Mario Kart Live: Hjemmekrets
MSRP $99.99
"Et fullt rutenett av irritasjoner tvinger Home Circuit fra en søt drift til et skuffende spinn."
Fordeler
- Karten er godt laget
- Det er en fryd å sette opp (første gang)
- Effektene er visuelt morsomme
- Ingen mangel på innhold
Ulemper
- AR-sporing er middelmådig
- Begrensede kursmuligheter
- Spillet mangler dybde
Banen for Mario Kart Live: Hjemmekrets er herlig. Den tar Mario Kart, kanskje den mest elskede racingserien innen all spilling, og bringer den til stuen din med en ekte, fysisk kart som kan maser under bord og rundt stoler. Den karten har et kamera som, over en trådløs tilkobling til Nintendo Switch, gir en AR-racingopplevelse. Plutselig er hvert rom i huset ditt en racerbane.
Innhold
- Home Circuit er kjempebra, for en stund
- Jo lenger du spiller, jo verre blir det
- Vår oppfatning
Dessverre, Hjemmekretsfungerer ikke så bra som reklamevideoene tilsier, men det gir til tider en morsom og engasjerende opplevelse som er fylt ut med innhold for selv de mest innbitte fans av serien
. Som med mange Nintendo-tilbehør, vil det imidlertid gjøre det sannsynligvis ender opp med å samle støv i lagring kort tid etter en håndfull gjennomspill.Home Circuit er kjempebra, for en stund
Å åpne opp Home Circuit-boksen var ren, nostalgisk glede. Lekekarten imponerte meg med byggekvaliteten, samt hvor kompakt den er. Det er et leketøy, ja, men en som rettferdiggjør prislappen på $100, spesielt når du begynner å kjøre den.
I slekt
- Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
- Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt
- Mario Kart 8 Deluxes neste DLC-slipp legger til noen av seriens beste baner
Etter å ha lastet ned programvaren fra eShop og brukt en QR-kode på skjermen for å pare karten til Switch, er du klar til å gå. Kjøring føles utrolig responsivt, og de trange svingene som kreves for å navigere i små spor er overraskende mulig, selv ved høyere hastigheter.
Spillet gir endelig bruk for rester av Labo-papp, siden du må sette opp fire fargede porter rundt plassen din for å danne sjekkpunkter på en bane. I følge Nintendo kan banestørrelsen utvide seg til 15 fot x 15 fot i størrelse, og etter å ha forsøkt å presse størrelse og design til sine grenser i løpet av uken jeg har hatt spillet, kan jeg bekrefte at du ikke vil bygge kretser større enn at. De ser kanskje imponerende ut, men de forstyrrer definitivt spillingen.
Når portene er plassert, står du fritt til å designe banen som du vil mellom dem, ved å bruke karten til å lage oppsettet. Jeg har en ganske smal, men lang leilighet, så jeg delte banen mellom to rom, og kjørte kart under sofaen og bordet under mange av rundene. Karten presterte bra når den kjørte fra tregulvet til teppet under bordet mitt, selv om du må sørge for at en lignende overflate er fri for knekk eller rynker. Teppet mitt ble en utilsiktet hindring hvis det var for buntet opp.
Avhengig av størrelsen på rommet ditt, kan det hende du må justere noen av portenes retning og avstand, selv om du bør kunne lage et spor selv i svært små områder. Når vi hoppet inn i de første løpene, var det å kontrollere leketøyskarten som i et hvilket som helst annet moderne Mario Kart-spill. Å bruke gjenstander, og å ha gjenstander brukt mot deg, er kjipt og tilfredsstillende.
Jo lenger du spiller, jo verre blir det
Det er unektelig fantastisk å ha en miniatyr Mario som glider rundt i hjemmet ditt, men du legger kanskje ikke merke til det, fordi oppmerksomheten din må fokuseres på spillet. Tilskuere vil kunne se karten gjøre sitt. Jeg er sikker på at familier vil like å komme sammen for å se på karten (minst en eller to ganger), men jeg innså raskt at for spilleren blir karten usynlig.
