under kampen min føltes det som om jeg stort sett bare kastet slag mens jeg moset angrepsknappene. Den høyre utløseren er en dedikert irsk piskknapp, morsomt, men ellers fant jeg det vanskelig å snuble inn i et stort sted. Hvis jeg noen gang kom inn på topptauet, var det en ulykke. Og hvis jeg noen gang klarte å hoppe av det, kunne jeg ikke fortelle deg hvordan du gjenskaper det.
(Jeg ville gå tilbake til demoen senere i uken med den hensikt å behandle den som en mindre hent-og-spill-opplevelse. Da jeg tok en mer bevisst tilnærming i min Hikaru Shida vs. Paul Wight kamp, ​​jeg kom fortsatt ut med lignende følelser. Spillets avhengighet av å kjempe for å sette opp prangende bevegelser skiller seg spesielt ut, ettersom det får de fleste store øyeblikkene til å føles telegraferte. Jeg tror ikke det er dårlig, og WWF No Mercy-fans vil kanskje elske det, men det føles litt i strid med den eksplosive, uforutsigbare naturen til selve brytingshowet det er basert på. WWE 2K22 føles som et AEW-spill og AEW Fight Forever føles som et WWE-spill.)
Kampen min så ikke på langt nær så flytende eller ren ut som den THQ Nordic viste frem på Gamescom.