Denne ukens PlayStation Showcase inneholdt mange overraskelser, fra Square Enix Foamstars til en full Metal Gear Solid 3: Snake Eater nyinnspilling. Den største sjokkeren kom imidlertid da Bungies logo blinket på skjermen. Utvikleren har utelukkende vært fokusert på Skjebne serie for det siste tiåret, så enhver ny kunngjøring vil være viktige nyheter. Et øyeblikk så sci-fi-traileren ut som en teaser for Skjebne 3. Sannheten ville være langt mer overraskende når vi så spillets tittel: Maraton.
Innhold
- Hva er Marathon?
- Så, hva er det nye maraton?
Marathon - Annonser Trailer | PS5 og PC-spill
Reaksjonen din på den avsløringen var sannsynligvis veldig forskjellig avhengig av alderen din. For yngre spillere som bare kjenner Bungie som studioet bak Halo og Skjebne, kan det ha virket som en ny IP. Men for de som vokste opp som PC-spillere på 90-tallet, var det en triumferende retur for et viktig stykke førstepersons skytespillhistorie. Imidlertid ny versjon av Maraton ser ikke ut til å være noe som forgjengerne, så det kan like gjerne være en helt ny serie. Her er det du trenger å vite om Bungies klassiske serie og den helt nye retningen den moderne gjenopplivingen går i.
Anbefalte videoer
Hva er Marathon?
Marathon er kanskje ikke en like kjent skytterserie som Undergang eller Wolfenstein, men det er like viktig for sjangerens historie på sin egen måte. Mens Bungie ikke ville bli et kjent navn blant spillere før på 2001-tallet Halo: Combat Evolved, studioet hadde laget spill godt før det, og startet med en enkel Pong klone kalt Gnopp! i 1990. Utvikleren ville eksperimentere med klassiske Mac OS-spill på begynnelsen av 90-tallet, og teste vannet med flerspillertitler og skytespill.
Den skulle lande sin første sanne hit i 1994 med et futuristisk førstepersonsskytespill kalt Maraton. Sci-fi-tittelen satte spillerne i kontroll over en sikkerhetsvakt ombord i et romfartøy kalt UESC Marathon, som er på oppdrag for å befolke en ny planet. Romvesener angriper skipet og spillere blir sammenkoblet med en AI ved navn Leela som hjelper dem å navigere i en labyrint av korridorer. Det var en overraskende narrativ-tung opplevelse for spill på den tiden, med historien delt ut gjennom poster spredt rundt skipet. Tilfeldigvis skulle den lanseres samme år som Systemsjokk, et veldig likt skytespill som ville bryte bakken for sjangeren.
Spillet var typisk for skytespill på den tiden, og tok mange designhenvisninger fra Undergang. Seriens mer unike innovasjon kom imidlertid i form av flerspillermodusen. Maraton inneholdt en ganske standard deathmatch-modus, men den ville bringe noe nytt til bordet i form av kartene. Mens andre skyttere på den tiden hadde en tendens til å bare sette kamper i etapper fra enkeltspillerkampanjen, laget Bungie mindre kart som var spesialbygd for flerspiller. Det ville gi spillet litt buzz og sette scenen for Bungie til å bli en leder i flerspiller-skytespillet.
Det ville følge det momentumet opp umiddelbart med en oppfølger ett år senere: Maraton 2: Durandal. Kjerne-enspillermodusen ville utvidet seg til forgjengeren med en mer dyptgående historie og en ny setting, men den største innovasjonen ville komme fra flerspilleren. Den ville ha seks forskjellige moduser, noe som var langt mer ambisiøst enn de fleste skytespill på den tiden. Disse modusene vil inkludere kampanjesamarbeid, King of the Hill, Tag og Kill the Man With the Ball. Marathon Infinity, det tredje og siste spillet i trilogien, ville inkludere alt dette ett år senere og legge inn et nivåredigeringsverktøy kalt Forge.
