Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 setter en ny standard for førstepersons rollespill."
Fordeler
- Massiv, innbydende verden
- Dypt fleksibel karakterutvikling
- Mykere våpenspill gjør det til et mer levedyktig actionspill
- Nytt håndverk integreres jevnt uten å forstyrre
- Større visuell variasjon enn Fallout 3
Ulemper
- For enkel dialog og begrenset rollespill
- Solid, men forutsigbar sjangerfortelling
Mens jeg krøp opp den råtnende tretrappen, fisket jeg en håndfull piller opp av lommen og spratt dem én etter én – en blanding av amfetamin og smertestillende midler for å jekke meg opp for den kommende kampen. Å se det var dråpen for Hancock, som trakk meg til side for å tilstå sin dype beundring for meg. Jeg våget meg på at det vi følte kunne være noe mer enn vennskap, og pokker hva noen andre ville tro. Goulen smilte og vi delte dette stille øyeblikket av glede før vi gjorde klar våpnene våre og rundet hjørnet for å møte en viss undergang ved de sylskarpe hendene til en monstrøs dødsklo. Velkommen til livet etter verdens ende.
«Krig endres aldri,» sier Ron Perlman tradisjonelt i åpningen til hvert Fallout-spill, selv om denne serien med post-apokalyptiske eventyr har endret seg mye i løpet av den 18-årige løpeturen. Franchisen startet som en isometrisk PC RPG på slutten av 1990-tallet, og eksploderte til et mye bredere publikum med en ny utvikler og friskt førstepersonsperspektiv i 2008 med Bethesdas Fallout 3. Etter å ha lånt franchisen tilbake til noen av dens opprinnelige skapere hos Obsidian med Nye Vegas, er Bethesda tilbake ved roret igjen med Fallout 4.
Utbrent Boston
Bethesda fortsetter å skjære ut sitt eget hjørne av Fallout-universet i nordøst, og følger opp 3's Capital Wasteland rundt Washington D.C. med omgivelser i og rundt ruinene av Boston, kjent for innbyggerne som Commonwealth. Det vidstrakte kartet er oversådd med restene av kjente landemerker fra Massachusetts som Bunker Hill-monumentet, USS Constitution og Fenway Park, alle gjenskapt i nostalgiske detaljer som fremkalte denne anmelderens Boston barndom. Starter opp nær Concord i det nordvestlige hjørnet av kartet, og det spillbare området strekker seg over til Salem i nordøst, ned gjennom skog, forsteder, Cambridge og Boston sentrum til en sumpete Southie.
Den repeterende grågrønne fra Capital Wasteland har heldigvis blitt erstattet med et mer dynamisk utvalg av utseende og innstillinger. Utseendet til Fallout 4 er umiddelbart kjent for alle som har rørt serien før, men den ser vakrere ut enn noen gang. Alt har fortsatt den karakteristiske Fallout-snutten, men den dukker mye mer mot pulserende blå himmel som viker for sykelig gul når en strålingsstorm driver inn.
Utviklerne på Bethesda har lært mye om å skape åpne verdener med sin erfaring på Skyrim. Commonwealth er ekspansivt, med en velinnstilt tetthet av steder og møter som føles organisk og inviterer til utforskning.
Før du slipper deg løs i Commonwealth, Fallout 4 fremfører en serie først: Den viser deg hvordan livet var i idylliske forsteder rett før bombene falt. Prologen er kort, men den er en effektiv enhet for å gi et lite perspektiv på hvordan spillets verden ble til.
Forbedret utjevning, bedre kontroll
Mens mye av handlingen fra øyeblikk til øyeblikk har forblitt den samme fra Fallout 3, Bethesda har overhalt karakterprogresjonssystemet til utmerket effekt. Mens før hvert nivå så du tildele ferdighetspoeng og velge fra fordeler som ble lukket etter nivå har disse nå blitt kombinert til fordeler som forbedrer dine evner i alle områder av spill. På hvert nivå har du ett poeng å bruke enten på å øke en av kjernestatistikkene dine eller ta en fordel. Fordeler er lagt ut på et rutenett med kolonner for hver spesiell stat og rader som tilsvarer hvert nivå i den statistikken. For eksempel, for å ta den solenergidrevne fordelen som gir deg opp i dagslys, må du ha 10 utholdenhet. Ytterligere grader av hver fordel har nivåkrav, men den første er tilgjengelig for alle fra starten av spillet hvis de har forutsetningsstatistikken.
Fallout 4 fremfører en serie først: Den viser deg hvordan livet var i idylliske forsteder rett før bombene falt.
