Biomutant Review: A Scrappy, But Creative Open World RPG

Biomutant

Biomutant-anmeldelse: En elendig action-RPG som er full av kreativitet

Scoredetaljer
"Til tross for at den biter av mer enn den kan tygge, er Biomutant et kreativt kjærlighetsarbeid med sterke RPG-kroker."

Fordeler

  • Kreativ verdensbygging
  • Nydelige miljøer
  • Sterke RPG-kroker
  • Robust tilpasning

Ulemper

  • Gjentatte mål
  • Svake sjefskamper
  • Generell ustabilitet

Mange postapokalyptiske medier har en tendens til å være dystre. Spill som Den siste av oss del 2 er grove historier om mennesker som kjemper for å overleve i en mørk og trist verden. Biomutanter rett og slett munter til sammenligning.

Innhold

  • Begynne på nytt
  • Et fantastisk action-RPG
  • Presset til grensene
  • Vår oppfatning

De etterlengtet åpen-verden-spillet er satt i en fremtid der menneskeheten har blitt utslettet fullstendig og naturen har gjenvunnet jorden. Det er ingen mennesker i spillet, bare muterte dyr som lever sitt beste liv. Det er fortsatt et plott med høy innsats, smuldrende bygninger og ressursutvinning, men det hele er mer en fantasibit av livet.

Biomutant er en herlig opplevelse komplett med oppfinnsom verdensbygging og sterke RPG-kroker. Den biter av mer enn den kan tygge når det kommer til omfanget, men det er en lovende start på en ny franchise med en forfriskende stemning.

Begynne på nytt

Beskrevet som en «kung fu-fabel» Biomutant er et action-rollespill som er like bedårende som det er morbid. Jorden slik vi kjenner den har blitt ødelagt av en menneskeskapt økologisk katastrofe. Menneskeslekten er tilsynelatende død, men dyr har utviklet seg i kjølvannet. Spillere kontrollerer en revelignende skapning som må redde Livets tre ved å beseire gigantiske rovdyr kjent som Worldeaters som gnager i røttene.

Biomutant er et nydelig designet spill fullt av livlige farger og imponerende landskap.

Spillet bruker det oppsettet til å lage en rik og kreativ verdensbygning. Biomutant er fullpakket med narrative detaljer, lore og sjarmerende karakterer. Det er en virkelig følelse av at planeten naturlig har bygget seg om til noe nytt etter menneskehetens kollaps. Vi får et dyptgående blikk på verdens politiske kamper gjennom stridende dyrefraksjoner, sprut av fargerik folklore som går i arv mellom generasjoner, og den åndelige siden av disse skapningene.

Spor av menneskeheten stikker fortsatt gjennom. Forfallende byer føles som den typen eldgamle ruiner av sivilisasjonens fortid som vi finner i vår egen verden. En del av moroa er å se hvordan spillet forvandler grunnleggende menneskelige produkter til primitive artefakter. En barnelue blir et hodeplagg, eller en vaskemaskin blir et puslespill som kan snu. Det er et spill som bare har en eksplosjon som forestiller seg hvordan andre raser ville samhandle med verden som mennesker etterlot seg etter utryddelse.

Biomutant - Combat Trailer

Det som virkelig driver verden til å bygge hjem er, vel, det er verden. Biomutant er et nydelig designet spill fullt av livlige farger og imponerende landskap. Det beste eksemplet på det er Livets tre, et gigantisk tre som står i dødpunktet på kartet. Det er massive røtter som forgrener seg i fire retninger. Det er både et nyttig navigasjonsverktøy som subtilt veileder spillere til hovedmålene deres, og et slående bilde som rett og slett er vakkert.

Åpen verden-spill lever og dør av hvor mye spillere føler at de faktisk ønsker å utforske det rommet. Ved hver sving ville jeg krølle meg sammen Biomutantsine gresskledde åser som en katt og se solen gå ned.

Et fantastisk action-RPG

Når det gjelder action-rollespill, Biomutant jobber virkelig hardt for å balansere begge sider av sjangerligningen. Det er et kamptungt spill som er bygget rundt skjæring på nært hold, langdistanseskyting og kombinasjoner som bygger bro mellom begge ferdighetene. Kampene blir repeterende etter et dusin timer når svampaktige fiender blir hyppigere (jeg fant ut at jeg spammet én kombinasjon ved halvveismerket), men det gir flere verktøy for å fikse med det tillegget variasjon. Det finnes forskjellige våpentyper, Spesielle evner i Assassin's Creed-stil som er tilordnet knapper, og opplåsbare ferdigheter.

En karakter hopper og skyter en pistol i Biomutant.

