Pokémon Sword and Shields The Isle of Armor DLC-anmeldelse: Sommerferie
MSRP $30.00
"The Isle of Armor forbedrer Pokémon Sword and Shields åpne verden-eksperimenter med en lett utvidelse."
Fordeler
- Forbedret villområde
- Gjennomtenkt utforskningsspill
- Belønnende sideoppdrag
- Mange nye Pokémon
Ulemper
- Lys på kamper
- Mangler langsiktig verdi
Pokémon-sverd og Shield'sIsle of Armor DLC er like mye et dristig skritt fremover for franchisen som det er en uunngåelig. Serien har alltid flørtet med ideen om at Pokémon skal være et langhalet servicespill, men tatt små skritt til alteret.
Innhold
- Wild Area ta to
- Kjente fjes
- Hva nå?
- Vår oppfatning
Det er fordi det alltid har vært en merkelig spenning i Game Freaks tilnærming til hovedrollespillene. Spillere blir bedt om å smi livslange bånd med monstrene deres, men kast dem like gjerne til fortauskanten når neste års oppfølger eller nyinnspilling kommer. Isle of Armor markerer første gang utvikleren har bedt spillere om å fortsette reisen, i stedet for å skynde dem med til et nytt eventyr.
Mens utvidelsen mangler dybden som trengs for å snu Pokémon-sverd og Skjold inn i en forlokkende pågående opplevelse, Isle of Armor er en hyggelig liten coda som forbedrer noen av basisspillets beste ideer.
Wild Area ta to
Utvidelsen er satt på en helt ny øy øst for Sverd og Shield's Galar med britisk smak. Tituleren Isle of Armor har et helt annet preg, handel i industribyer for solfylte strandkanter mer beslektet med Sol og Månens Alola-regionen.
Den kompakte lokaliteten er et vellykket andre utkast til Wild Area, grunnspillets vidstrakte felt fylt med Pokémon. Mens Wild Area ofte føltes koblet fra resten av spillet, er den nye øya en mer naturlig implementering av ideen. Frodige myrområder veves sømløst inn i avsidesliggende grotter og skyggefulle skoger. Å bevege seg fra sted til sted føles flytende som om øya er ett sammenhengende økosystem.
Det er ikke bare den sammenkoblede utformingen av øya som gjør at den fungerer bedre. Utvidelsens historie er bygget rundt det nye stedet. Isle of Armor sender spillere til en dojo og ber dem om å fullføre en rekke forsøk. Hvert oppdrag handler mindre om kamp og mer om å sette ut for å utforske hvert hjørne av øya. En tidlig oppgave sender spillere til å rase rundt i myrområder for å jakte på tre raske Slowpoke (en herlig oxymoron). Det er et søtt mikrooppdrag som gir en god narrativ grunn til å ta inn i naturen.
Det beste eksemplet på det designet kommer fra en subquest som ber spillere om å spore opp 150 Alolan Digletts. Skapningene er spredt over hver sektor av øya, og spillere mottar Alolan Pokémon i bytte for å finne dem. For å finne dem alle, må spillerne søke i alle kriker og kroker på det nye stedet. Det er en enkel aktivitet som belønner de som lærer verden innvendig og utvendig.
Å bevege seg fra sted til sted føles flytende, som om øya er ett sammenhengende økosystem.
Avveiningen til det utforskningsfokuserte spillet er at DLC er veldig lett på kamper. Det er bare en håndfull korte kamper gjennom kampanjen, som kan være av nødvendighet. Jeg ankom øya med et team av Pokémon som presset på nivå 70. Motstanderne skalerer seg litt til spillernes nivå, så noen som nettopp har begynt Sverd og Skjold kan dukke rett inn, men jeg befant meg 10 nivåer over motstanderne mine mesteparten av tiden. Jeg slo meg gjennom nesten hver kamp uten annet enn en Pelipper.
Det er mangel på utfordringer for fans som fortsatte å spille Pokémon-sverd og Skjold etter at studiepoengene rullet, men Isle of Armor handler ikke om å pumpe opp vanskeligheten. Det er en sightseeingtur for spillere på alle ferdighetsnivåer.
Kjente fjes
Det er vanskelig å se på nytt Sverd og Skjold uten å reflektere over Dexit-kontroversen som ikke gjorde vondt spillets rekordstore salg. For noen diehards var Game Freaks beslutning om å kutte antall Pokémon i spillet en spiker i kista for serien. Andre begynte å elske flyttingen, noe som gjorde å fylle ut Galars Pokédex til et oppnåelig mål.
