I løpet av de siste årene har jeg sørget over PlayStation-merket jeg vokste opp med. Da jeg var barn, var PlayStation en eksentrisk plattform hjem til den typen rare kreative svingene du nå bare ser at indie-utgivere tar sjansen på. I PS5-tiden har Sony imidlertid doblet ned på en filmisk action-eventyr-formel som føles mindre trygg (men sannsynligvis mye mer lønnsom) til sammenligning. Det er en forståelig pivot, men det etterlater meg sulten på mer varierte opplevelser på PS5-en min.
Innhold
- Et ekte PlayStation-spill
- Den mørke siden av menneskeheten
Heldigvis har det ønsket blitt mettet Menneskeheten, et spill som allerede høster flere imponerende utmerkelser fra meg. Det er beste grunnen til å abonnere på PS Plus, det beste spillet som er tilgjengelig for øyeblikket PlayStation VR2, og kanskje beste PS5-konsoll-eksklusive periode (den er også tilgjengelig på PC via Steam). Det unike puslespillet har alle merkene til de venstre-feltet PlayStation-klassikere jeg elsker … bortsett fra det faktum at det ikke ble utviklet eller publisert av Sony i det hele tatt.
Anbefalte videoer
Enten du liker komplekse puslespill eller bare vil ha en god unnskyldning for å bruke PSVR2, Menneskeheten er et av 2023s få "kan ikke gå glipp av"-spill. Det som starter som et enkelt spill om å lede rader av marsjerende mennesker, blir raskt til en innsiktsfull, utfordrende og til tider mørk meditasjon over menneskehetens evne til å utvikle seg og organisere.
Et ekte PlayStation-spill
I Menneskeheten, spillere kontrollerer en shiba inu som har i oppgave å gjete rader med vandrende mennesker gjennom puslespillkamre. Hver rettssak foregår i et lite rom og dreier seg stort sett om en endeløs strøm av mennesker som strømmer ut av en dør. På de fleste nivåer er målet å dirigere den formålsløse trafikken ved å plassere kommandoer ned på fliser som menneskene vil følge når de passerer dem. Disse inkluderer å fortelle dem når de skal snu eller hoppe, samt gi dem makt til å dele seg i forskjellige retninger, flyte og mer. Vanligvis må de rettes mot en slags mål, selv om den formelen blir vridd på stadig smartere måter senere.
Det premisset skaper noen slående visuelle bilder. Det er litt av et vidunder å se tusenvis av små mennesker vandre rundt på skjermen – og det er enda mer imponerende når de følger de intrikate stiene jeg legger ut for dem. Ett nivå fikk meg til å dele rader med mennesker nedover en Q*bert-esque rutenett slik at de kunne nå tre forskjellige mål. En annen får meg til å sende dem på kryss og tvers over en bro ved å sveve over vifter, og skape flere bueganger av menneskekropper. Det er noe merkelig tilfredsstillende med det; Det er som å se maur marsjere rundt på sin utrolig disiplinerte måte.
Selv om det kan spilles utenfor VR, blir opplevelsen enda bedre i et headset. Gjennomspillingen min har nesten utelukkende vært i PSVR2, hvor jeg får et fugleperspektiv av hvert nivå. Det lar meg få en bedre titt på hvert nivå og hvert spillplan mye enklere, samtidig som det forbedrer maurbakkeperspektivet enda mer. Det er en oppslukende opplevelse og den desidert mest overbevisende grunnen til å kjøpe Sonys nye hodesett ennå.
Mange utmerkede puslespill kommer til tankene når jeg spiller gjennom de fengslende prøvelsene. Dens diorama-lignende nivåer minner meg omCaptain Toad: Treasure Tracker, mens det visuelle av en strøm av kropper som vandrer rundt hjelpeløst gjør at det føles som en moderne versjon av Lemmings. Den nærmeste sammenligningen er imidlertid noe enda mer uklart: Ekkokrom. Sony-tittelen fra 2008 (som er tilgjengelig i PS Pluss retrokatalog) har spillere som kontrollerer banen til en autonom mannequin. Menneskeheten føles veldig som en åndelig etterfølger til den tittelen, helt ned til en kraftig nivåskaper som vil gi den mye lang levetid utover de 80 hovedoppgavene.
