Sammenligningen mellom Skjebne 2: Lysfallog Avengers: Infinity War er umiddelbar fra åpningsøyeblikkene til Bungies siste utvidelse. Det er ingen mer utstilling å komme gjennom; vitnet, en mytisk skurk som representerer roten til mørket som Guardians har kjempet mot for nær et tiår, er her, og den reisende som har gitt våre helter lyset og deres gudelignende evner er under direkte trussel. Innsatsen kunne ikke vært høyere, men Lysfall lever ikke opp til det øyeblikket.
Innhold
- Høy innsats, ingen konsekvenser
- Sliter med Strand
- Her er det store forbedringer
Jeg trekker ikke forbindelser her som ikke bør gjøres - de bombastiske åpningsøyeblikkene til Lysfall Ring tilbake Uendelig krigsin ustanselige fart i sin første akt. Den reisende er under beleiring i Lysfall og Guardians blir demontert ved et knips med vitnets håndledd, som gjenspeiler den umiddelbare slaktingen som Thanos tok, øyeblikk før han ankom jorden. Den følelsen er den samme; vår antagonist er her, og det er ingen andre steder å flykte. I de siste øyeblikkene av kampanjen utbrøt et medlem av brannteamet mitt til og med: "hei, det er en linje fra
Uendelig krig.”Det er klart det Lysfall er en todelt konklusjon til Skjebne 2's Light and Darkness-saga, en som ikke vil bli fullstendig fullført før Den endelige formen kommer i 2024. Men selv om innsatsen er høy for det som burde vært en spennende konklusjon, er det ingen konsekvenser. Marvels historie filmatiske univers er i steinete vann akkurat nå, men Infinity Saga kom med hardt tilkjempet momentum og ødeleggende konsekvenser. Lysfall oppfyller første omgang og kommer sørgelig til kort på andre.
Anbefalte videoer
Høy innsats, ingen konsekvenser
Det er vanskelig å unngå spoilere her, så tenk på dette som din advarsel, men det er hovedproblemet Lysfall. Svært lite endres faktisk ved slutten av historien. Du blir sendt rundt et nytt sted, Neomuna, og det føles som om det er fart. Men de siste øyeblikkene av Lysfall har ikke endret mye på hvordan Destiny-universet fungerer sammenlignet med slutten av DeHeksedronning æra.
La oss gå inn i fortellingens ugress et øyeblikk (gjør deg klar for mange egennavn). Du blir sendt til Neomuna fordi Calus, et gammelt ansikt fra Destiny 2, har satt opp sin Shadow Legion der. Calus er en ny disippel av vitnet, som følger i fotsporene til Rhulk som spillerne så i Heksedronningen. Hvorfor er Calus på Neomuna? Sløret.
Sløret er noe, men jeg kunne ikke fortelle deg nøyaktig hva. Tilsynelatende er det nødvendig for vitnet å få tilgang til den reisende og utnytte lyset, men svært lite er forklart om hva sløret er, hvordan det fungerer, og enda viktigere, hvorfor dette er første gang vi hører om den. Til tross for det vet alle du samhandler med i løpet av historien nøyaktig hva sløret er, så mye at ingen av dem føler behov for å forklare denne grunnleggende drivkraften bak fortellingen til du.
Dette er enda mer problematisk med tanke på slutten av Sesongen av Serafen, siste sesong i Heksedronningen æra. Historien avsluttes med at den reisende drar før han blir jaget tilbake av The Black Fleet, uten noe annet sted å flykte. Det var en følelse av tap; den reisende forlot oss. Men Lysfall følger ikke opp dette tapet med de sanne konsekvensene av hva den reisende forlater ville bety – i stedet kjører den deg rundt i en stor sirkel og havner nesten nøyaktig der det siste året av Destiny gikk av.
Det er hvor Lysfall feiler i sitt Uendelig krig øyeblikk. Det er ingen konsekvenser. I Infinity War, det er en ødeleggende slutt der halvparten av høyt elsket MCU blir knipset bort, og selv om mange av de kjente fjesene kommer inn igjen Sluttspill, de er ikke like. Bungie satte opp innsatser der den ønsket å fundamentalt endre Destiny-universet, men det endret ingenting. Karakterer oppfører seg som om skjebnens verden har endret seg, men jeg var aldri med på turen med dem.
