Moss: Bok 2 anmeldelse: Beskjeden VR-mus blir mektig

Quill hopper inn i en kamp i Moss: Bok 2.

Moss: Bok 2

MSRP $39.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Moss: Book 2 er en selvsikker VR-oppfølger som gjentar forgjengeren akkurat nok til at den føles ny igjen."

Fordeler

  • Mer variert kamp
  • Taktile VR-interaksjoner
  • Kraftig puslespilldesign
  • Mer selvsikker verdensbygging

Ulemper

  • Klønete våpenbytte
  • Stopper akkurat når det blir bra

Moss: Bok 2 er et bevis på at små endringer kan ha stor innvirkning. Selv om den første Mose spillet ble hyllet som en tidlig VR-killer-app, det var litt tynt på ideer. Dens enkle sverdsvingende kamp ble repeterende raskt, og gåtene dreide seg stort sett om det samme settet med grunnleggende interaksjoner. Den korte driftstiden veide opp for de mekaniske manglene, men det var god plass til å vokse.

Innhold

  • Mektig mus
  • En mer taktil verden
  • Ta med bok 3
  • Vår oppfatning

Utvikleren Polyarc har tatt denne utfordringen med oppfølgeren, tilgjengelig nå på PS VR. Mens den ser ut og føles identisk med forgjengeren ved første øyekast, pepper det siste kapittelet stadig inn nye ideer som hjelper serien å nå sitt potensial. Originalen så ut til å bringe grunnleggende eventyrspill til VR, men oppfølgeren føles mer beslektet med mer moderne spill som

Ori og Wispens vilje.

Nye kampalternativer, evner og taktile interaksjoner løfter seg Moss: Bok 2 over et VR proof of concept. Opplevelsen er ikke mye lengre enn originalen, men den ekstra variasjonen gjør at et fire år gammelt spill føles helt nytt igjen.

Mektig mus

Moss: Bok 2 fortsetter der forgjengeren slapp. Spillerne kontrollerer nok en gang Quill, en bedårende hvit mus som eventyrer seg gjennom diorama-lignende verdener. Spillere kontrollerer samtidig en annen karakter i førsteperson: Den gudelignende leseren som kan flytte store gjenstander og helbrede Quill langveisfra. Begge disse karakterene har flere evner denne gangen, noe som forsterker samspillet mellom dem.

Det sakte dryppet av nye verktøy hindrer kamper i å bli repeterende.

På musesiden kommer den mest bemerkelsesverdige forskjellen i form av kamp. Quills verktøysett var ekstremt begrenset i originalen Mose, med kamper som stort sett dreier seg om enkle sverdslag mot den samme håndfull fiender. Polyarc har lagt til flere våpen til spillet, inkludert en boomerang-lignende chakram og en langsom, men kraftig hammer.

I tillegg til de nye verktøyene har hvert våpen en spesiell kraft som aktiveres ved å holde nede angrepsknappen og trykke på Quill som leser. Sverdets spesielle kraft lar Quill raskt glide fremover, mens hammeren klargjør en fantomkopi av seg selv som leseren kan detonere når som helst. Disse spesielle ferdighetene gir større variasjon til kamper, og fikser det første spillets største feil. Oppfølgeren mangler fortsatt fiendens variasjon, men det sakte dryppet av nye verktøy hindrer kamper i å bli repeterende.

Quill hopper inn i en kamp i Moss: Bok 2.

Det eneste problemet med det nye systemet er implementeringen. For å utstyre et våpen åpner spillere en radiell meny som Reader og drar den over til Quill. Jeg fant meg selv låst i en klønete sjonglering i senere kamper da jeg prøvde å raskt bytte våpen på fly og aktiver en ladet evne før en fiende kunne treffe meg, mens du fortsatt unnviker rundt som Quill. Det er spesielt merkelig fordi de fleste av DualShocks ansiktsknapper gå ubrukt her. Alle de tre primære våpnene kunne vært kartlagt til ansiktsknappene, slik at spillere kan angripe mer flytende.

Selv med spillets små forbedringer, finner jeg fortsatt plass til å vokse i bok 3.

En mer taktil verden

Leseren får også noen nye triks, som på samme måte reduserer de kjedelige øyeblikkene til originalen. Mot slutten av den første Mose, ble jeg litt lei av å dra bokser og fiender rundt på skjermen. Puslespill er mindre en ett-triks ponni her, ettersom Polyarc skapte en mer taktil verden som setter VR-kontroller for bedre bruk.

Quill nærmer seg et gigantisk tre med en markering på i Moss: Bok II.

Leseren kan for eksempel dyrke klatrevegger ved å vifte med hånden over visne vinstokker eller lage stier ved å koble planter sammen. Slike krefter gir en dobbel dose tilfredsstillelse. Som originalen, Moss: Bok 2 spiller ut i en serie Zelda-lignende puslespilldioramer med konsekvent smarte løsninger. Tillegget av mer variert interaktivitet på toppen av det gjør at gåtene føles som en serie tilfredsstillende fidget-leker.

