Blair Witch Game Hands-on Preview: Deliving On The Movie's Dread

blair witch anmeldelse spill 1

Blair Witch hands-on forhåndsvisning

"Blair Witch leverer på skrekk, men historien forblir et mysterium."

Fordeler

  • Bullet er en veldig god gutt
  • Atmosfæren holder deg på kanten
  • Trofast mot serien

Ulemper

  • Historien virker uinspirert

The Blair Witch Project er en film som endret seg fundamentalt mainstream horror slik vi kjenner det. Dens funnet-opptaksstil, pseudo-realisme og usynlige antagonist introduserte en ny måte å slå frykt hos publikum. Det var en nytt spinn på psykologisk skrekk som brakte terroren så mye nærmere virkeligheten, og det tok ikke lang tid før vi begynte å se mer av dette i andre former for underholdning.

Innhold

  • Terroren som ligger innenfor
  • Et uforsvarlig sinn

Nesten 20 år har gått siden den første Blair Witch-filmen ble utgitt, og videospill har kommet langt siden den gang. Skrekkspill som Ut sistog Resident Evil 7 har vist oss at litt atmosfære og historie kan nå langt, og frykt kan fremkalles med mer enn hoppeskrekk og store skumle monstre. Bloober team, utviklerne bak de fantastiske Layers of Fear, er veteraner innen spennende skrekk, og

Blair Witch spillet utnytter deres opplevelse.

Blair Witch bruker spenningsfylte miljøer og uhyggelig binaural lyd for å gjøre utforskning til en handling av mot. Kombiner det med en forverret hovedperson, og et sett med bare bein med verktøy, og jeg ble stående å riste i turskoene mine. Til tross for hvor godt disse mekanikkene passer sammen, var historiene som ble vist forutsigbare og uinspirerte. Det er bekymringsfullt, ettersom utviklerne kaller Blair Witch et historiedrevet spill.

Terroren som ligger innenfor

Premisset for Blair Witch kommer ikke langt unna filmene. Et barn forsvinner i Burkittsville, Maryland, og en gruppe innbyggere drar inn i Black Hills Forest for å finne dem. Det er ved design. Spillet er inspirert av læren fra filmene, men ikke på noen måte knyttet til filmene. Den henter direkte inspirasjon fra originalen og 2016-filmene. Blair Witch 2: Book of Shadows, den allment planlagte oppfølgeren til den originale filmen, er nådeløst glemt.

I stedet for å følge den vanlige gruppen med unge og tåpelige voksne, spiller du en tidligere politimann, Ellis, med en urolig fortid. Spillet begynner med Ellis på vei for å bli med i et leteselskap etter en savnet gutt. Han er akkompagnert av en bedårende valp som heter Bullet - en doggo deg kan kjæledyr - som raskt blir en viktig alliert for å navigere gjennom den farlige skogen.

Når du kommer til møtestedet finner du en lapp som sier at partiet har begynt på søket uten deg. De etterlater seg en walkie-talkie og et bilde av ungen, men det er alt. For å være ærlig, utvidet scenariet min tro på historien. Savnede barn er veldig mye en del av Blair Witch lore, men en trent letegruppe som etterlater noen for å utforske en skog som er beryktet for forsvinninger? Det stemmer ikke med formelen.

Jeg spilte en kort demo, så jeg kan gå glipp av en viktig kontekst her. Utviklerne sa at demoens mangel på historie var med vilje. Blair Witch er et historiedrevet spill og teamet ønsket å unngå spoilere. Likevel var det skadelig for opplevelsen. Jeg følte meg aldri følelsesmessig forbundet med spillets historie, og forsto aldri nøyaktig hvorfor hendelsene utviklet seg som de gjorde.

Den binaurale lyden testet min tapperhet, og hentydet til det faktum at vi ikke var alene til tross for skogens øde utseende.

Da jeg presset meg frem gjennom Black Hills Forest, gjorde tett tåke det umulig å se noe som kunne ligge foran meg. Etter Bullet tok jeg meg gjennom en sump fylt med taggete og knuste trær. Atmosfæren satte stemningen umiddelbart, og tvang meg til å samle motet og presse meg fremover. Riktignok er jeg litt tullete – men hva er moroa med å være modig mens du spiller et skrekkspill?

