Selv Elden Ring speedrunners kan ikke holde tritt med det

Hvis du ikke kan noe om fartsløp, er deres mest grunnleggende prinsipp at de er raske. Spillere fullfører spill i voldsom hastighet, og Elden Ringsin sak, reduserer de spillets 80-timers spilletid til mindre enn du ville brukt på å se en tegneserie. Men nå, Elden RingSelve speedrunning-scenen beveger seg for fort til at spillerne kan følge med.

En løper, Mitchriz, vet det bedre enn noen andre.

WORLD FIRST Sub 13 Elden Ring (Any % Unrestricted Speedrun in 12:32 Tidligere verdensrekord)

Mitchriz er den samme personen som kjørte på Sekiro: Shadows Die Twice bind for øynene under AGDQ 2022, og på det tidspunktet fortalte han meg at han ønsket å være nummer en Elden Ring speedrunner — og en stund var han det. Jeg snakket med ham nylig, etter at han hadde slått kampen på 12:32, en ny verdensrekord. Midt i samtalen vår ble rekorden knust av en annen speedrunner, Forvrengning 2.

Anbefalte videoer

I skrivende stund, bare tre dager etter intervjuet vårt, hadde rekorden ligget i støvet takket være en ny strategi som lot Mitchriz slå kampen på 9:40. Distortion2 ville deretter knuse den tiden ved å slå kampen på 8:56. Når du leser dette, vil den rekorden mest sannsynlig bli ansett som treg, fordi, som Mitchriz fortalte meg,

Elden Ring's speedrunning-fellesskap vil rett og slett ikke slutte å bli bedre.

Før du gjorde denne løpeturen, hadde du en annen som var fantastisk som du ikke kunne telle fordi et minutt av den ikke ble registrert. Hva var klokken?

Det var 18:25, det var tilbake før vi fant disse megaglidelåsene, så det var, jeg vet ikke, for en uke siden, omtrent.

Så mega zips ble oppdaget, og nå har du truffet en sub-13. Hva er en mega zip?

Ok så. Først, for å forklare hva en zip er: Du blokkerer og så, 2,1 sekunder senere, går du fremover for en bestemt antall bilder, og spillet teleporterer deg rett og slett fremover med superhøy hastighet av en eller annen grunn. Vi vet ikke hva, men det er det som skjer.

For en mega zip, gjør du det, men du utfører også en annen slags ramme-perfekt, men ikke helt inntasting av å gå fremover, og da går avstanden bare 10 ganger så langt. Dette bringer oss langt nok bort fra Capital of Ash, det siste området i spillet, til at det laster ned området. Men sjefene holder seg lastet inn, så de bare faller ihjel.

Mitchriz prøver en glidelås i Elden Rings Crumbling Farum Azula

Så hvordan ble det oppdaget?

Mega glidelåser ble funnet bare av noen som lekte. Jeg tror det var Seeker, som bare lekte med makroer og forskjellige ting, eller han kan bare ha gjort det for hånd, jeg er ikke sikker. Men han fikk en glidelås som bare var vanvittig langt, så han gikk tilbake for å se hvordan det skjedde, og fant ut at han bare kunne få et tonn mer avstand hvis han gjorde dette.

Vi hadde allerede visst at sjefer vil deloade og falle hvis du kan komme langt nok unna fordi vi hadde gjort det med juksemotoren eller Pegasus-feilen der du kan få hesten din til å fly.

Ja, spillet er ødelagt, spillet er veldig ødelagt. Så når vi først hadde den avstanden, var det bare å sette to og to sammen.

Er zipping og mega zipping bare supernøyaktig?

Ja, de er perfekte med ramme eller dobbel ramme, avhengig av hvordan du teller det. Det er teknisk sett utgivelsestiden som er perfekt for rammen, men for å gjøre det prøver du å time innspillet perfekt.

Så du gikk fra 18:25 til sub-13. Hvor langt kan dette gå? Hvor fort tror du Elden Ring kan bli slått, ideelt sett?

Vel, jeg kan fortelle deg at for fem sekunder siden kan den gå så lavt som 12:13 fordi Distortion2 nettopp har tatt verdensrekorden tilbake!

Jeg er så lei meg!

Nei, alt er bra, dette er det som forventes å skje. Dette er gleden ved speedrunning. Som enhver speedrunner vil fortelle deg, er målet å sette verdensrekord, aldri å holde verdensrekord. Fordi det er en umulig oppgave, vil ingen verdensrekord noensinne vare før tidenes ende.