Utvidelsen lønner seg Sverd og Shield's i utgangspunktet slanket vaktliste.
Det virket ganske åpenbart at spillene ville legge til flere skapninger over tid, til tross for motstridende uttalelser fra Game Freak. Som ei klokke, Isle of Armor bringer over 100 Pokémon til spillet, inkludert mange favoritter fra den originale 151.
Det godt timede tillegget er supereffektivt på noen få nivåer. For fans som har blitt kondisjonert til å fange dem alle, er det en ny Pokédex for dem å fylle. Konkurransescenen får også en frisk shake-up, med Pokémon fra spillenes fortid som kommer inn på nettarenaen. I mellomtiden har de som var triste over at favorittene deres ikke klarte det originale snittet grunn til å feire.
Ved å røre inn noen nye Gigantamax-former og raidkamper, lønner utvidelsen seg Sverd og skjold i utgangspunktet slanket vaktliste. Hvis november Krone Tundra DLC legger til en ny batch, den endelige versjonen av spillet skal føles mye nærmere det som ikke sier fra dag én.
Hva nå?
Etter noen timer med å utforske øya og rolig sjekket av historiens oppgaver, kom jeg over en veisperring på størrelse med Wailord. For å komme videre med kampanjen, trengte jeg å utvikle Kubfu, utvidelsens nyeste Pokémon. For å gjøre det, måtte jeg fullføre en hanske med fem kamper med min lille grå venn.
Fangsten? En NPC informerte meg om at Kubfu burde være rundt nivå 70 for å forberede seg til kampen. Han ble med i partiet mitt på nivå 10.
Til tross for hundrevis av skapninger å samle og de store åpne områdene å utforske, er Pokémons sluttspill fortsatt utrolig begrenset.
Jeg hadde nok Exp. Godteri for å katapultere ham til det kravet, men jeg ville se hvordan det var å trene ham opp naturlig. Noe ble krystallklart mindre enn en time inn i den utmattende kverna: Det er ikke mye å gjøre når du først har slått Pokémon-sverd og Skjold.
Til tross for hundrevis av skapninger å samle og de store åpne områdene å utforske, er Pokémons sluttspill fortsatt utrolig begrenset. Hvis jeg ville trene på gammeldags måte, var alternativene mine å kjøre mesterskapet for 100. gang eller kjempe mot ville Pokémon. Jeg valgte godterimetoden til slutt.
Isle of Armor bringer noen nye funksjoner, men det tilfører ikke mye langsiktig verdi til basisspillet. Det nærmeste den kommer er den nye Restricted Sparring-modusen, som er en utfordrende variant av Battle Tower. Når historien var ferdig, fant jeg meg selv tilbake der jeg var da jeg slo spillet i fjor: En PC full av Pokémon og ingenting å gjøre med dem.
Kanskje Game Freaks nøling med å modernisere franchisens forretningsmodell var berettiget hele tiden. Kanskje Pokémon-spill er ment å bli definitivt erobret. Kanskje er moroa i å starte på nytt. Isle of Armor gjør ikke noen sterke argumenter for å endre hvor lenge spillere holder seg til ett Pokémon-spill, men det er et solfylt mellomspill mens de venter på at neste reise skal begynne.
Vår oppfatning
Isle of Armor er en lett sommerferie for gamle og nye spillere. Vektleggingen av utforsking bygger med suksess på basisspillets eksperimenter i åpen verden-design. DLC går glipp av muligheten til å transformere Pokémon-sverd og Skjold til en langsiktig opplevelse, men det gir spillere en god grunn til å sjekke inn på vennene sine.
Finnes det et bedre alternativ?
Med mindre en ny mainline RPG får en overraskende utgivelse i år, Isle of Armor er det eneste som vil fylle Pokémon-trangen frem til novembers DLC.
Hvor lenge vil det vare?
Det tok rundt fem timer å fullføre kampanjen, finne to tredjedeler av Alolan Diglett og utforske hver sektor av øya grundig.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du bare vil ha flere Pokémon Sverd og Skjold. Det er ikke en banebrytende pakke, men det er en morsom unnskyldning for å se noen gamle favorittmonstre.
Redaktørenes anbefalinger
- Pokémon Sword and Shield vil ikke få nytt innhold eller oppdateringer
- Hvordan låse opp alle nye funksjoner i Pokemons Isle of Armor DLC
- Hvordan fange og avle skinnende Pokémon i Pokemon Sword and Shield
- Pokemon Sword and Shield Crown Tundra DLC lanseres 22. oktober
- Nintendo begynner å hjelpe Pokémon Sword and Shield-spillere som kjøper feil DLC
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.