Mens jeg spilte gjennom den, måtte jeg dobbeltsjekke for å sikre at den ikke var utviklet internt i PlayStation Studios. Det er en tonal dødringer for plattformens eldre eksklusive, som har den samme atmosfæriske rarheten som gjør spill som Fantavision eller I.Q.: Intelligent Qube så kjærlig. Kanskje det er derfor Sony har inkludert den som en gratisbit for PS Plus-medlemmer, en av de beste grepene den har gjort med sin abonnementstjenesteplattform så langt. Den er perfekt posisjonert for det nåværende PlayStation-økosystemet.
Den mørke siden av menneskeheten
jeg visste det MenneskehetenDe utfordrende gåtene ville få hjernen min til å bevege seg, men jeg forventet ikke at den skulle ramme meg så hardt som den gjorde på et tematisk nivå også. Selv om det kan se ut som et enkelt puslespill om å dirigere objekter til en destinasjon (som Nyfrosset, men med mennesker i stedet for smultringer), er det en overraskende rik meditasjon om menneskelig evolusjon her - og en mørk en på det.
Det er på grunn av en stor endring i spillet midtveis i de syv temakapitlene. Hvert sett med nivåer introduserer et nytt verktøy eller en idé som hjelper de til å begynne med målløse menneskene bedre å takle hindringer. Omtrent midtveis kaster den inn datastyrte mennesker som konkurrerer med de små gutta dine. Den lekne dynamikken går raskt over i en full krig, mens den rivaliserende fraksjonen begynner å angripe med laservåpen og sverd. Det er der ting endres radikalt.
Rundt kapittel fire, Menneskeheten gir spillerne et sett med nye kommandoer: de som bevæpner mennesker med våpen. Mens spillekroken forblir den samme, forandrer nivåene seg til sanntids taktikk kamper der spillerne må finne den rette måten å presse tilbake mot bølger av pågående fiender og utslette dem på vei til sikkerhet. De søte navigasjonsoppgavene blir snart mørke, med verktøytips som forklarer nyttige kampformasjoner i stedet for nyttige puslespilltips. Jeg ser på mens min dumme, lille flokk med mennesker blir til en organisert milits, som slår ned tusenvis av ansiktsløse mennesker med kald effektivitet.
Det er en strålende vri som taler til den stille subversive naturen til Menneskeheten. Det er ikke bare å gi spillere stilige rutingsoppgaver for hjernetrimmoro. Snarere bruker det det formatet til å visualisere måten sivilisasjoner dannes fra kaos - på både forbløffende og skremmende måter. Det er en mer effektiv kommentar om krig enn hvilket som helst Call of Duty-spill jeg har spilt.
Menneskeheten er absolutt litt av en nisjetittel. Noen av dets kronglete puslespillløsninger vil garantert forårsake frustrasjon, selv om spillet inkluderer nyttige videoløsninger for hver enkelt. Selv om jeg fortsatt vil anbefale det til alle som vanligvis ikke klikker med sjangeren. Dette er et av de spesielle, unike spillene som legger mer vekt på hvordan spillmekanikk naturlig kan kommunisere noen ideer bedre enn noe annet medium. Det er en helt merkelig opplevelse og en som jeg håper vi ser Sony pleie mer i sitt nåværende økosystem med store budsjetter.
Menneskeheten er ute nå på PS4, PS5, og PC. Den er kompatibel med VR-headset, inkludert PlayStation VR2.
Redaktørenes anbefalinger
- Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
- PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
- PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
- Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.