Da Ascendant Studios satte ut for å lage sitt debutspill, Immortals of Aveum, den hadde en sterk tonehøyde på hendene. Ideen var å lage et "førstepersons magisk skytespill" som tok noen av de grunnleggende ideene til Plikten kaller og kartla det inn i en fantasy-setting. Våpen ville bli trollformler, helikoptre ble erstattet med drager. I en presentasjon som avslører tittelens første spill, ville teamet doble ned på sin oppfinnsomme tilnærming, og si at det er den typen spill vi ikke har sett på mange år.
Innhold
- Krig er magi
- Det er ikke Harry Potter
Immortals of Aveum – Offisiell Reveal Trailer
Det var litt morsomt da spillingen begynte å rulle og en prat full av pressemedlemmer og påvirkere begynte å trekke sammenligninger. Spill som Ghostwire: Tokyo og Forlattble påberopt i løpet av få minutter, og understreket en ny trend i 2020-tallets spillscene: magien er inne. Det som var et nytt konsept i 2018, vil nå lanseres i et overfylt felt dominert av økonomiske storheter som Galtvorts arv. Kan
Immortals of Aveum fortsatt skiller seg ut selv om det vil være 2023s tredje største magiske spill når det slippes?Anbefalte videoer
Basert på en hands-off titt på spillet, som skal lanseres 20. juli, er det god grunn til å tro at det kan. Immortals of Aveum lener seg inn i fullt skue for en visuelt blendende fantasi som er like intens som Call of Duty. Den trenger bare å bevise hva som er så distinkt med den hvis den vil unngå en rekke sammenligninger.
Krig er magi
Før den nye spillavsløringen hadde vi knapt fått et glimt av Immortals of Aveum. En teaser trailer kl fjorårets Game Awards ville gi et glimt av dens fantasy-setting og massive skala, men detaljer har vært knappe siden. Vi vet nå nøyaktig hva det er: et historiedrevet førstepersonsskytespill for én spiller som erstatter våpen med trollformler. Det er et tradisjonelt action-eventyrspill (ingen mikrotransaksjoner, ingen alltid-online-komponent) som inneholder kamp, kryssing og puslespill.
Historien finner sted i Aveums verden, en vidstrakt fantasy-setting som har fargerike ley-linjer som går gjennom seg som årer. De inneholder kraftig magi, som har ført til en anspent Everwar mellom fraksjoner i verden. Dens helt er Jak, et slagspill som vekker det magiske potensialet sitt etter å ha opplevd et traume. Han må bruke sine nyvunne krefter for å stoppe den skurke Sandrakk. Uansett hva Sandrakk ønsker å gjøre med magien høres dårlig ut, med en karakter som kaller det "en ekte sluttdritt."
Call of Duty-innflytelsen er helt klar, som Immortals of Aveum forteller i hovedsak en fantasikrigshistorie. Utøvende produsent Kevin Boyle ga litt mer kontekst til historien i et intervju med Digital Trends, og forklarte noen av måtene dens magiske setting knytter seg til en mer menneskelig konflikt. For Boyle er det en historie om hvordan et individ med makt blir en sjakkbrikke i en krig.
"Vi starter fra et sted hvor Jack er i stand til å uttrykke en veldig liten mengde magi og denne traumatiske hendelsen som fører til noe betydelig," forteller Boyle til Digital Trends. "Vi kommer inn på måtene du fremstår på noens radar som noe potensielt farlig eller noe potensielt nyttig i den pågående konflikten i denne verden. Du har fått oppmerksomheten til viktige personer ved å uttrykke så mye magi. Hvordan du blir dratt inn i den bredere konflikten i verden er noe jeg synes er veldig interessant.»
Det som virkelig selger innsatsen i den konflikten er Udødelige' svimlende produksjonsverdi. Noen av gameplay-klippene jeg så var imponerende kinoaktig av natur, med fargerike trylleformler som fyrte rundt på skjermen som et fyrverkeri. Presentasjonens klimaktiske øyeblikk så Jak bli løftet av en slagmark av en massiv drage, og tvang ham til å bekjempe den i førsteperson. Det er en sømløs sekvens som fanger spenningen i et krigsspill og fantasiens fantasifulle skuespill.