Fleksibiliteten til dette nye systemet gir mye mer frihet tidlig i hva slags karakter du kan lage. Enten du vil være en økse-svingende slagsmål som spiser folk, eller en flåtefot hacker med en sølvtunge og en forkjærlighet for å finne reservepenger, det er fordeler du kan støtte uansett hvor du vil spille. Gir så mange alternativer så tidlig og gir deg kontroll over rekkefølgen de blir tilgjengelige i lar deg spesialisere deg fra begynnelsen, og oppfordrer repriser til å prøve ut helt annerledes bygger. I motsetning til Falle ut3 det er heller ingen nivåtak, slik at du kan utforske og utvikle karakteren din på ubestemt tid mens du venter på at mer DLC faller neste år.
Bethesda hybridiserte Fallouts RPG-røtter med førstepersons skytemekanikk 3, men ekteskapet var steinete. Våpenspillet føltes klønete, men ble stort sett gjort irrelevant med VATS-systemet for å sette handlingen på pause og sette i gang angrep mot bestemte kroppsdeler. Dette var greit for rollespillfans, men sviktet spillere som forventet en levedyktig skytter. Fallout 4 korrigerer dette med mye større oppmerksomhet på hvordan skytingen føles. Bethesda, som også publiserer det kommende Undergang reboot, hentet inn FPS-sjangerekspertene fra Id Software for å konsultere. Bethesda ansatt også en senior systemdesigner som tidligere tilbrakte seks år hos Bungie med det eksplisitte målet om å modellere Fallout 4sitt skuddveksling av Skjebne.
Resultatet er mye jevnere enn forgjengeren. Alt fra jernsiktene til reload-animasjonene føles tungtveiende og tilfredsstillende. VATS er fortsatt tilstede, men tilpasset slik at den bare bremser handlingen og ikke stopper den – noe som holder ting spent. Spillere som virkelig ønsker å stole på det, kan velge fordeler som i stor grad øker kraften deres til å lenke dødelige angrep innenfor VATS, men de som foretrekker å holde handlingen i full fart kan i stedet fokusere på våpenskadefordeler eller låse opp kraftigere mods for å justere våpnene deres bare Ikke sant. Som en forlengelse av karaktertilpasningssystemet er kamp ekstremt fleksibel og gir mulighet for et spennende spekter av alternativer når du er ute i ødemarken.
Artig ny gameplay
Den andre store endringen i kjernespillet er tillegget av håndverk og oppgjørsutvikling. Gjenstandsutforming har blitt en nesten obligatorisk funksjon i moderne spill med åpen verden, og Fallouts kunne veldig lett ha følt seg påklistret, men dette er heldigvis ikke tilfelle. Det fungerer fordi spillet allerede inkluderer et stort fokus på å samle skrapmaterialer overalt hvor du går for å selge. Nå i stedet for å tjene som dødvekt som skal byttes ut med hetter, består hvert stykke skrap du finner en liste over elementære komponenter, som stål, gummi, lim eller skruer. Dette er de nødvendige ingrediensene for å lage ting som våpen- eller rustningsmodifikasjoner.
Fallout 4 fremfører en serie først: Den viser deg hvordan livet var i idylliske forsteder rett før bombene falt.
I tillegg til å lage personlige effekter, kan du også bruke disse materialene til å lage gjenstander, møbler, ressurser og strukturer for ulike bosetninger rundt på kartet. Dette minispillet er egentlig en storskala versjon av Bethesdas uformelle simulering for mobiladministrasjon, Fallout Shelter. Hver bygd har en befolkning, ressurser som mat, elektrisitet og vann, og en lykkevurdering. Ved å bygge fasiliteter kan du tiltrekke flere nybyggere til å bo der, og samle inn overskuddsmat, vann og caps som de genererer fra butikker og arbeidsstasjoner du bygger.
Heldigvis, hvis du bare vil drepe, er det helt umulig å ignorere alt dette oppgjøret og håndverkstingene. Hvis du vil spille det som tidligere spill og bare selge skrapet ditt for caps og aldri tenke over håndverk eller oppgjør, er det ditt privilegium. Spillet tvinger smart ikke disse nye systemene på deg, men lar dem være tilgjengelige for å belønne innsatsen du legger ned. Det hele er ganske lett, men å legge ned litt innsats for å bygge en fin hjemmebase lønner seg, og det er fint å ha muligheten til mer for folk som ønsker å slå seg ned.
Kameratskap i ødemarken
Som i tidligere spill, er det et bredt utvalg av ledsagere som kan bli med deg på reisene dine, en om gangen. I tillegg til den trofaste tyske hyrden som er omtalt i spillets kampanje, inkluderer de slike som en sycophantic robotbutler, en høysinnet Brotherhood of Steel-paladin, og en gatevis ghoul, selvutformet som Hancock, blant mange andre.