Snart forfulgte det som lurte blant trærne meg, og jeg løp febrilsk vekk fra denne usynlige trusselen i den plutselig blåsende, mørke skogen. Synet mitt ble uskarpt og mørknet, noe som gjorde det vanskelig å holde tritt med Bullet. Jeg lyttet etter ham i det inntrengende mørket mens jeg prøvde å se skyggen hans mens han løp i det fjerne. Det var skremmende, men også frustrerende. Din overlevelse er avhengig av din evne til å holde tritt med Bullet, en hund som er din antatte høyre hånd, men som likevel virker villig til å forlate deg for å dø.

Et uforsvarlig sinn

En umiddelbar trussel og hindret syn kan være en god oppskrift på forvirring og beinfrysende frykt. Du tror kanskje det er på tide å trekke frem en pistol, men i Blair Witch har du ikke våpen for å bekjempe det som lurer i skogen. Du er utstyrt med lommelykt, videokamera og Bullet. Han kan oppsøke viktige gjenstander og trusler i skogen som, i din forverrede mentale tilstand, er avgjørende for din overlevelse.

Utviklerne instruerte meg om å holde meg nær Bullet, og antydet illevarslende at ting raskt ville komme på avveie hvis han forsvant. Det fikk meg til en mild panikk. Det var lett å miste ham av syne og havne i en tilfeldig blindvei i skogen. Ved å bruke rent adrenalin og litt intuisjon klarte jeg å rømme, men mer ved flaks enn dyktighet.

Demonene Ellis konfronterer er både interne og eksterne. Ellis har en mørk fortid, og han gjør ofte obskure referanser til den. Disse merkelige sidene fikk meg til å lure på om truslene som ble møtt i Blair Witch var reelle eller et resultat av Ellis sårbare mentale tilstand.

Bortsett fra Bullet, er videokameraet det beste verktøyet du har til rådighet. I tillegg til nattsyn kan den bruke bånd du har funnet i spillet for å endre miljøet rundt deg. En kassett viste en mann som løp gjennom huset jeg var i og åpnet dører mens han gikk. Da han pauset videoen i det nøyaktige øyeblikket han åpnet en dør, åpnet den samme døren, som tidligere var låst, på mystisk vis. Jeg kunne deretter hente en gjenstand for å låse opp en dør som sperret min flukt.

Disse merkelige sidene fikk meg til å lure på om truslene jeg møtte var et resultat av Ellis sårbare mentale tilstand.

Det føles forvirrende i begynnelsen, men det er et nytt snurr på bruken av videokameraer i skrekkspill. Den føles autentisk for Blair Witch-serien og, hvis den brukes praktisk talt, kan den komplimentere spillingen.

Kameraet har også nattsyn, lyser opp omgivelsene dine og fremhever merkelige markeringer i hele huset sammen med noen, skal vi si, lite tiltalende gjenstander. Jeg vil selvfølgelig ikke skjemme dem bort, men det jeg så av heksens hus fremkalte et hjertelig skrik - til glede for utviklerne.

Blair Witch sikkert levert skrekk. Atmosfæren av uro og gratis verktøy, som videokameraet, har potensial til å skape virkelig tilfredsstillende øyeblikk. Bullet er også en veldig god gutt når - han ikke stikker av med halen mellom bena. Blair Witch har alle de riktige ingrediensene til et skummelt spill. Jeg håper bare historien kan gjøre den til noe virkelig grusomt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Marvel's Midnight Suns kommer i oktober med Spider-Man og Scarlet Witch
  • Destiny 2: The Witch Queen våpenhåndverksguide
  • Corsair K100 RGB praktisk: Fullpakket med RGB og klar til fest
  • Skyer ruller inn i Canada når Xbox Project xCloud Preview kommer denne måneden
  • Minecraft Earth hands-on forhåndsvisning: Den neste store AR-mani kommer