Immortals of Aveum innfrir sitt fantasy Call of Duty-løfte

Summer Gaming Marathon-funksjonsbilde
Denne historien er en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Når Immortals of Aveum ble annonsert tidligere i år fortalte teamet ved Ascendant Studios meg at de håpet å lage en fantasiversjon av Plikten kaller. Og på den tiden var det litt vanskelig å se den sammenligningen. Selv om tidligere Plikten kaller utviklere jobbet med den kommende EA Original, det var vanskelig å se seriens DNA i noe som så ut som et ganske friskt magisk skytespill, en som føltes mer på linje medGhostwire: Tokyo og Forlatt.

Immortals of Aveum – Offisiell Reveal Trailer

Etter å ha spilt en god halvtime av det kl SommerspillfestMen nå forstår jeg fullt ut hvor laget kommer fra. De Immortals of Aveum kapittel jeg demonstrerte viste frem et ekte fantasy-krigsspill som utspilte seg akkurat som en spenning Plikten kaller oppdrag - bare sub i drager for helikoptre og rød magi for hagler.

Anbefalte videoer

Klar for krig

Demoen min fant sted noen få kapitler inn i historien, der jeg allerede var midtveis i en krig som ble utkjempet om kontroll over kraftig magi. Selv om

Immortals of Aveum har en hard fantasy-setting fylt med fantastiske designelementer og mye farger, starter jeg på en mye mer kjent tone. Jeg blir orientert om operasjonen jeg skal i gang med, som en soldat som mottar ordre fra en kaptein før en brannkamp.

En slagmark dukker opp i Immortals of Aveum.
EA

Jada, jeg blir raskt kastet inn i en total krigssone. Selv om alle kjemper med magiske krefter, ser scenen ut som den ble trukket rett fra en Plikten kaller spill mens bygninger eksploderer over hodet som om de blir truffet med raketter i stedet for blå energieksplosjoner. Det er en spennende introduksjon til verden som får magi til å føles like kraftig som en hærs våpen.

Jeg vil snart få teste mine egne krefter på de motsatte kreftene. Med blå magi kan jeg treffe fiender med et langdistanseskudd. Rød magi fungerer mer som en hagle på nært hold, mens grønn magi pepper fiender med hurtigskytende skudd. Det hele er ganske enkelt å plukke opp, spesielt med tanke på at jeg ikke trenger å bekymre meg for å sikte nedover severdigheter. I stedet er min venstre utløser et magisk øyevipper som drar fiender mot meg, slik at jeg kan sprenge dem med min røde magi.

Jeg følte at jeg bare skrapte i overflaten av kampsystemet her, bare ved å bruke tre grunnleggende angrepstyper som ble litt gamle etter en stund. Imidlertid er det et enormt ferdighetstre fullt av evner å låse opp, i tillegg til kraftigere nedkjølingsformler som ser ut til å ryste opp kampen betydelig. For eksempel fikk jeg en trolldom som ville tillate meg å sende et kraftig jordskjelv mot mine fiender.

En spiller sprenger en fiende med magiske trollformler i Immortals of Aveum.
EA

Brannkamper blir like anspente og actionfylte som du forventer av noe inspirert av Plikten kaller. Jeg ville spesielt lært det i demoens ultimate sjefskamp, ​​hvor jeg måtte møte en massiv drage og blinke ut av veien for flammepusten. Jeg ville knapt overlevd møtet, og hindret det med litt forsiktig blokkering takket være et magisk skjold jeg kan hente frem når som helst med et trykk på venstre støtfanger.

Det er den kombinasjonen av både krigsspill og fantasy-stifter som har gjort meg spesielt fascinert så langt. Det ser ut som Immortals of Aveum har en veldig god ide om hvor bra Plikten kaller oppdrag fungerer på et strukturelt nivå og gjenskaper handlingen i en mer fantastisk setting. Jeg er ærlig talt lei av å klippe ned fiender med realistiske maskingevær på vage slagmarker. Denne tilnærmingen føles litt mer leken, uten å miste den spenningen.

jeg forventer ikke Immortals of Aveum å være en bransjerystende hit på omfanget av Plikten kaller. Demoen jeg spilte ga mye videospill spenning og pirret litt mer smart spilling i utforskningsoppgaver, men det virker som et ganske enkelt, morsomt første actionspill i stil med Outriders. Suksessen vil komme i hvor mye den kan fortsette å levere konsekvent, overraskende storfilm-action som gjør god bruk av magi. Hvis det kan holde farten oppe, bør det være et morsomt popcornspill å spille i løpet av en treg sommer for AAA-utgivelser.

Immortals of Aveum lanseres 20. juli for PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Enshrouded er en overlevelsessmeltedigel med nyanser av Minecraft, Valheim og Rust
  • Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
  • Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
  • Du kan ikke klappe hunden i Pikmin 4, men du kan gjøre den buff
  • Payday 3 spiller bra, men det er ikke den største utfordringen denne skytteren står overfor

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.