Kompanjongene gir i stor grad kampstøtte og et peanøttgalleri med kommentarer til handlingen, men de er alle godt malt og distinkte. Deres mening om deg svinger basert på handlingen din, med et lite varsel som dukker opp når de liker eller misliker noe du nettopp har gjort. Ved visse terskler kan de ta deg for å snakke, noe som kan føre til et oppdrag, og hvis du maksimerer kjærligheten deres, låser det opp en unik fordel. Det er en enkel, men effektiv tilbakemeldingsmekanisme som gjenspeiler spillestilen din og gir følgesvennene et snev av dybde.
En dyster historie med liten overraskelse
Hovedhistorien tar en side fra Fallout: New Vegas ved å strukturere seg rundt flere konkurrerende fraksjoner. Selv om det i utgangspunktet er mulig å bli vennlig med dem alle, blir det etter hvert vanskeligere å støtte en gruppe uten aktivt å irritere en annen. Hvor du legger vekten avgjør til syvende og sist hvordan ting faller ut når spenninger uunngåelig koker over. Fraksjonene og deres respektive oppdrag er alle forskjellige, noe som gir spillet en morsom variasjon. Stedet for en spillers episke siste kamp kan være der en annen spiller tilbrakte mesteparten av spillet mellom oppdragene.
Combat er ekstremt fleksibelt og gir et spennende bredt spekter av alternativer når du er ute i ødemarken.
Fallout 4Arrangementene er en kjent blanding av sci-fi-troper og etiske knutepunkter. Den er flittig og solid utført, med noen gode vendinger og morsomme karakterer, men alt i alt faller det i håret. Når alle brikkene er på plass, er historiens baner ganske åpenbare, og den griper eller overrasker deg sjelden.
Den er også rett snøret. Fallout 3 skuffet noen fans for sin alvorlige tone, der tidligere bidrag kontrasterte post-apokalypsens dystre realiteter med mer mørk og merkelig humor. Nye Vegas, med noen av de originale forfatterne tilbake om bord, vendte tilbake til denne lettere tonen, men Bethesda har igjen fokusert på det dystre.
Det er imidlertid øyeblikk av lettsindighet å finne utenfor allfarvei: en e-postkjede av noens play-by-mail RPG i en gammel terminal, eller en rakettdrevet USS Constitution bemannet av roboter med britiske aksenter. Dette er et massivt spill, som best kan nytes i et rolig tempo der det å fremme historien blandes med ødemarksserendipity.
Selv om systemer som kamp og karakterprogresjon har forbedret seg tydelig i forhold til de forrige spillene, kan de ha gått noe på bekostning av rollespill. Samtaler i de forrige spillene ga deg en liste over fulltekstalternativer for hva du skal si. Du kan prøve spesielle alternativer hvis du møtte visse terskler i ulike statistikker, for eksempel å være smart nok til å tilby en teknisk løsning eller sterk nok til å skremme noen. Dialog inn Fallout 4 har blitt redusert til et hjul med fire alternativer på bare et ord eller to for å indikere den generelle følelsen av det du sier. Alternativer med en sjanse for å mislykkes er fargekodet fra gult til rødt, avhengig av oddsene dine, som kun påvirkes av karisma.
Det er dessverre reduktivt, og det gjenspeiles i den relative mangelen på samtalebaserte alternative svar på oppdrag. De fleste problemene handler om raiders eller supermutanter, og løsningene involverer generelt lasere og kuler. Det er ikke et problem for spillere som hovedsakelig er interessert i handlingen, men det er litt skuffende når tidligere oppføringer tilbød et større utvalg av interessante, ikke-voldelige alternative løsninger i tillegg til kamp.
Konklusjon
Fallout 4Stalerhistorien og den forenklede dialogen er relativt små ting til en stort sett tilfredsstillende helhet. Bethesda hadde to svært populære spill i Fallout 3 og Skyrim. Fallout 4 gjør ingen radikale sprang fremover, men den gjentar den akkumulerte visdommen til sine forgjengere. Den har enkle, smarte forbedringer å bekjempe; ledsagere har mer dybde; utjevning er en mer elegant prosess; og tillegg av håndverk og bosettingsbygging åpner for helt nye former for lek.
Alt i alt, Fallout 4 er det beste, mest polerte Bethesda RPG til dags dato. Commonwealth er ekspansivt, innbydende og et herlig sted å utforske i noen måneder.
Høyere
- Massiv, innbydende verden
- Dypt fleksibel karakterutvikling
- Mykere våpenspill gjør det til et mer levedyktig actionspill
- Nytt håndverk integreres jevnt uten å forstyrre
- Større visuell variasjon enn Fallout 3
Lavere
- For enkel dialog og begrenset rollespill
- Solid, men forutsigbar sjangerfortelling
Tilgjengelig på: Amazon | Microsoft
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- De beste enkeltspillerspillene
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Tidenes bestselgende konsoller