Monster Hunter World: Iceborne anmeldelse: Det vil ikke la deg kald
MSRP $40.00
"Monster Hunter World: Iceborne er et av årets beste spill, ekspansjon eller ikke."
Fordeler
- Rimfrost Reach er kjempebra
- Clutch Claw blander opp kamper
- Utmerket monsterliste
- Master Rank er en utfordrende glede
- Belønnende sluttspillinnhold
Ulemper
- Mye tilbakesporing til gamle biomer
- Lite på splitter nye monstre
Ansvarsfraskrivelse: For å unngå spoilere er de eneste monstrene som er omtalt i denne anmeldelsen allerede blitt avslørt av Capcom.
Innhold
- Gjør Monster Mash
- Bunte sammen
- Oppgiret
- Vår oppfatning
- Rå spilling
Det føles nesten som en bjørnetjeneste å ringe Monster Hunter World: Iceborne en utvidelse. Ikke en gang i løpet av mine 60 timer (og telling) med Isbåren klarte jeg ikke å se hvordan Capcom innoverte på den formidable formelen som førte til Monster Hunter World bli studioets bestselgende spill gjennom tidene. Ja, Isbåren bruker de eksisterende regionene og mange av de samme monstrene fra
Verden i kombinasjon med den nye snødekte lokaliteten og ferske monstre, men resultatet er en triumferende utvikling fra storhet til fortreffelighet. På samme måte som Ultimate-utgavene av tidligere Monster Hunter-spill, Verden Plus Isbåren er den definitive måten å virkelig fordype deg i den nye verdenen.De nye monstrene er fantastiske nye tillegg til det store biblioteket av kolossale fiender, og de ferske underartene skiller seg ut mot deres originale design. Selv monstre fra Verden ha effektfulle og morsomme endringer i bevegelsessettet deres takket være Master Rank. Det er ikke bare monstrene; den nye lokaliteten Hoarfrost Reach er en streng og ekspertdesignet region som fremmer intense øyeblikk, og Seliana, det nye knutepunktet, gir en velkommen naturforandring. Kast inn kule Master Rank rustninger og våpensett, noen pene mekaniske endringer og et sluttspill som er langt mer realisert enn Verden's, og det er utrolig enkelt å plassere Isbåren blant de største "utvidelsene" gjennom tidene. Faktisk, Isbåren er et av årets beste spill, utvidelse eller ikke.
Gjør Monster Mash
Hovedtrekket til Monster Hunter har alltid vært de større monstrene som er spredt utover de forskjellige biomene, og Isbåren har noen virkelig fremragende monstre. De flertallet av monstrene er enten populære arvmonstre eller underarter av eksisterende monstre, og selv om det kan være skuffende for noen jegere, Isbåren klarer å holde seg frisk på jakt til jakt basis. Totalt sett får du omtrent like mange "nye" monstre å jakte på i New World som det var da Verden lansert (mer enn 20).
Din introduksjon til Hoarfrost Reach sender deg ut for å drepe Beotodus og Banbaro, to av de nye monstrene i Isbåren. Beotodus er et stort fiskemonster som graver seg inn i det snørike terrenget til Hoarfrost Reach, noe som gjør ham vanskelig å slå rent. Banbaro er en absolutt enhet som ligner en elg. Han bruker geviret til å grave opp enorme snøballer eller rive opp trær for å rulle mot deg med hevn.
Å bevege deg gjennom den tykke snøen til Hoarfrost Reach bremser deg ned, og tvinger deg til å planlegge angrep og unnvikelser bedre. Selv når du kjemper mot Beotodus, et monster med et lignende bevegelsessett til Jyruatodus, settingen av kampen gjør det til en unik opplevelse. Begge disse introjaktene gir mer dynamiske og interessante kampmøter enn for eksempel Great Jagras fra Verden.
Når det kommer til nye monstre, Isbåren utmerker seg virkelig med sine Elder Dragons. Ledet av coverstjerne Velkhana, Elder Dragons in Isbåren er fulle av fantastiske overraskelser. Da jeg endelig fikk muligheten til å kjempe mot Velkhana, ble jeg imponert over både vanskeligheten og den rene forferdelsen til denne iskalde Elder Dragons bevegelser.
Mens jeg allerede elsket Pukei-Pukei Verden, Coral Pukei-Pukei Isbåren bringer den dumme fuglen til nye høyder.
Velkhana har kraften til å trylle frem is som er ekstremt vanskelig å unngå. Ispusteangrepene hennes kommer opp fra bakken, og skaper barrierer du må bryte gjennom for å få inn noen treff. Noen ganger faller is fra himmelen også. Når Velkhana ikke prøver å begrave deg med is, bruker hun den skarpe halen som et sverd. Det som gjør henne spesielt tøff er at både is- og haleangrepene er dynamiske. Hun kan nå deg med enten du er på nært hold eller langt unna. Jeg lærte raskt at jeg måtte fortsette å bevege meg for å unngå å bli truffet. Koble disse angrepene som er vanskelig å unngå med hennes straffende raske hastighet, og Velkhana blir umiddelbart til en utholdenhetsjakt.