Det er imidlertid vanskelig å forvente mer. Tross alt, Skjebne 2 er en live-tjeneste der en konsekvent og gjenspillbar spillopplevelse alltid er viktigere enn en narrativ bue. Uendelig krig kunne snappe bort karakterene, men er den slags tap mulig i en live-tjeneste som Skjebne 2 hvor en stor del av spillerne ikke engang samhandler med historien? Jeg tror det er måter narrativet kan gi den følelsen av vekt som Uendelig krig brakt, men mangelen på narrativ fleksibilitet i et spill som Skjebne 2 fungerer absolutt mot historien om Lysfall.
Sliter med Strand
Pacing hele veien Lysfall har noen alvorlige problemer også. Det er fantastisk utformede actionsekvenser, solide karakterøyeblikk med hovedkameraten din Nimbus, og noen av de beste angrepene og Lost Sectors som Destiny noensinne har sett. Men kampanjen lider av ujevn tempo under møter som fører til en følelse av tomhet når den er fullført.
Stort sett kommer dette fra den nye underklassen Strand. Strand er unik fordi Guardians er de første som noensinne har utnyttet kraften, et faktum som Bungie støttet seg tungt på i markedsføringen for Lysfall. Historien gikk at vi skulle oppdage Strand, trådene mellom virkeligheten, på Neomuna. Det er sant, men det er fordi en Strand-node bare sitter åpent i en bygate under kampanjens andre oppdrag.
Strand er rettferdig der i Neomuna, og tilsynelatende har ikke Cloud Striders, forsvarerne av Neomuna som har kjempet mot mørket uten hjelp fra den reisende, snublet over det. Dette til tross for at Cloud Striders har funnet ut hvordan de skal laste opp hele befolkningen i Neptun (der Neomuna ligger) til skyen. Jeg antar at de bare savnet de knallgrønne nodene rundt det fremtidige teknologiske landskapet i byen deres.
Å oppdage Strand fører til noen flotte øyeblikk i løpet av historien, inkludert en treningsmontasje revet rett fra en actionfilm. Likevel føles det aldri som våre voktere trenge Strand. Det er en overordnet skurk i Calus and the Witness som vi allerede er rustet til å håndtere, og kampanjen spretter frem og tilbake mellom vår klatring for å mestre Strand og skurkene som truer Lyset uten noen gang å forbinde de to. Du er dratt mellom to situasjoner, som ingen av dem føles som om de har motivasjon og ingen av dem ender i tilfredshet.
Her er det store forbedringer
Det er problemer med Lysfall, og det er vanskelig å anbefale kampanjen akkurat nå. Jeg vil imidlertid ikke forlate denne historien uten å si det Skjebne 2 som et spill har sett en massiv forbedring med utvidelsen. Det nye byggesystemet gjør det dypere, mer givende å spesifisere din Guardian, og tilgjengelig. The Guardian Ranks gir endelig en jevn onboard-opplevelse for nye spillere (noe fellesskapet har bedt om de siste årene). Det kan jeg trygt si Skjebne 2som et spill aldri har vært på et bedre sted.
Season of Defiance, som ble lansert ved siden av Lysfall, er fantastisk også. Det er en mye mer overbevisende historie enn den som ble fortalt i Lysfall, og kommer med det som kan være den beste sesongaktiviteten Bungie noensinne har laget. Ulike forbedringer av livskvalitet har også kommet inn i spillet, og endelig fikset noen fundamentale problemer med å jage etter bytte du vil ha, administrere beholdningen din og sjonglere en endeløs byge av valutaer. Fra et spillperspektiv, Lysfall er en stor seier.
Det er fortellingen som lider. Jeg håper at det kommende Root of Nightmares-raidet lønner seg for historien på en meningsfull måte, men det er vanskelig å forestille seg en verden hvor det å utsette den konklusjonen gjør den tredje akten til Skjebne 2sin første saga bedre. Mitt eneste håp er det Den endelige formen, når den lanseres, gjør med tilbakevirkende kraft Lysfall en bedre utvidelse.
Skjebne 2: Lysfall er tilgjengelig nå som et tillegg for basisspillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 kunne lykkes der Overwatch 2 mislyktes
- Dead Island 2 unngår Star Wars Jedi-sammenstøt ved å øke utgivelsesdatoen
- Control 2 er under utvikling, og den kommer til PC og nåværende generasjonskonsoller
- Overwatch 2s varepriser er den skumleste delen av Halloween-arrangementet