Hvis du er kjent med Halo, du kan sikkert se hvorfor Maraton var viktig på dette tidspunktet. På mange måter satte det scenen for alt Bungie ville oppnå med Halo-serien. Dens fortelling, om en AI-guidet helt som kjemper en romvesenkrig, deler mye DNA med Master Chiefs historie, og alle flerspillerfunksjonene i Maraton ville bli selve stiften som snudde Halo til en sensasjon. Du får ikke Halo uten Maraton, som betyr at du ikke får de siste to tiårene med førstepersonsskytespill uten Maraton. Sjangeren eksisterer rett og slett ikke i sin nåværende form uten den.
Så, hva er det nye maraton?
Med all den historien bak seg, en retur til Maraton franchise er en stor avtale på papiret. Det kan signalisere at Bungie igjen er klar for å endre skytespillsjangeren. Imidlertid ser den kommende gjenopplivingen kanskje ikke ut som de gamle spillene, noe som gjør det til et litt merkelig prosjekt.
Marathon er et PVP-utvinningsspill for flere spillere. Selv om vi ennå ikke har sett gameplay, gikk Bungie i detalj om prosjektet i en seks minutters video forklarer hvordan den kobles til serien. Flere lag på tre spillere, som kontrollerer kybernetiske leiesoldater kalt Runners, blir sluppet ned på planeten Tau Ceti IV, et kjernested i de originale spillene. Målet er å fange den fiendtlige planeten etter gjenstander og våpen som ser ut til å overføres til senere løp på en eller annen måte. Målet er å samle så mange gjenstander som mulig og trygt trekke ut med dem for å vinne en runde – selv om lag kan drepe hverandre og prøve å stjele tyvegodset deres.
Marathon - Offisiell bak-kulissene-intervjuvideo
Selv om det tilsynelatende ikke er noen enkeltspillerkampanje, understreker Bungie at fortellingen er en stor del av spillet. Det er imidlertid uklart om det bruker begrepet for å diskutere skrevet historie eller nye gameplay-narrativer som dukker opp under uforutsigbare runder. Utvikleren nevner at det vil være sesonger, et format som Skjebne 2 bruker for tiden, og at historien vil utfolde seg på en eller annen måte i løpet av den tiden. Det eneste vage eksemplet det ga var ideen om en spiller som plasserer en fremmednøkkel på et alter som åpner en ny sone for alle andre spillere.
Det ser ut til å være en vekt på mote også. Bungie bemerker at spillere vil ha måter å uttrykke seg visuelt på, og den beskriver Runners som "stilig". Vi kan nok forvente en lignende tilnærming til Skjebne her, hvor spillere kan utstyre og tilpasse utstyr.
Detaljene er sparsomme bortsett fra det. Bungie jobber fortsatt med å få spillet inn i alfa-statistikken, og det vil ikke avsløre flere detaljer eller vise gameplay i den forkanten. Det høres ut som om vi egentlig ikke kommer til å se den igjen i det hele tatt før den nærmer seg utgivelsen. Det vi imidlertid vet er at det kommer til PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC, og den vil støtte full kryssspilling og krysslagring. Denne detaljen er overraskende med tanke på at dette er det første spillet utvikleren gir ut siden det var kjøpt opp av Sony.
Mens den nye versjonen av Maraton høres radikalt annerledes ut enn forgjengeren, det virker åndelig knyttet på noen viktige måter. Settingen og verden er delt, men sammenhengen er mer filosofisk. Bungie ønsker å fortsette seriens korte, men viktige historie med flerspillerinnovasjon. Med tanke på selskapets gode resultater, er det mange gode grunner til å være spent på hva Maraton har å tilby.
Redaktørenes anbefalinger
- Sonic Superstars fant flotte nye måter å friske opp den klassiske 2D-formelen på
- Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
- The Witch Queen gjorde meg til en sunnere Destiny 2-spiller
- Her er hva Sonys Bungie-avtale betyr for Destiny
- Sony vil kjøpe Destiny-skaperen Bungie for 3,6 milliarder dollar