Den mest interessante delen av kampsystemet kommer fra våpenfremstillingssystemet. Spillere kan bygge sine egne nærkampvåpen ved å bruke deler de finner i verden. Jeg brukte mye tid på å blande og matche deler for å lage morsomme blader, som en liten dolk på et gigantisk sverdskaft. Det endrer ikke kampflyten mye, men det legger i det minste til et vanedannende tilpasningslag som gir komiske resultater.

RPG-elementene er virkelig der de skinner, skjønt. Det er en ekte følelse av karakterbygging hvert trinn på veien. Det er klasser og statistikker i bordstil som kan forbedre angrepskraften eller gjøre spillere bedre til å bytte med selgere. Loot er rikelig og bringer litt sprø (men praktisk!) mote til blandingen. Det er til og med et motstandssystem der spillere kan forbedre deres evne til å motstå elementer som varme og gift for å komme seg gjennom farlig territorium.

Rollespill-elementene er virkelig der det skinner.

Den beste måten den bruker RPG-systemene på er i stammekrigsoppdraget. Ved starten av spillet vil spillerne alliere seg med én stamme og prøve å forene eller beseire resten. Spillet gir spillere full frihet i hvordan de vil takle den utfordringen. De kan prøve å erobre hver enkelt stamme i kamp eller gi avkall på kamp helt og prøve å formidle fred. Jeg klarte å gjøre litt av kolonne A og kolonne B, bryte inn i festninger og støtte meg på karismaen min for å prøve å danne en allianse.

Det er ikke alltid så dyptgående. Karakterinteraksjoner utenfor den buen kan føles grunne sammenlignet med få, om noen, alternativer for hvordan andre oppdrag håndteres. De øyeblikkene der kamp- og rollespillsystemene jobber sammen, skaper imidlertid et eventyr med et personlig preg.

Presset til grensene

Ved første øyekast er det vanskelig å tro det Biomutant ble laget av et team på 20 personer. Det har den typen gigantiske verden man kan forvente av et Ubisoft-spill med en gigantisk stab. Jo dypere jeg kom, jo ​​mer begynte sømmene å vises. Eiendeler resirkuleres regelmessig, med noen interiører som ikke kan skilles fra andre. Det er en mengde repeterende "kartspill" travelt arbeid som vil få spillere til å gjøre det samme ofte, inkludert en endeløs bølge av talloppgaver. Hver eneste dialoglinje snakkes gjennom en enkelt forteller som er så slitsomt alltid tilstede at spillet har en hel skyveknapp dedikert til å redusere hvor mye det snakker.

En biomutant-karakter hopper på en sopp.

Bosskamper er generelt også tøffe. De dødball-drevne kampene er generelt bygget rundt et stort verktøy for å skille dem og få dem til å føles større, men de blir ofte litt slurvete. Jeg fant meg vanligvis sliter med å temme uhåndterlige kjøretøy i kamper som alltid føltes en feil unna å kollapse.

Jeg møtte hyppige krasj under gjennomspillingen Xbox Series X også. Selv om det forhåpentligvis vil bli utbedret for den endelige utgivelsen, får følelsen av generell ustabilitet en verden som ber om å bli utforsket på en flytende måte.

Jo dypere jeg kom, jo ​​mer begynte sømmene å vises.

Igjen, alt dette er forståelig med tanke på størrelsen på utviklingsteamet kontra omfanget av prosjektet. Det er utvilsomt et ambisiøst spill som ikke alltid har ressurser til å håndtere vekten. Men gjennom all frustrasjonen, ville jeg alltid finne en oppfinnsom del av verden som ville bringe et smil til ansiktet mitt.

Det er mye potensial i Biomutant som en franchise takket være alt det narrative grunnlaget på plass her. Det fungerer som et sterkt proof of concept for utvikleren Experiment 101, som er like skrap og ressurssterk som skapningene den har skapt.

Vår oppfatning

Biomutant er et tydelig kjærlighetsarbeid som er lastet med fantasifull verdensbygging. De dyptgående karaktertilpasningsalternativene skaper en mer personlig type action-RPG. Øynene er ofte større enn magen, noe som ofte kan resultere i en repeterende, til tider ustabil opplevelse. Selv med disse feilene er det vanskelig å ikke la seg sjarmere av et godhjertet prosjekt med litt miljøbevisst historiefortelling.

Finnes det et bedre alternativ?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er fortsatt den åpne verdens gullstandard og nyere spill somGhost of Tsushima tilby en renere opplevelse for samme prispunkt.

Hvor lenge vil det vare?

Hovedkampanjen kan ta rundt 20 timer, men å nå 100 % fullføring vil sannsynligvis ta nærmere 60.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du kan takle noen røffe kanter, er det en fargerik verden full av sjarm her som er verdt å utforske.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste klassene i Biomutant

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.