Så hvordan har samfunnet vært de første ukene i spillet, fordi det fortsatt er så ungt?

Det hele er samarbeidende. Det er alle mennesker som deler ting, det er alle begeistret for hver nye plate som kommer ut, ikke sant? Det er virkelig utrolig. Det er et visst stigma om Souls-samfunnet som en generell ting av "åh, du vet, bli god” eller “det er ikke sant dette med mindre du gjorde det uten innkalling” og bla bla bla.

Speedrunning-miljøet er det stikk motsatte av det. Det er som, ok, hvordan kan vi alle finne nye ting og dele dem med hverandre og oppdra alle? For det gjør det bare morsommere å speedrun, gjør det mer konkurransedyktig. Det hjelper bare alle.

Mitchriz spiller Sekiro: Shadows Die Twice med bind for øynene på AGDQ 2022.

Hvordan gjør Elden Ringsitt samfunn akkurat nå sammenligne med Sekirosamfunnet nå?

Det er veldig likt. Elden Ring's er mye, mye større fordi det er et så populært spill, men det føles det samme fordi mye av det er det samme. Nesten hver Sekiro-løper er også med i Elden Ring fellesskap og også gjøre Elden Ring speedruns.

Ser du Elden Ring samfunnet blir større etter hvert?

Jeg tror det kommer til å bli platå innen sannsynligvis to uker, en måned, kanskje to eller tre måneder, avhengig av hvor mye vi fortsetter å finne. Men jeg tror at når ting først har ordnet seg med å prøve å knirke ut ett eller to sekunder til her eller der, tror jeg interessen sakte vil gå ned over tid.

Jeg tror det bare er den naturlige måten å gjøre ting på, at selv om det er nye ting å finne, vil alle gjøre de nye tingene, og det er så sprøtt og så fantastisk. Når alt er funnet og det er bare, vel, slip ut og ikke tap to sekunder her, vil mange mennesker ikke ha det like mye moro.

"Fra og med fem sekunder siden kan den gå så lavt som 12:13 fordi Distortion2 nettopp har tatt verdensrekorden tilbake!"

Hva med deg? Du holdt fast med Sekiro for en god stund og virker allerede investert i Elden Ring.

Ja, jeg vil definitivt fortsette med det. Jeg vil prøve ut andre kategorier. I Sekiro, Jeg følte at jeg aldri hadde tid til å gjøre noe annet enn veldig korte kategorier, noen prosent løp, bortsett fra bind for øynene, som var den ene gangen jeg virkelig fikk forgrenet meg. Men Elden Ring, jeg vil prøve alt. Alle minner, eller kanskje alle sjefer eller alle prestasjoner. En av de vanvittige lange.

En drage puster ild i Elden Ring.

Jeg må spørre, tror du at du kommer til å prøve dette spillet med bind for øynene?

Så jeg hadde et visst håp om at bevegelsen ville bli ganske normalisert Elden Ring. Det føles veldig ikke normalisert inn Elden Ring. Det er veldig vanskelig å gå bestemte avstander med mindre du faktisk bare vil vente på at utholdenheten din skal lades opp og gjøre en enkelt kast. Som, når jeg kommer over landskapene i dette spillet, i håp om at ingen fiender vil treffe deg, akkurat nå vil jeg si at jeg ikke har noen planer om å gjøre det. Jeg tror ikke jeg kommer til å gjøre det i fremtiden.

Men ikke hold meg til det. Kanskje i fremtiden vil jeg ombestemme meg om det hvis noe blir funnet. For øyeblikket vet jeg bare ikke hvordan jeg skal navigere i verden. Jeg kunne drepe sjefene, men jeg kunne ikke navigere i verden.

Greit, så sist vi snakket sammen sa du målet ditt var å bli best Elden Ring speedrunner i verden. Hvordan går det?

Du vet, til tross for at verdensrekorden nettopp ble tatt tilbake, føler jeg at jeg er i strid. Kanskje jeg er nummer to, det er greit, jeg har hatt verdensrekorden flere ganger og vist meg å være en av de beste utfordrerne, og jeg er veldig fornøyd med det jeg har gjort med Elden Ring så langt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Armored Core VI lever opp til forventningene etter Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger opp Elden Ring i august
  • Selv HBOs The Last of Us kan ikke mestre videospilltilpasningen fullt ut
  • 2022s største spill må lære en verdifull leksjon fra Elden Ring
  • Twitch-streamerens "ultimate" Elden Ring-løp involverer to kopier og en danseblokk