Disse systemene smelter sammen med Quills nye verktøy for å gi oppfølgeren ekstra kompleksitet. Noen rom fikk meg til å spinne bokser og manipulere fiendtlige angrep som Reader mens jeg brukte Quills ladede chakram-skudd for å bryte fremdriftsblokkerende barrierer. Selv om den typen multitasking kan være vanskelig i kamp, ​​er den mye bedre egnet til spillets metodiske gåter, som sjelden ber spillerne om å gjøre det samme trikset to ganger.

Moss: Bok 2 er et enkeltspillereventyr, men det var tider da det føltes som om jeg spilte med en nær venn.

Jeg elsker spesielt hver av spillets sjefskamper, som leker videre med samspillet. I en kamp kjemper jeg mot en gigantisk, hammersvingende ridder som ruver over Quill. Når han knuser hammeren sin, griper jeg hodet som leser og deltar i et tautrekkingsspill, som gir Quill (også kontrollert av meg) et øyeblikk til å angripe. Selv om det bare er noen få store kamper, fungerer de som en spennende test av spillerens ferdigheter.

Quill and the Readers dynamikk er ikke bare en mekanisk. Den overraskende tåretrekkende historien er bygget rundt forholdet mellom de to. Det er én ting å bli fortalt at to karakterer trenger hverandre. Det er noe annet å faktisk føle at det spilles ut i rom som ingen av karakterene kan navigere alene. Moss: Bok 2 er et enkeltspillereventyr, men det var tider da det føltes som om jeg spilte med en nær venn.

Ta med bok 3

Da jeg var ferdig med den første Mose, jeg følte meg litt likegyldig om seriens fremtid. Jeg likte tiden min med det, men følte ikke at det var mye mer jord å dekke. Etter Bok 2, jeg klør allerede etter en oppfølger på PlayStation VR2. Det er et vitnesbyrd om hvor komfortabel med skapelsen Polyarc virker denne gangen. Verdensbyggingen er mer selvsikker, med en blanding av storslått lore og mer personlige karakterforhold som nesten trakk noen tårer fra meg (heldigvis, i VR er det ingen som kan se deg gråte).

Det er øyeblikk hvor det føles som om spillet stopper akkurat når det begynner å rulle

Nivådesign drar spesielt nytte av oppfølgerbehandlingen. Mens den første Mose stort sett utspilt i en ganske standard fantasy-setting, Bok 2sin verden føles mer ambisiøs. Noen ganger snudde jeg hodet for å se et gigantisk tårn som truende i det fjerne, og ga meg en følelse av skala som jeg aldri følte første gang. Polyarc lagrer til og med sin beste vri til sist, med en tankevekkende dødball trukket fra M. C. Eschers lekebok.

Det bestemte segmentet er relativt kort som gjorde at jeg ønsket mer, som var et løpende tema gjennom hele eventyret mitt. Jeg setter pris på at Polyarc lager magre spill som ikke overskrider deres velkomst, men det er øyeblikk hvor det føles som om spillet stopper akkurat når det begynner å rulle. For en kort strekning, Bok 2 introduserer en andre spillbar mus. Jeg ble umiddelbart forelsket i den nye hovedpersonen og var spent på å se hvordan de ville endre den etablerte formelen. Den karakteren er imidlertid bare rundt et kort øyeblikk, brått avskrevet for å fortsette Quills historie.

Quill ser ut på en skog i Moss: Bok 2.

Jeg kan ikke utsette Polyarc fullt ut for å være litt beskjeden. VR-spill er best å holde korte, siden det å bruke hodetelefoner over en lengre periode kan være en bokstavelig smerte. Jeg er glad for å se Moss fortsette med korte episoder hvis det betyr at hvert spill vil gjenta seg og forbedre det siste. Uansett hvor Quill går videre, vil jeg være klar til å gi henne en hjelpende hånd.

Vår oppfatning

Moss: Bok 2 gir en av VRs fineste utflukter en mye verdsatt tune-up. Både handlingen og gåtene har mer dybde denne gangen takket være effektive nye verktøy. På fem timer er det et magert eventyrspill som er mer forsiktig så du ikke gjør det samme trikset to ganger. Det føles fortsatt som om det er mer rom for vekst, ettersom spillet avsluttes akkurat når det treffer sitt skritt og fomler med kampkontroller, men hver liten forbedring går langt. Moss: Bok 2 er ikke bare et godt eksempel på VRs potensial: Det er et flott spill, punktum.

Finnes det et bedre alternativ?

Astro Bot: Rescue Mission er den beste plattformspilleren på PS VR, og uten tvil tidenes beste VR-spill, punktum.

Hvor lenge vil det vare?

Moss: Bok 2 er omtrent en time lengre enn forgjengeren, og klokker inn på rundt fire til fem timer totalt.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du leter etter en siste grunn til å børste støv av PS VR-en din før PlayStation VR2 lanserer, Moss: Bok 2 er verdt trosset den utdaterte teknologien.

Moss: Bok 2 ble testet på PS VR koblet til en PlayStation 5.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • Spider-Man 2: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
  • Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni