Det nye Super Meat Boy-spillet er Puyo Puyo, men veldig ondt

Jeg tror Team Meat kan være ond. Virkelig ond.

Jeg hadde den mistanken da jeg først spilte Super kjøttgutt, utviklerens ultra-straffende plattformer som har spillere som dør en million blodige dødsfall. Men nå er jeg 100% sikker på det faktum, takket være Dr. Fetus' Mean Meat Machine. Laget i samarbeid med Headup Development, tar puslespillet et herlig konsept og kjører det gjennom kjøttkvernen. Det er egentlig Puyo Puyo for masochister.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine | Annonsering Trailer

Da jeg spilte noen få nivåer av det kommende spillet på årets Game Developers Conference, føltes det som om jeg ble straffet for mine synder. EN puslespillformat som jeg elsket hadde blitt til et våpen designet for å ødelegge sjelen min. Jeg brukte godt 15 minutter på å forbanne Team Meats navn mens jeg strevde meg gjennom det – og jeg elsket hvert sekund av det.

Anbefalte videoer

Puyo Puyo Helvete

Jeg gikk inn Mean Meat Machine helt blind, vet ingenting om det. Etter tittelen å dømme, skjønte jeg at det var et riff på

Dr. Robotniks Mean Bean Machine, a Sega klassiker som gjenskinnet Puyo Puyo med Sonic-karakterer. Jada nok, det var det jeg ville finne når jeg startet opp det første nivået. Jeg begynte å slippe farget kjøtt i en brønn og lenke sammen nok kombinasjoner til å fylle et hetteglass og fullføre et nivå. Det var den samme tilfredsstillende puslespillmoroa jeg har blitt kjent med og elsket i løpet av de siste tiårene.

Jeg visste at det måtte være en hake.

Jada, det var det. Jeg hadde raskt truffet et nivå som plasserte et spinnende sagblad i midten av brønnen. Hvis jeg flyttet en brikke gjennom den, var spillet over. "Sønn av en ..." mumlet jeg for meg selv før jeg tok fatet tilbake og jobbet rundt det. En frekk hindring, men jeg kunne omgå det og fokusere på fargematchende kombinasjoner.

Hvert nivå begynte å skru opp vendingene derfra, og skrudde opp mitt raseri litt mer hver gang. Ett nivå så meg jobbe rundt gigantiske spinnende sager som sirklet toppen og bunnen av skjermen. Jeg lærte å bevege meg rundt dem, men jeg ville snart lære at de kunne skjære gjennom de plasserte delene mine og ødelegge alle kombinasjoner jeg hadde i arbeid. Jeg måtte jobbe veldig raskt for å matche fire av samme farge i tide før sagen roterte rundt og makulerte bitene jeg hadde plassert. Jeg kjente at tennene mine begynte å gnisse.

Et senere nivå ville finne meg å jobbe rundt rakettkastere øverst på skjermen, som ville sprenge bort stykker jeg plasserte. For å gjøre vondt verre, faller grått søppel ned i brønnen fra tid til annen, bare for å gjøre livet mitt så mye vanskeligere. Det var på dette tidspunktet jeg vendte meg til demoisten og utbrøt: "Hvorfor gjør de dette mot meg?"

Ikke forveksle mitt raseri med kritikk; det gir et djevelsk morsomt puslespill. Det spiller på spillernes etablerte kunnskap om et match-fire-puslespill, og tester hvor godt de kan omgå et stadig mer frustrerende sett med hindringer. For å slå nivåer, må jeg jobbe både raskt og forsiktig, og kjempe tilbake mitt medfødte ønske om å vise meg frem med fancy kombinasjonsoppsett. Hvis jeg ble for fancy, ville jeg bli straffet for min puslespill-hybris, takket være en løssag.

Jeg er interessert i å se hvor langt ideen kan gå i den endelige utgivelsen. Jeg ser for meg at det er massevis av andre hindringer jeg ennå ikke har sett, men jeg er også nysgjerrig på å se hvordan en uendelig puslespillmodus kan se ut eller en kontramodus. Jeg er ikke sikker på om noen av dem er i arbeid for øyeblikket, siden den nåværende versjonen er mer nivåbasert parodi på sjangeren, men de kan gjøre det til et perfekt spill for Puyo Puyo-harde som vil ha et nytt utfordring.

Uansett hvordan den endelige utgivelsen ender opp med å se ut, skal jeg sørge for å be for Team Meat. Det kommer garantert til helvete etter denne.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.