Det er ikke Harry Potter
Den virkelige stjernen i showet er Immortals of Aveumsitt kampsystem, som garantert vil trekke noen sammenligninger. Jak har tilgang til tre forskjellige typer magi, hver representert med en lys farge. Blå magi fungerer som en grunnleggende langdistansepistol, rød fungerer som en hagle, og grønn skyter ut målpiler. Ved å bruke skytespill som Call of Duty som grunnlag, ønsket Ascendant å trekke fra kjente våpenarketyper som grunnlag for systemet. For Boyle knytter denne ideen seg også tilbake til noen av dens tematiske ambisjoner.
"Det har vært denne konstante vektleggingen av hvordan vi styrer dette på en måte som gjør det mer responsivt og visceralt," sier Boyle. "Vi har sett massevis av IP- eller fantasiinnhold der magi fokuseres gjennom et objekt som en tryllestav, men hvordan ser det ut gjennom et krigsvåpen? Hvordan tar vi alle disse tingene som vi finner kule og styrer dem mot konflikten i denne verden?»
Ved første øyekast deler det magiske systemet noen likheter med Ghostwire: Tokyo. Den har den samme "fingerpistol"-følelsen, og Jak kan til og med tilkalle et magisk skjold for å blokkere fiendtlige angrep som Akito kan. Kampen ser mye dypere ut her, men … og prangende også. Gameplay-klippene jeg så så nesten ut som Doom, med Jak som glider rundt i arenalignende rom i høye hastigheter og blar mellom trolldommene i farten. Det er mye å ta innover seg – med blink av blått, grønt og rødt som lyser opp kampene som snuteglimt og granateksplosjoner ville gjort i et militært skytespill – men det ser spektakulært ut. Farge spiller også en stor rolle i kamp, ettersom Jak må matche angrepene sine til en fiendes skjoldfarge som iSkjebne 2(Boyle bemerker at laget har vurdert potensielle tilgjengelighetshindringer der og paret farger med former for å hjelpe spillerne).
Det jeg har beskrevet er imidlertid bare der det magiske systemet starter. Jak får et arsenal av trylleformler som går utover grunnleggende våpenkrefter. Den mest spennende av dem er en blå vippe som kan dra fiender mot seg. Naturligvis kan det også brukes til å slippe fiender fra en klippe. En annen trolldom kan bremse fiender eller gjenstander for å løse miljøoppgaver. Jeg er ikke sikker på hvor dypt det stikker, men noen av klippene jeg så fikk meg absolutt til å prøve å omslutte hjernen min rundt hvor mange trollformler jeg så kastet i løpet av sekunder. Teamet bemerker at det ønsket å fange den jevne, flytende karakteren til Call of Duty-kamper, og det er absolutt spor så langt.
Når et medlem av teamet diskuterer det magiske systemet under presentasjonen, spøker «Vi er ikke Harry Potter!» Heldigvis er det sant. Immortals of Aveum går for noe større, og forestiller seg hvordan en sterkt militarisert konflikt ville se ut i en ren fantasiverden. Jeg har likt skiven jeg har sett så langt – jeg er bare ikke sikker på at den er så banebrytende på dette tidspunktet som Ascendant ser ut til å tro den er. Det er fortsatt et ganske standard actionspill, som trekker på et konsept som ærlig talt er mer populært enn realistiske militære skytespill er akkurat nå. Det føles som noe som kommer til å fortsette en ny trend mer enn å bryte ny mark. Så lenge den spiller så bra som den ser ut, klager jeg ikke.
Immortals of Aveum lanseres 20. juli for PC, PlayStation 5, og Xbox Series X/S.
Redaktørenes anbefalinger
- Immortals of Aveum får en overraskende forsinkelse etter sterk sommerspillfest
- Call of Duty: Modern Warfare II live-action trailer erter hele avsløringen