Da jeg gikk på videregående for rundt 10 år siden, oppdaget jeg en anarko-folk-punkmusiker ved navn Pat "The Bunny" Schneeweis. Sangene hans handlet om hjemløshet, elendighet og det ungdommelige desperat ønske om endring, selv om det må tvinges. Men det var denne nytteløsheten til alle sangene hans. Han ville synge om å velte systemet, hvis han kunne, eller ødelegge bilen hans hvis han ikke trengte det. På denne tiden var musikken hans fylt med den typen sinne unge mennesker ofte har, og som barn snakket den til meg.
Selvfølgelig kunne jeg ikke alltid forholde meg til det. Jeg vokste opp som en middelklasse hetero hvit mann i forstedene til Long Island. Jeg har aldri bekymret meg for mat eller husleie, hyl av hunder eller lyden av skudd. Jeg var trygg og sikker på soverommet mitt i kjelleren. Jeg var også elendig og rasende på omtrent alt, med regjeringen som toppet den listen.
Anbefalte videoer
Under min siste gjennomspilling av Vei 96, som kommer til Xbox- og PlayStation-konsoller i dag kunne jeg ikke slutte å tenke på meg selv, Pat The Bunny, og maktesløsheten ved å være tenåring. Jada, det er barn der ute som gjør utrolige ting. Men de fleste av dem - de fleste av oss på den tiden - var vanlige, og kunne ikke endre meningene til foreldrene våre, enn si en regjering. Hver rømling inn
Vei 96 takler det faktum, og det er den svakheten som driver spillet fremover.Ung og elendig? Du har rett!
Hvis du aldri har hørt om Vei 96, det er en roguelike-aktig spill hvor du fyller skoene til flere tenåringer som varierer i alder fra 15 til 18 – mens de prøver å rømme hjemlandet Petria, drevet bort av dens tyranniske regjering. Leder for denne regjeringen er den ikke så subtile navngitte Tyrak, hvis navn ikke bare høres ut som "tyrann", men også er fem bokstaver langt og starter med en T, som en annen nylig amerikansk president. Det er ikke vanskelig å ordne opp i alt dette.
Disse barna går ut på veien for å rømme landet sitt. De har mistet troen på det kommende valget, som ifølge det eneste nyhetsprogrammet som noen gang har spilt, The Sonya Show, allerede er enormt favorisert mot Tyrak. Det er egentlig ikke noe håp om å leve i et helt fritt land. Det er ikke klart hvordan Tyrak har begrenset rettighetene til Petrias borgere, men han har satt en stram lås på landets grenser. Tenåringer som rømmer blir brakt til en gruve kalt «The Pit» hvis de blir tatt til fange. Hvis de ikke blir tatt til fange, klarer de enten å rømme eller har blitt skutt.
Men du, spilleren, har en viss innflytelse på disse hendelsene. På turene dine til grensen i skoene til forskjellige tenåringer møter du et variert utvalg av karakterer, som alle ender opp med å ha sin egen sanne innflytelse på verden. De spenner fra politifolk til medlemmer av revolusjonære grupper, men to av disse NPC-ene er også tenåringer, akkurat som karakteren din. De er de unntakene jeg snakket om tidligere, de få som faktisk kan gjøre en forskjell.
Tenåringene kan imidlertid ikke gjøre mye. De har ikke økonomisk eller sosial makt til å dyrke endring. De har mistet så mye tro på regjeringen at det ikke er noen tilknytning til landet deres igjen. Uten en unse av patriotisme bestemmer de seg for å løpe mot grensen, vel vitende om at minene eller en kule venter på dem hvis de mislykkes.
I løpet av denne flukten kan spillerne imidlertid påvirke spillets utfall. Jeg vandaliserte hver plakat av Tyrak jeg så og egget på enkelte NPC-er. Jeg ba en av tenåringene, en 14-åring, snakke med moren sin, alt mens han presset den samme opprørske gruppen mot vold. Når det kom ned til hendelsene som virkelig forandret spillet, spilte karakteren min aldri noen stor rolle.
Alt mine tenåringer noensinne har oppnådd var å forlate landet sitt. De flyktet fra dens problemer, inn i et annet territorium som utvilsomt hadde sitt eget. Til tross for alt deres sinne, som jeg uttrykte gjennom å rive ned plakater, snakke med politiet og fortelle en revolusjonær styrke at de trenger å bruke mer voldelige midler, gjorde de aldri noe selv. Endret sannsynligvis den siste delen forløpet til spillets historie? Absolutt. Det ville ikke vært morsomt hvis spillerens interaksjoner med spillet ikke endret resultatet.
Men jeg kunne ikke rokke ved følelsen av svakhet, selv når jeg så fruktene av den avgjørelsen. At jeg, til tross for hver revet plakat og bombet vegg, ikke var der for å spille en stor rolle. Jeg var med på turen, akkurat som jeg var tilbake på videregående. Da var jeg akkurat som Vei 96sine tenåringer. Alt jeg kunne gjøre var å kommentere ting eller uttrykke min frustrasjon gjennom sinne. Jeg forholdt meg ikke til musikken til Pat The Bunny fordi jeg ikke hadde seng eller var blitt arrestert. Jeg forholdt meg til det, også vei 96, fordi jeg var maktesløs og ikke kunne gjøre noe med det.
Vei 96, som ble lansert i fjor på Nintendo Switch og PC, er nå tilgjengelig på PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.
Redaktørenes anbefalinger
- Road 96: Mile 0 viser fallgruvene ved «velg ditt eventyr»-politikk