Hot i hælene påOctopath Traveler, Square Enix er i gang igjen med Prosjekttriangelstrategi. Det er en annen "arbeidstittel" vi kan forvente at den formelt tar i bruk, som om det noen gang har vært et annet navn i gang.
Spillet gjenbruker mye av den estetiske sjarmen som Octopath Traveler vedtatt som en hyllest til de gylne årene JRPG-er. Er denne nye strategitittelen en verdig oppfølging av den legendariske Final Fantasy Tactics, eller bare et pikselert forsøk på å tjene penger på nostalgi? Ut fra demoen å dømme, er jeg tilbøyelig til å si at den vil leve utenfor skyggen av den vanligste direkte sammenligningen. Men hvis fortellingen ikke trekker deg inn, ikke forvent å se reisen gjennom.
Anbefalte videoer
Før du kaster deg inn i den dype enden, innrømmer demoen klokt at du vil slite med å forstå historien fra de få kampene du har foran deg. Når du kaster deg rett inn i en kamp fra Kapittel XI, har ting allerede nådd feberhøyde. Med død og ødeleggelse rundt omkring, er det vanskelig å gjøre oversikt over situasjonen – ikke bry deg om å bruke den spennende stemmemekanikeren til å bestemme om du vil gi en prins over til en nærmer seg hær som nettopp skar av hodet til faren hans som et billig rotisseri kylling.
I slekt
- Vi vet endelig hva Dragon Quest Treasures er og når det lanseres
Med bynavn som Glenbrook og Whiteholm som jeg kunne treffe på en tur rundt i Nord-England, er det vanskelig å komme bak det som føles som en historie vi har hørt en million ganger før: Middelalderske fantasiriker kjemper om varer. I stedet for å dele ressurser, vil disse stridende nasjonene heller brenne dem for å brenne langvarige korstog og slakte massene. Bare ett rike kan få lov til å blomstre, og du vil aldri vite om du er på rettferdighetens side eller bare en annen del av den uhelbredelige svøpen som mennesket er.
Men det er greit. Der historien sliter, bærer kampene vekten. Prosjekttriangelstrategi er mer enn bare tekstbokser som går foran lange turbaserte kamper. Før hver større kamp er du fri til å utforske den kommende slagmarken, hvor du kan lytte til troppenes bekymringer, samles alle gjenstander som tilfeldigvis ligger strødd rundt, og identifisere potensielle strupepunkter, snarveier og høy bakke du kan bruke til fordel. Når du er fornøyd, kan du se fienden rulle inn og sette opp enhetene dine som de små bønder de er.
Hvis du i det hele tatt er kjent med nyere taktiske treff som Brann-emblem, vil du raskt bli kjent med administrasjon av enhetshandlinger og bankressurser for senere svinger. Det kan ta litt tid å komme i gang, men når enhetene begynner å konvergere, kommer kampmekanikken tykk og raskt. Reposisjonering for bonusskade på ryggen, få bueskytterne opp på høyere bakke, og til og med bruk av isvegger eller helbredende sirkler for å pålegg choke-poeng og lapp raskt opp et trofast lag som vil hekte deg med sine fancy partikkeleffekter og slagkraftig skjerm riste.
Du vil ha praktisk talt alle slags kampmekanikere åpne fra starten av demoen. Å la enheter lære nye ferdigheter midt i kampen når de går opp i nivå, åpner dørene for noen strategiske endringer som for meg kom akkurat som jeg trengte dem. For de som er bekymret for treg tempo og lange ventetider mellom handlinger, er svinger basert på statistikk som Hastighet, slik at du ikke trenger å flytte en hel hær på en gang og vente på at motstanderlaget skal blande hele hæren sin Om. Gå mer enn 10 sekunder mellom å skitne sverdene og stavene dine, og du har bare din egen ubesluttsomme natur å skylde på.
Mellom store kamper bruker du et verdenskart utsmykket med byer og landsbyer for å se hvordan nabobosetningene reagerer på handlingene dine. Indikatorer er rikelig, så du vet hva du går inn på før du trykker på avtrekkeren. Få en sjanse til å si din mening i en samtale, og idealene dine vil påvirke hvordan dine underordnede ser på deg, noe som kan ta eller bryte en nøkkelpersons beslutning om å slutte seg til saken din. Det hele er forfriskende gjennomsiktig for et spill som uten tvil vil ta 40 timer av livet ditt på et minimum å fullføre, med den titulære trekantstrategien, åpner flervalgsmekanikeren opp muligheter for gjentatte gjennomspill lenger ned i linje.
Det er mye å ta med seg fra denne overraskende dype demoen. Det er lett å forkaste Square Enix sin beslutning om å ta den interaktive historieboktilnærmingen igjen, men den delikate blandingen av 2D- og 3D-grafikk har virkelig en perfekt balanse mellom gammelt og nytt. Bare i det første slaget setter havets nydelige bokeh bak popup-bokbroen en vakker presedens for hva du kan forvente i hele spillet.
Det er trygt å si det Prosjekttriangelstrategi er funksjonen komplett. Balansejusteringer, feilrettinger og de rare detaljene er sannsynligvis alt som er igjen å røre inn i gryten. Sjarmerende sprites som utspiller brutale kamper mellom glitrende trolldom er et syn jeg kan se meg selv nyte. Spillsløyfen er dyp og stram, men jeg bekymrer meg for at historien har blitt gjort en million ganger før. Og hvis du ikke kan komme bak prestasjonene til karakterene, kan det som er igjen ikke være nok til å bære det som sannsynligvis vil bli et veldig langt eventyr.
Redaktørenes anbefalinger
- Octopath Traveler 2 bringer nok et retro-rollespill til Switch i februar
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.