Når det gjelder hovedoppdragslinjen, består den for det meste av monsterunderarter og tilbakekomsten av gamle favoritter. Ingen av disse skuffer, og på underartsiden skilte man seg virkelig ut.
Mens jeg allerede elsket Pukei-Pukei Verden, Coral Pukei-Pukei Isbåren bringer den dumme fuglen til nye høyder. Coral Pukei-Pukei bruker det eksisterende Coral Highlands for å suge vann inn i halen. Derfra sprayer den gjennomtrengende bekker som en Super Soaker eller snur seg som en sprinkler, påføre både skade og vannskader. Animasjonene for Coral Pukei-Pukeis angrep er ekstremt detaljerte. Du kan faktisk se vannet bevege seg rundt i halen mens den slår med vingene og prøver å drukne deg. Men den nye vannevnen gjør også Pukei-Pukei mer utfordrende, siden den har en enorm rekkevidde og skuddtyper for å holde deg på tærne.
Capcom brakte også tilbake en rekke fan-favorittmonstre fra tidligere Monster Hunter-spill, som hver får passende episke filmintroduksjoner. Partiet inkluderer Nargacuga, Glavenus, Tigrex, Brachydios, Zinogre og Barioth.
Min favoritt av gjengen er Glavenus. Med en uhyggelig ramme og en hale som kan slipes med tennene og brukes som et ildsverd, oser Glavenus bare kult. Utenom hans mer forbedrede utseende er han imidlertid veldig lik tidligere. På den annen side er den nye underarten Acidic Glavenus et annet dyr, med sin evne til å senke forsvaret ditt med slag fra halen. Acidic Glavenus har langt større kontroll over halen for å gjøre presise, dolk-type skråstreker på jegere. Det er bemerkelsesverdig hvor forskjellige Glavenus og Acidic Glavenus føles fra hverandre, noe som er et bevis på hvor godt tegnet disse monstrene er når det kommer til deres unike oppførsel.
Selv eksisterende monstre fra Verden har nye trekk i Master Rank som gjør det verdt å besøke dem på nytt i valgfrie oppdrag. For eksempel hopper Tzitzi-Ya-Ku nå rundt mens han gjør seg klar til å blinke deg med ørene, reposisjonerer seg med bevegelsene dine, noe som gjør blitsen vanskeligere å unngå.
Bunte sammen
Isbårensine oppdrag finner sted i Hoarfrost Reach og de fem lokalene fra grunnspillet. Det er mye tilbakesporing, og jeg skulle gjerne sett flere av hovedoppdragene finne sted i Hoarfrost Reach. Naturligvis er de eksisterende lokalitetene de samme som før, men de spiller litt annerledes takket være den nye vertikaliteten lagt til av Clutch Claw og de nye monstrene. Clutch Claw er et fantastisk tillegg til spillingen. Du kan når som helst prøve å gripe inn i et monster for å angripe det, gripe kloa i ansiktet eller sende dem til bakken med Flinch Shot. The Flinch Shot er uten tvil mitt nye favoritttriks. Den lar deg losse all Slinger-ammunisjonen din i monsteret (helst ansiktet) og sender det til å fly mot vegger, påføre tonnevis med skade og velte dem.
Rimfrostrekkevidde er derimot passende skremmende både i omfang og design. Områder med tykk snø opp til midjen din vil bremse deg. Isete overflater kan teste balansen din og noen ganger til og med bryte under deg. Uten varme drikker (eller en varmende juvel), vil utholdenhetsmåleren din gradvis reduseres. Det er det eneste biomet som konsekvent tester din besluttsomhet. I de andre fem biomene må du sjelden slite med hardt vær, glatte overflater eller skjult syn.
I denne forbindelse fungerer Hoarfrost Reach utrolig godt som nøkkelbiomet i Master Rank. Å bli tvunget til å kjempe med både kraftige monstre og elementene skaper en konsekvent tilfredsstillende utfordring som endres dynamisk avhengig av hvilket område du tilfeldigvis befinner deg i.
Det er også det største stedet i spillet, komplett med vidåpne rom, huler og naturskjønne utsikter. Det nye Raider Rides-systemet, som lar deg kalle noen små monstre for å gi deg løft over kartet, er spesielt nyttig i Hoarfrost Reach på grunn av størrelsen og terrenget.
Når du ikke tåler elementene i Hoarfrost Reach, vil du tine opp i Seliana, det nye knutepunktet. Den har alle trekk ved Astera, men med et vintertema og nye folk som driver de essensielle tjenestene. Den muntre nye musikken som spilles blir også satt stor pris på, men jeg må gi et spesielt rop til bestemor Meowster, katten som lager alle måltidene mine før jeg jakter med så stor kjærlighet. Den avslappende atmosfæren er en fryd, spesielt siden Master Rank-jakter kan være så prøvende, og Seliana er alltid en innbydende ganerens.