Elementære effekter og gatemodifikatorer legger til tweaks til spillingen som prøver å gjenskape spenningen til andre Mario Kart-titler, men løpene er korte, og konsekvensene mangler variasjon. Mario kan bli frosset av isblokker, bli sittende fast i lavapytter eller tatt opp av en Piranha-plante, men i alle tilfeller er resultatet det samme: Karten slutter å bevege seg. Jeg opplevde at jeg hele tiden stoppet opp, og det spilte liten rolle hvordan det faktisk skjedde.
Det er mer forseggjorte effekter, som å bli blåst rundt i en sandstorm, eller å bli dratt i forskjellige retninger av en Chain Chomp. Men siden det ikke er noen straff for å forlate banegrensene, hindrer disse egentlig ikke fremgangen din. Jeg lærte å ignorere dem.
Det er bra at spillet ikke straffer raceren for å kutte svinger eller forlate banegrensene, fordi den utvidede virkeligheten skifter og justerer seg hele tiden mens du kjører. Banen du ender opp med å danne ved starten av løpet vil se annerledes ut enn den du fullfører. Spillets AR-sporing er ikke forferdelig, men det kan absolutt være bedre, og det er rart å se sporene litt skifte mens du spiller.
Jeg tok karten til større områder, i håp om at mer lys til kameraet og eiendom til kjøretøyet ville lindre problemene jeg hadde, men det hjalp ikke mye. Verken min venns romslige tak, eller en kollegas store ytelsesrom, ga opplevelsen jeg lette etter. Løpene endte likevel for raskt på selv de største banene. Den eneste fordelen med kortere baner er at du aldri er for langt foran flokken til å ta det med ro, så løpene forblir spente til slutten.
Jeg lurte på om jeg kunne bruke noen pappbiter til å lage ramper opp til salongbordet mitt og lage kretsløp med høydeendringer, men jeg fikk to problemer. Den første var at AR-sporingen ikke fungerer bra når du endrer høyde, siden den er designet for å spilles utelukkende på et flatt plan, så sporet endret seg under avspilling enda mer enn vanlig. Karten i seg selv har heller ikke hestekrefter til å få opp noe utover en veldig liten stigning. Jeg forsøkte å bygge ramper i etapper for å motvirke dette problemet, men dette ble raskt et ork.
Til tross for alle problemene, fant jeg meg selv i å leke mye med karten, og slo hele serien med kopper på både 50cc og 100cc hastigheter. Jeg er nå på vei gjennom 150cc, men avhengig av banen kan dette til tider være for raskt til å navigere gjennom rommet mitt.
Vår oppfatning
I kjernen er det et solid Mario Kart-spill her, og jeg håper miljø- og gateeffektene blir brakt over til hovedserien for den riktige niende delen, siden jeg tror disse tilleggene kan tilføre noe til franchise.
Fortsatt, Mario Kart Live: Hjemmekrets har for mange små irritasjonsmomenter som bare kan lindres ved å ha en perfekt størrelse, perfekt opplyst plass – som den i Nintendos reklamemateriell. Dette kan fortsatt være en hit blant barn, eller noen andre som er mindre interessert Hjemmekrets som et spill enn et leketøy, men alle som håper på dybde eller spiller om spillet vil bli skuffet.
Finnes det et bedre alternativ?
For de uten plass og uten et sterkt ønske om det nye med å ha lekekarten, er det best å holde seg til Mario Kart 8: Deluxe til riktig neste avdrag.
Hvor lenge vil det vare?
Når du har gått gjennom grand prix en håndfull ganger, er det lite insentiv til å fortsette å spille.
Bør du kjøpe det?
Hvis du har barn og en Switch, kommer dette til å bli en hit hos dem denne ferien. Hvis du håper på et ekte AR-spill som vil underholde deg i timevis, hold lommeboken i lommen.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
- Mario Kart Tour-mikrotransaksjoner bringer Nintendo i juridiske problemer
- Mario Kart Live: Home Circuits studio har laget et AR Hot Wheels-spill
- Mario Kart 8 Deluxe får åtte nye spor, inkludert Waluigi Pinball
- Sjekk ut Super Nintendo Worlds første tur med Mario Kart-tema