SteamWorld Build er nok en genial venstresving for serien

Det jeg alltid har satt pris på ved SteamWorld-serien er dens manglende vilje til å bosette seg. I stedet for å ta en vellykket idé og kjøre den i bakken, går nesten hvert spill i en helt annen retning. SteamWorld Dig er en moderne vri på Dig Dug, SteamWorld Heist er et stilig turbasert strategispill, og SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech går virkelig til venstre med et kortbasert mecha-fantasy RPG. Selv om det som får alle disse spillene til å fungere, er at de alle er like gjennomtenkte og morsomme også.

SteamWorld Bygg ser ut til å fortsette den tradisjonen. Den siste delen i den stadig skiftende serien er en bybygger som får spillere til å skape en blomstrende by rundt en togstasjon. Selv om det er på klassisk SteamWorld-mote, stopper det ikke bare der. Under en demo på årets Spillutviklerkonferanse, lærte jeg raskt at hele spillet går mye dypere enn "steampunk SimCity." Den fullstendige utgivelsen henter inspirasjon fra flere tidligere avdrag for å lage en kompleks sjangerhybrid som trekker inn alt fra strategi til byadministrasjon til tårnforsvar. Det er den typen komplisert balansegang som bare SteamWorld virkelig kan gjennomføre.

Anbefalte videoer

Under overflaten

Når demoen min begynner, tror jeg at jeg har full forståelse av hva som skjer i SteamWorld Bygg ganske raskt. Jeg begynner med å bygge en veistrekning som forgrener seg fra en togstasjon og plasserer noen bygninger ved siden av den. Residenser gir meg tilgang til arbeidere som i sin tur kan bygge strukturer som sagbruk og kaktusfarmer for å høste ressurser. Disse ressursene går tilbake til bybygging ettersom jeg skaper enda flere strukturer og oppfyller arbeidernes krav for å holde alle fornøyde. Enkelt, ikke sant?

Når demoisten min lanserer meg lenger inn i spillet, innser jeg at det skjer mye mer under overflaten – bokstavelig talt. I tillegg til å administrere en funksjonell by, må jeg også vedlikeholde flere gruver under jorden for å grave opp flere ressurser og rakettskipsdeler for å oppfylle historiens endelige mål. Det er der jeg begynner å føle de smarte måtene Bygge integrerer ideer fra andre SteamWorld-spill. Underjordisk spilling har i utgangspunktet fått meg til å bygge gruvearbeidere og befale dem å hakke gjennom jordklumper og steiner for å finne flere ressurser. Det er i utgangspunktet SteamWorld Dig men gjenskapt som et top-down strategispill.

Akkurat som jeg får taket på det, blir jeg sendt enda lenger fremover i spillet, der ting er spesielt mer komplekse. Nå administrerer jeg en andre underjordisk gruve under den første, og bygger støttepilarer for å unngå huler. Jeg støter også på monsterbikuber her nede, som stadig vekker insekter som kan ødelegge min nøye konstruerte operasjon. For å bekjempe dem kan jeg bygge stasjonære våpen som automatisk angriper alle skapninger, i tillegg til å utstyre kampenheter med noen verktøy. Det er et tårn-forsvarsspill innen en bybygger, og ringer tilbake til seriens aller første oppføring på Nintendo DS.

For hvert skritt fremover får jeg se hvor mye dypere bybyggingen går. Ved det tredje hoppet har jeg muligheten til å bygge en svimlende mengde bygninger. En "aristokrat"-meny lar meg for eksempel lage en plastplante ved å bruke gummiaktig sopp som jeg har høstet under jorden. Hver virksomhet kan også tilpasses med forskjellige fordeler, noe som øker effektiviteten deres mens jeg jobber for å skape en by som egentlig fungerer som en velsmurt maskin mens jeg sliter i gruvene.

Mot slutten er jeg litt overrasket over hvor tilsynelatende komplisert det hele blir. Det siste spillet vil ha spillere som klarer fire lag til sammen, og jeg lurte på hvor vanskelig den sjongleringen ville bli mot slutten. Heldigvis, SteamWorld Bygg har mange nyttige livskvalitetsverktøy for å holde ledelsen, vel, håndterbar. En meny viser alle de forskjellige strukturene mine og forteller meg nøyaktig hvilke som fungerer bra og hvilke som må adresseres for å gjenopprette balansen. Hvis jeg trenger å bygge en ny bygning som krever flere forskjellige ressurser, ser jeg nøyaktig hva som trengs og kan klikke på hver for å lage dem i farten. Alt dette skulle forhåpentligvis gjøre multi-tasking-operasjonen mye enklere å analysere ettersom spillere jobber seg gjennom den i et mer jevnt tempo.

Selv om jeg liker det jeg har sett så langt, er jeg ivrig etter å komme inn i den mer naturlige flyten. Jeg er fascinert av noe av spill på høyt nivå jeg så sent i demoen, men jeg vil se hvor enkelt det er å jobbe opp til det ferdighetsnivået på en uformell gjennomspilling. Den virkelige testen vil være dens evne til å holde meg oppdatert etter hvert som kompleksiteten øker. Hvis det kan løse det, kan jeg tenke meg SteamWorld Bygg vil bli nok en hit for gamings mest konsistente serier.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.