Oppgiret
Når du kommer skikkelig inn i Monster Hunter, begynner du å granske bygningen din, fra rustning til dekorasjoner til sjarm. Med tanke på den økte utfordringen med Isbåren, er konstruksjonen din enda viktigere enn i selv det tøffeste High Rank-innholdet. Men det er også viktig å se kul ut, ikke sant? Isbåren har nye Master Rank-rustninger og våpensett for hvert monster, nytt og gammelt. Det betyr nye monsterbiter og deler å skjære ut, nye bein å grave frem, og ny malm å utvinne.
Generelt sett dreier ikke Master Rank rustning og våpen hjulet. De har fortsatt de samme statistikkkategoriene og tilpasningsalternativene - de er bare kraftigere og bedre. Capcom gjorde også en bedre jobb med å designe Master Rank-rustningen og våpnene når det gjelder estetikk. Hvert Master Rank-rustningssett og våpen har et unikt utseende som er en stor motivator når man dyrker monsterdeler. Velkhana-rustningssettene og våpnene er spesielt lekre, med intrikate isete overflater som ser passende kongelige ut. Nye dekorasjoner legger til din beslutningsprosess når du søker etter den ideelle statistikkbalansen og ferdighetene.
Monster Hunter World: Iceborne står høyt som en av de beste utvidelsene gjennom tidene.
I High Rank kunne jeg ofte slippe unna med å fokusere på det totale forsvaret og angrepstallene mine. I Master Rank begynte jeg å bry meg mer om motstand – ferdigheter som reduserer varigheten av stumpen, ferdigheter som forbedrer konstitusjonen osv. Isbårenmonstrene vil tvinge deg til å bry deg.
Som Verden, antall tilpasningsmuligheter til din disposisjon er nesten uendelig. Dusinvis av nye rustningssett, nye våpentregrener for alle 14 våpen, et dumt antall juveler, nye Mantle-oppgraderinger, nye sjarmnivåer og mer skaper et svimlende antall alternativer for et fullstendig spill, enn si et spill markedsført som et ekspansjon.
Med fare for å ødelegge noe, skal jeg holde denne siste bemerkningen kort. Selv om grunnspillet ikke hadde mye dedikert sluttspillinnhold, Isbåren inneholder et berikende sluttspill. Når studiepoengene er ferdige, fjernes Master Rank-hetten og flere utfordringer begynner. Ikke bare tilbyr det betydelig innhold som holder deg i gang, selve innholdet spiller smart med den velkjente loopen på en rekke virkelig morsomme måter.
Vår oppfatning
Fylt med tøffe, dynamiske monstre både gamle og nye, noen briljante nye mekanikker og en straffende ny lokalitet som smart øker utfordringen ytterligere, Monster Hunter World: Iceborne står høyt som en av de beste utvidelsene gjennom tidene. Monstre er langt mer dynamiske og uforutsigbare enn i basisspillet, og Capcom tok med glede tilbake en rekke favorittfiender til fansen for å bli med i den fantastiske nye rollebesetningen. Løkken er mer tilfredsstillende enn noen gang takket være den økte utfordringen til Master Rank, det morsomme Clutch Claw-trekket og de forlokkende rustningene og våpensettene å jobbe mot. Selv når den gripende historien slutter, er det fortsatt mye mer å gjøre takket være et overraskende robust sluttspill.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei, Monster Hunter World: Iceborne er i en egen liga. Når det gjelder action-rollespill, Isbåren er et unikt dyr som tilbyr en distinkt opplevelse. Men hvis du ikke vil bruke pengene på Verden/Isbåren, Forferdeliger et noe lignende (men ikke like bra) gratisspill.
Hvor lenge vil det vare?
Det tok meg omtrent 40 timer å fullføre kampanjen. Jeg er over 60-timersgrensen, og jeg føler at jeg nettopp har skrapet i overflaten med sluttspillet.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du eier Monster Hunter World. Hvis du ikke allerede har Monster Hunter World og ønsker å spille en av de beste action-RPG-ene i denne generasjonen, bør du kjøpe Master Edition for å få basisspillet og Isbåren i én pakke.
Rå spilling
Redaktørenes anbefalinger
- Redfall får ikke ytelsesmodusen på 60 fps før etter lansering
- Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
- Callisto-protokollen vil ikke lanseres i Japan på grunn av vurderingen
- Hellblade-utvikleren Ninja Theory bekrefter at den ikke vil erstatte stemmeskuespillere med AI
- Rockstar sier at Grand Theft Auto 6-lekkasjer ikke vil ha "langsiktige" effekter på utviklingen